[情報] 新英雄-俠盜哨兵「埃可尚」技能簡介
新英雄-俠盜哨兵「埃可尚」技能簡介
使用俠盜哨兵 埃可尚,在 11.15 版直面殞落並帥氣地飛盪進戰場吧!
「並非事事皆有因。有些事情仍待釐清。」
被動 ─ 無賴之道
埃可尚的普攻與傷害性技能每命中三次就會造成一個爆發性的物理傷害。如果目標是一名英雄,埃可尚還會獲得一個護盾。
在普攻後,埃可尚會射出第二次普攻並造成較低的傷害。第二次射擊可以像一般的普攻一樣被取消。如果埃可尚取消了第二次射擊,他會獲得爆發性的移動速度加成。
Q ─ 復仇迴力鏢
埃可尚投擲出一枚迴力鏢,造成物理傷害並使命中的敵人現形,每次命中一名敵人時都會擴大其射程。敵人可在迴力鏢飛出與返回時各命中一次。
https://youtu.be/_JSYCiDlJOQ
W ─ 離經叛道
被動:當敵方英雄擊殺埃可尚的一名隊友時,他們將被標記為惡徒。當埃可尚參與擊殺一名惡徒時,他會獲得額外金錢、所有被惡徒給擊殺的隊友都會在基地裡復活,並且惡徒狀態會從所有其他敵人身上移除。
主動:埃可尚在短時間內進入偽裝狀態,靠近地形時則能永久維持偽裝狀態。在此期間內,埃可尚可以看到通往惡徒的蹤跡,並且在靠近惡徒時獲得移動速度與魔力回復。
https://youtu.be/8oCW2TvjPU0
E ─ 英勇勾索
埃可尚射出一枚勾索,嵌入第一個命中的地形。當勾索嵌入後,他可以再次施放技能來在施放方向上的地形周圍擺盪,並在擺盪過程中對最近的敵人開火造成物理傷害。在擺盪過程中,他可以再次施放技能來向游標方向跳出,並射出最後一擊。
英勇勾索的冷卻時間會在埃可尚參與擊殺一名敵方英雄時重置。
https://youtu.be/NWNkU4DOrKk
R ─ 因果蓄能彈
埃可尚鎖定一名敵方英雄,並開始將能量傳輸到他的手槍之中以儲存彈藥。在持續時間結束或再次施放後,埃可尚會釋放出已儲存的彈藥,每一發都會根據已損失生命對首個命中的小兵、英雄、或建築物造成物理傷害。
在為因果蓄能彈傳輸能量或開火時,埃可尚可以如常地移動也可以施放英勇勾索。
「我們出發吧:闖進去、幫倒下的隊友復仇、再帥氣逃脫。」
科技俠盜 埃可尚
埃可尚英雄預告片
https://youtu.be/F83DEtJRemg
英雄設計理念
https://lol.garena.tw/news/articles/5025
在 11.15 版用埃可尚讓你的對手受到應有的懲罰吧!
--
“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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200years的設計==
扯
有復活隊友這個機制 感覺就比賽角
300yrs
感覺就是物理的阿卡莉 笑死
被動汎+路西恩 Q納兒 W圖奇 還有沒有漏的
除了打3下 都不錯 這種機制真的玩不膩…
小改一下 護盾、傷害、跑速或流血 又是一個新技能
R凱特琳+路西恩
e是mhr的輕弩
復活這個遲早被拿掉
光是復活就很OP了
復活隊友在比賽很扯 特別是對方只有一個人肥的時後
*時候
這個技能組超不妙的吧
就算係數在爛都可以拿出來的角色
復活之後沒被拔掉我隨便你==
234連自己復活都被拔,然後給一個群體復活 200y
復活這個要有條件或次數限制吧 ==
感覺傷害滿低的啊
看進aram怎麼改
參與擊殺就能復活耶,離譜了吧
感覺是輔助或是打野 對線沒得打吧
W再加個沃維克
會被Ban到出不來了吧
如果對方是單一大輸出 只要被他收掉一次復活四個
這復活搭配TP很扯欸 我看活不到幾次改版了
一臉甲甲
可以不要在隱形了嗎 煩死了= =
勾索滿有趣的 復活...
對呀 偽裝角很煩耶
那個復活之後一定拔掉 塔殺更安全更無解 不怕被換
設計師有沒有下載過遊戲啊 出這種一看就會被砍到只
剩鉤爪的角色
復活這個太假了吧= =直接說復活後惡徒效果消失就好
上路提摩 打野伊芙琳 中路埃可尚 下路圖奇 派克
復活不會太強...?
