[情報] 開發日誌:11.8 打野英雄變動
開發日誌:11.8 打野英雄變動
https://lol.garena.tw/news/articles/4965
大家安安!我是召喚峽谷團隊的設計經理 Riot Jag,
本周由我來擔任客座寫手撰寫這篇文章。
本周推出的 11.8 版本,包含了一些改動來幫助達瑞斯、黛安娜、魔鬥凱薩、劫以及魔甘娜提升打野的可行性。這些英雄主要都被選來走線上,而我們也看到不少玩家質疑為什麼我們選擇這些英雄。我們想在此分享一些我們對此決策的思考過程。
為什麼要幫線上英雄做出打野改動?
目前,許多玩家都沒有勇氣嘗試打野,尤其是在隱分較低的場。我們正在考慮進行系統性的改動來幫助改變這個狀況,但在此時此刻,我們認為用玩家們早已在使用、很熟悉的英雄做引介,是個讓他們鼓起勇氣嘗試打野的大好機會。藉由這樣的作法,對打野不熟悉的玩家可以專心學習打野位置的觀念及玩法,不需要同時也學習使用一個新英雄。
此外,我們總是想拓展遊戲體驗的多樣性,而新增一組打野英雄對於達成這個目標的助益良多。話雖如此,我們並不打算將改變這些英雄的主要路線-只是增加他們走其他路線的可能性。
這些英雄是怎麼決定的?
我們選擇了那些我們認為很有機會能在次要路線走打野(而且又不用擔心會過度增強他們走線上時的強度)的英雄。此外,我們試著避免選擇那些已經在職業賽場上具有可行性的英雄,因為增加這些英雄混淆路線的潛力會大幅提升他們在職業比賽 B/P 階段的優先度。最後,我們想確保所選擇的英雄即使在走出野區之後,仍然能保有他們原先的弱點與反制手段。
那怎麼不把先前被削弱到無法打野的英雄改回可以打野?
如果我們曾把一名英雄削弱到無法打野,那大概是我們有意而為之的。也許是因為該英雄過度主宰了職業賽場(賽勒斯),或是該英雄的打野時的遊玩方式很不健康(卡蜜兒)。除非情況發生劇變(例如:針對先前造成問題的技能組/道具/符文做出更新),否則這些英雄不太可能回到野區。
但是有些主要走打野的英雄仍然過的很痛苦?
我們盡量試著讓遊戲中的增強與削弱總數量維持相等,以避免隨著每次版本更新出現強度膨脹,這代表就算我們今天沒有對線上英雄做出打野改動,我們也不會突然就增強一大堆主要走打野的英雄。這些針對打野入門難易度的改動,其實並不會被直接列入打野整體的增強/削弱的總數計算,因為這些英雄目前並不會被玩家選來打野:將更多英雄加入打野這個位置並不一定會讓打野相較其他路線變成更強或更弱。
話雖如此,如果團隊真的被強迫在「將異常弱勢的主要走打野英雄增強」跟「讓更多線上英雄可以走打野」做出抉擇的話(這邊舉的例子是指在我們團隊擁有的開發時間內),我們仍然會優先選擇增強那些主要走打野的英雄。(提醒一下,48% 勝率並不能算是異常的弱勢。)拿最近的例子來說,我們在過去幾個月增強了札克、拉姆斯、阿姆姆還有鏡爪。
我們很期待看到 11.8 版本改動的結果會如何。如果表現不錯,我們會試著將更多英雄加入打野。此刻,你可以預期在 11.10 版本看到更多系統性的打野改動,我們的目標是提高打野的下限,而不是上限。
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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Pog
BTW Scruffy離開峽谷團隊去MMO團隊了
不是 你他媽嘉文李星豬女酒桶這種傳統JG被趕出野區
然後才在那邊大家都不玩打野 阿廢話JG main都轉職
或刪game了阿
你把野區改窮經濟改爛 又把打野神裝刪掉 當然剩只
需要一點點經濟的煉金罐仔在野區
現在打野就是等級經濟輸線上 打野裝跟等級追趕機制
還被拔掉的可悲路線 然後要全地圖跑控資源隊友還不
一定有空幫你 血尿程度堪比上古時代sup
吃土擠奶的位置
啊不是,加文李星豬女酒桶的勝率都還可以啊?
