[認真] 這個情況大家會怎麼處理?
是這樣啦
現在絕大多數玩家對於搶小龍巴龍的觀念都蠻完整的了
所以優勢方最常見的操作就是
小龍出來之前會去上路, 巴龍則是去下路推兵
所以劣勢方常常必須在守兵線跟守龍之間作選擇
然後更頭痛的是solo q常常每個路人都有個carry的夢想, 所以完全沒人帶傳送
這時候大家會怎麼作呢? 應該還是以龍為第一優先吧?
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solo就是五打五熱血開團就對了
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我之前打NG 隊友第一件事就是幹架 連兵線一坨塞在
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那邊都不整==
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這是新的分類嗎
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SOLOQ當然是瘋狂拼團啊 拼輸了20FF
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你會打沒人帶tp的場就沒什麼研究打法的必要了 人來
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就幹 跟著隊友衝才是正解
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看組合 有的適合打小團戰 有的打一波大的
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還要看你家吃龍速度快不快
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養成多打少的習慣 不然隊友要拼了。你跑去推線 會
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秒變成戰犯
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為何會有這個分類阿?
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這分類是怎用的阿
推
第三條龍之前都可以放 打龍團輸了才傷
爆
[心得] DK vs T1 心得個人覺得這系列MVP是Canyon gank成功機率很高 物件都穩拿 尤其是小龍時常領先 第五場先拿3條 巴龍出來後T1的壓力就很大了 必須被迫打龍戰40
[閒聊] 小龍、巴龍改無牆的話能更平衡嗎?督硬幣說藍方有巴龍池優勢 前期預示者又比小龍好 那麼 把巴龍池、小龍池面向紅藍方的那道牆壁砍掉 能不能更加平衡紅藍方差距?24
[閒聊] 上路做個傳送門能不能改變上路躺克Meta各位鄉親台嘎好,小弟銀牌。 身為社畜週五下午等下班,開始胡思亂想。 之前看實況主說,目前上路選擇功能性坦角有很大的優勢,主要勝敗是看下路, 而原因是遊戲設計思路上,為了讓比賽好看、更多碰撞,所以設計讓小龍爭奪為勝負主 軸,因此遠離小龍的上路自然就不受重視,漸漸發展成上路出坦的meta。21
Re: [閒聊] 小龍、巴龍改無牆的話能更平衡嗎?我覺得改無牆不好看 這樣優勢方要阻擋劣勢方偷巴龍更容易 劣勢方通常都站在龍池上方草叢 或牆後閃線算秒偷 沒有牆的話等於沒有遮蔽處更難翻盤17
[閒聊] EG 總教練對 12.14 預計改動的看法EG 總教練 Peter Dun 對 12.14 預計改動的看法。 (12.14 預計改動請參考板上板友翻譯 #1YqaQPjM) = = 以下不認真翻譯 = = 1. 上路對地圖影響力更小了,但同時更容易被敵方中野輔針對、滾雪球。12
Re: [閒聊] 身為AD我還能做什麼恕刪部分內容 我先講你們會輸的懶人包 1. 你接近滿裝 手持巴龍+遠古龍BUFF 唯一一波大優勢被你浪費掉 2. 陣容問題 推兵速度很慢 導致你們抓掉對手也因為兵線而無法推塔 3. 隊友神遊 中後期被花式單抓7
[閒聊] T1最後一把的問題是太孬吧最後一把T1玩到輸 帳面上看起來是巴龍團硬要結果被團滅 實際上更大的問題應該是每一次放小龍都不敢真的去動巴龍吧 後面兩條小龍那段時間都是一樣的劇本 搶視野->被poke到沒血->小龍區視野讓掉->巴龍前面晃來晃去->DK一人吃小龍->DK吃完7
Re: [問題] 要拿兵營還是拿巴龍?先講結論: 拿巴龍。 原因是你們劣勢太大了, 必須拖著等發育,裝備再好一點才有可能真的打贏遊戲。 你們這波贏團應該只是對面失誤被打了個人數差。 除非對面接下來繼續犯蠢單人亂跑無腦送,4
[閒聊] 紅藍方視角會影響操作嗎?大家都知道藍方的家在左下 紅方在右上 藍方大多把視角從左邊往右拉 紅方則是往左拉 對於我這個右撇子來說感覺有一點差異 在藍方會方便移動一些 而且地圖雖然看起來是完全鏡像的但除了巴龍小龍口外好像還是有微小的不同 大家覺得自已的紅藍方操作會有高低之分嗎?3
Re: [閒聊] 為什麼要放第四條龍拿巴龍?如果PSG想拿小龍 時間是不夠再拿巴龍的 即使團戰73開 為什麼還要去賭有機率被翻盤的巴龍戰 拿完巴龍 把外塔拔光後 經濟讓雙方打起來是91開了 對手根本連河道都過不去 拿三條龍又如何 龍魂你永遠也摸不到 如果C9是拿龍魂 這個交換可能還有一點討論價值
爆
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