隱形戰隊
惡徒
LOL的設計師根本就不懂遊戲
八成改成降低幾秒復活時間吧 XD
好白痴
W被動就達瑞文的被動強化版
同一英雄復活時間冷卻200秒
吶兒:我的Q是笑話嗎?
隱形戰隊一出 對面人人買真眼
好扯又出狗角
200秒喔...微妙==,通常rank還好,比賽就跟差很多了
敢不敢玩大一點,復活改成原地復活
除了鉤索 其他 嗯
靠近地形就可以永久偽裝喔?
維爾戈:幹
不是 你他媽四個技能看起來像四隻角色 還有那個復
怎麼不怕被換 那技能是重生不是復活 敵對一樣有擊殺
活是三小 居然還是小招的被動?
的金錢 頂多TP的戰術意義更高了
幹這隻在aram超強= =
被動+Q - 大後期AD W - 刺客/輔助 E - 卡密爾 R -
功能AD
英雄永不消逝
阿把這些東西綁在一起是三小
卡蜜兒q = 冷卻短的 科加斯R
口交惡徒
反正Riot做新英雄只會考慮好不好玩
很少會管對面有沒有互動性
很久沒玩都知道這W肯定被砍
最後平衡爆炸搞不定再一個一個把新機制移除
這w有點太強吧
11.15:讓我們推出埃克尚
11.16:我們決定拔掉埃可尚的特色
200秒其實還好啊
W其實要看,你殺掉一個惡徒,其他人惡徒狀態會移除
不過要是對面1人4殺,你幹掉他就4人復活了。
234復活被改掉 然後再出一次復活角 看不懂是三小
W等著被改成垃圾
是的,所以可以看到有人罵你為什麼要4連殺了
想出這個w的到底在想什麼
奇怪的名字 尚可欸
200years的設計
到底是多愛隱形角==很煩
W這種從沒屁用到創造奇蹟的可能性到底怎麼給過的
有夠不妙 配有TP的隊友 OMG
復活 白癡遊戲
234復活自己都被拔了還想復活別人?
復活那個太強了吧 一個會戰復活TP直接結束
復活???設計師腦袋又進水了嗎
復活也太離譜了八
酷欸
就算沒有TP 馬上復活也能擋兵線跟阻止還沒收掉的物
件被拿 扯欸
新出的幾隻英雄都很噁心,看來這隻也不例外
好扯喔 一定是毒瘤角
厄薩斯的角色特色復活都被砍了 然後做這個lul
可以復活的話要不要還我重生 大家都來復活啊比較
W被動越後期越強
公平
對面噴他一波後被這隻點燃燙死又變回5打4 4Head
打完會戰想推塔發現對面五隻又從基地出來
以後只要這隻英雄在場上 誰打連殺誰就是來戳的
這什麼智障角,200年設計經驗嗎
希望不要變成200+n年設計出來的怪物
感覺會有人拿來打輔助 混助攻復活隊友
2000years
200YEARS KEKW COPIUM
好多隱形或無敵機制…
這隻以後大概會以JG為主 隊友死了也可以用被動復活
讓隊友不用掉兵線
一堆說群體復活的 看清楚在說好嗎的= =
死哥死掉以後炸死人再死也會復活對面嗎
W 會讓版本崩壞
笑死 這啥 超級縫合怪
復活是強過頭 但對面還是能賺到錢 死掉的人也不能
及時參與會戰 跟234的復活還是不太一樣吧
R瞄準時可移動也可用勾索 凱特琳:幹你娘
可以tp過來吧
看完只覺得跟煞蜜拉超像
復活太扯了吧
比如說 一波團戰收掉對面JG可以吃巴龍了 結果殺掉JG
噁心欸
的人被收掉觸發被動 直接讓巴龍壓力消失
這W是三小
這機制 比賽必BAN了吧
哇塞 復活
多出一點OP角紫方就不會劣勢了 - Riot Games
不會到塔殺無壓力吧 死掉的人還是會噴錢給對面啊,
只是會直接在溫泉復活而已不是?但就後期的影響力很
大。
好炫泡
印第安納瓊斯是吧
一做壞了吧
…希維爾在廁所哭出來
復活太扯了啦
又帥又騷有夠香 有原始skin的美術圖嗎
復活根本不可能上比賽吧,太破壞平衡了
刺客無腦硬換輸出,再復活怎麼玩?