不要職業比賽看世界好嗎,他們只有人馬烏迪爾
不代表我們也只有人馬烏迪爾啊
這不是勝率的問題 是真的打野沒人要玩
是這個位置選取率低 積分補位都是JG
跟職業比賽沒關係
換個講法 你問JG玩家希望玩S11還是S5-S10隨機一季
答案多數是後者
卡蜜兒JG是哪裡不健康?
就講幹話阿 卡蜜兒不健康的話李星健康?
還會遇到不幫搶河蟹靠杯jg不幫gank的爆線廢物
卡蜜兒那時就兩等強無敵,而且GANK還無解
打野就是狗玩的路
當初卡蜜兒就兩等無腦暈
E改不能暈野怪吃紅會頭破血流
但那時候有兩等河蟹 現在沒了
而且兩等強勢的角色可以防 不然嘉文早該是T1打野了
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[情報] 13.5改動英雄增強: 勒布朗,凱能,厄薩斯,,蠻王,藍寶上路,飛斯,jinx和煞蜜拉(上版砍太多) 英雄削弱: 剛普,AP圖奇,拉姆斯,龍獸,凱特琳,剎雅和可憐的約瑞科 英雄調整:36
[情報] 12.23b改動英雄增強: 拉克絲 英雄削弱: 劫,拉姆斯,珍娜,蒙多醫生,淣菈,打野魔鬥,莉莉亞和人馬 英雄調整:26
[情報] 13.3版本改動英雄增強: 凱爾,藍慨影,李星,嘉文,特朗德,勒布朗和硬輔 英雄削弱: 阿姆姆,札克和卡桑帝 系統增強:28
Re: [情報] 測試服改動:上路影響力強化、TFT 改動!設計師之前在論壇有提到上路和打野未來改動的方向,大概抓重點 上路 長期規劃是提升高端打野的影響力,現在在摸索以下幾個不同的方案: 讓裝備來C23
[情報] 開發部落:2020計劃更新因為肺炎疫情的關係很多東西都被迫調整 比如Riot開始在家上班之後 連最近的開發部落都也是負責人在自己家裡錄的 影片: 1.季前改動的目標大致都已經完成,目標讓上路和打野的影響力提升26
[情報] 英雄聯盟有話說:2023 季前野區改動這篇推薦搭配影片看 各位打野玩家安安~距離我們上一次實質性的更新野區已經隔了好一段時間,這片位在線 路之間的茂密叢林需要一些迫切關照。以一個 MAIN 打野玩家的身份老實說(編註:玩薩 科的人有資格自稱是 MAIN 打野的嗎?),這個位置不但沒能跟上時代的腳步,而且還有24
[情報] 10.23 預計改動 (季前版本)來源 Mark Yetter 推特 10.23版本為季前版本,不會注重在個別英雄的buff/nerf 但會根據遊戲系統改動對英雄數據進行調整,台服預計 11/12 (四) 更新 遊戲系統18
[閒聊] 打野是不是被暴力平衡了這版黛安娜跟魔甘娜勝率衝得賊快 主要歸因是前期刷野的速度改善 對上節奏打野 人家還在四級你就已經六級準備逼龍 基本上隊友不要亂玩11
[情報] 12.20版本改動英雄增強: 杰西,悟空(上路),關,伊芙琳,希格斯和拉姆斯 英雄削弱: 賽特,厄薩斯和茂凱 英雄調整:X
[情報] 《英雄聯盟》峽谷電台 - 打野篇 特!還在煩惱季前改版打野到底要怎麼打嗎? 讓提摩打野最後希望 Dinter 來告訴大家吧! 《英雄聯盟》峽谷電台 - 打野篇 特哥太猛了吧!
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