田聖傑剋星
懲罰惡徒
這復活又不是GA 對面有殺到還是有錢跟經驗啊==
噴錢根本不是重點,中期開始爆發小龍巴龍等地圖物件
的團戰時,如果一開始被少換多但這隻觸發重生效果,
那地圖物件的壓力瞬間倒向對方,尤其比賽更是如此而
傳送的選擇又更重要了
而且這還很懲罰拿連殺的人 壓力瞬間差大 一倒觸發
被動戰局直接逆轉
預言 復活護盾一定砍
終於有機會說LOL抄傳說對決了!
打三下 迴力鏢
前期回線的經驗和吃兵也差很多
這隻配死哥根本OP
復活到底是三小
復活太誇張,堆屍推塔戰術得以實現
後面一個復活時間快一分鐘 直接復活物件隨便吃
這臉不是MOE嗎
200秒哪有什麼 準備最後一波就叫隊友不要打 大家跳
恰恰
看到復活 就知道200y設計經驗就是個笑話
打完團戰收割復活隊友順便推主堡
靠腰 這到底什麼鬼
手遊版蘇的隱形+星葵的勾索,真會設計英雄
復活應該會重製吧 這樣比賽怎玩
用腳設計角色
復活太強,雖然是為了推動遊戲劇情,但平衡影響太大
rito是不是忘了當初他們設計英雄的原則惹==
2000years
200 years
復活0.0
一個被動=汎w 菲艾w
然後w 又有賞金制度 哈
來猜猜 復活被動可以活過幾個版本
刺客換輸出就算沒有復活 每個隊伍也都會這樣做吧
我覺得這就是設計師厲害的地方,先出個乍聽之下很op
的技能製造話題,然後實際玩過之後才發現有很多局限
性(希望不要被打臉
技能效果是在寫作文?
有位移 手長 隱形小招 復活隊友 打三下護盾 隱形
追敵人加跑速
唉 尚可
復活大概會被加限制CD 然後復活越多次復活CD越長
這已經是三國要用R才能拿隱角的等級了
我猜沒多久復活CD時間加長 發現還是太OP改成活單體
又是一個隱形角? 拜託有沒有創意一點的技能啊
又復活又隱形 好會設計角色喔
看圖片又是一個甲= =
把傳說的技能都套上來.....
不是隱形就是無法指定 互動性真好ㄟ rito
Q怎麼看都像希薇爾 怎麼會先想到吶兒
位移還可以重制
W標記口焦惡徒
W會被拔嗎?
改成擊殺才能復活就平衡多了吧
還會出現一堆讓頭失敗的搞笑例子
打三下 迴力標 偽裝 鉤索 lul
賣玩造型就NERF
不是 W在Aram太爽了吧
怎麼覺得愈看愈像
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[問題] 埃可尚技能中惡徒的機制是怎麼判定的?如題 肥宅看了新英雄的簡介 其中W技能會標記擊殺隊友的敵人為惡徒 肥宅好奇如果是複數擊殺 這樣代表會有複數的人被標為惡徒嗎69
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[情報] 《英雄聯盟》俠盜哨兵 埃可尚 英雄預告片《英雄聯盟》俠盜哨兵 埃可尚 Akshan: the Rogue Sentinel | Champion Trailer - 英文 中字28
[情報] 新英雄 埃可尚 技能互動測試&解釋技能說明請參考 參考來源:設計師推特、WIKI、我自己上 PBE 測的20
[問題] 埃可尚(R)因果蓄能彈有比較好的用法嗎?埃可尚這隻新英雄一出來就獲得了不少關注 其盪鞦韆擺盪的輸出方式 及復活隊友的機制 還有隱形、取消普攻拿跑速等都很有趣 然而他的(R)大招因果蓄能彈20
[無用] 埃可尚無限時間英勇勾索(E)應用埃可尚 英勇勾索 (E) 擺盪持續時間: 3秒 => 無限 剛剛打中階電腦到一半才發現20
Re: [情報] 遊戲玩法感想:7 月 23 日(埃可尚為何可以復活別人?)根據設計師提到埃可尚弱點 我來逐一回應看看 1. 想復活友軍必須擊殺敵人(通常那會是最肥最危險的敵人)。 埃可尚中後期雞肋到只能混分。 通常能復活人=隊友很給力,不復活也沒差13
Re: [閒聊] 埃可尚不負責任野區原地E技巧下次的更新 埃可尚 提升 E 的持續時間。 「各位一直夢想能繞著塔無限擺盪對吧?現在美夢成真了。 英勇勾索轉圈圈~耶嘿~~~」9
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爆
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