Re: [情報] 遊戲玩法感想:7 月 23 日(埃可尚為何可以復活別人?)
根據設計師提到埃可尚弱點
我來逐一回應看看
1. 想復活友軍必須擊殺敵人(通常那會是最肥最危險的敵人)。
埃可尚中後期雞肋到只能混分。
通常能復活人=隊友很給力,不復活也沒差
不能復活隊友=這場走遠了;而且你也不可能撐到後期,敵人五打四沒有輸的道理。
2.後手應變的防禦能力貧弱,尤其是對上激進的近戰敵人時,因為他們能用肉體擋下你的勾索逃生計畫。
比起OP復活,
我覺得這是最蠢設計沒有之一。
會被肉身擋住=埃可尚被衝臉就會死,
那對方只要衝到你臉上站好,也不用放CC,埃可尚就會被斷E。
就算埃可尚能先用AQ加跑速再用E成功拉掉,
在那之前也會被暴打到血量見底,對手隨便CALL JG都能塔殺,簡直笑死。
3. 射手角色中最差的持續輸出能力/攻擊距離。
真的爛。
這角色傷害設計也不是路西恩的一波爆發流,
且中期開始沒有爆發也沒有持續輸出=只能混分等隊友凱瑞。
4. 隨著遊戲時間進行,傷害會顯著下降。
沒有%傷就是爛。
5. 團戰中的傷害輸出極不可靠。
埃可尚有很大一部分輸出都放在E上,
所以如果E沒放好,或是E用來位移/趕路=少一大截輸出
問題是你要怎麼確保在所有地形都能好好用E?
這技能在很多地方(特別是狹窄的區域)都難以發揮出長處,
而E的時間縮短=輸出變少,
只能靠AQR,又沒有%傷真的非常可悲。
6. 沒有控場能力,且在逆風時對團隊近乎零作用。
沒有CC只有傷害,偏偏傷害又被砍低,
導致他只要對線逆風就掰了。
打上路欺負前期弱勢的鬥士(JAX、維爾戈)和坦克還有戲,
遇到伊瑞、卡蜜兒、悟空等絕大部分OP.GG T1~T2上路都能把他幹飛
而且是從頭幹到底,完全沒有還手餘力可言。
埃可尚要取得優勢的話,
可以在寬闊地形(例如河道)打一些前期小碰撞,此時正確用E的話傷害還算可觀。
但如果這樣都撈不到頭,隊友又沒有大腿可抱的話就只能15FF。
--
竟然有認真文
懶人包:廢角
他只要把E改成不會被肉身擋住 我覺得就還可以玩
※ 編輯: Tiandai (36.229.172.22 臺灣), 07/27/2021 02:44:24懶人包 順風角
主要還是復活的風險太大了 強度很容易失控
拳頭一開始不敢給太強的機體 係數也不是很高
其實埃可尚的E在野區也能用,他只要不是完全卡到牆
上都還能飛。感覺現在講還太早,這角色的操作難度很
高
這幾天看國外國內AD實況主玩 感想就是順風很神
逆風可憐 的腳色 很不健康的曲線
他的問題有點給我感覺不是調係數就能解決的
圍繞ER設計就有一隻很棒的英雄 結果被動跟W給一堆
超強的東西 再把攻速攻擊距離砍成白癡 真的有夠蠢
別忘了汎 希維爾 加那一點跑速都很強了
阿這個被動要怎麼平衡?取消普攻就有凱莎的E是三小
W也是 一隻射手他們潛行能力比水鬼派克還強
然後又給一個奇怪的復活機制 真的是莫名其妙
如果願意改成jg角 這隻會很神
Rito不喜歡 卡密爾直接被移出野區
E被斷真的很煩
乖乖去打野吧
打線上跟葵恩一樣 後期直接少一隻前排
會戰沒得打
這隻就是技能拼裝車 不用想會平衡到哪裡去
這角色目前線上就是小丑 到處給人騎
這隻就前面兩三等莫名其妙超痛 然後就開始跟屎一樣
了
這角色要就跑速提高 E不要被人擋 要就攻擊距離提高
這新角我目前玩了應該有三十場還沒遇到過 合理嗎?
凱莎的E好多了喔,他那個取消普攻機制很妨礙吃兵
這隻就是站A怪
順風也是可能被逆轉的拉基,這隻輸出環境太差
沒有E的情況下全部都在用被動輸出跟護盾換贏
昨天打一場遇到一個玩打野的 被反野直接往生 怎麼打
遇過一場 完全沒存在感 會被他復活是我方衝塔死掉
普攻很卡 被硬上基本等死
這隻打野不太能玩 一開始以為無限隱形很強 但吃野
都頭破血流了
大絕傷害超低 但會有斬殺線提示
Ar復活滿op的
ar也只有復活op 其他東西都跟屎一樣 攻速慢到靠北
傷害又低
爆
[情報] 新英雄-俠盜哨兵「埃可尚」技能簡介新英雄-俠盜哨兵「埃可尚」技能簡介 使用俠盜哨兵 埃可尚,在 11.15 版直面殞落並帥氣地飛盪進戰場吧! 「並非事事皆有因。有些事情仍待釐清。」22
[閒聊] 埃可尚是不是近年最失敗的英雄這隻英雄上市至今熱度都不是很高 上手難度高 機動性也沒有很優 比較特別的就是復仇後可以馬上復活隊友 傷害也很難打滿 大絕還會被小兵擋到 定位也很不明確 即使是射手 也鮮少出現在下路 多半拿去打中上路 玩這隻不如玩路西恩28
[情報] 新英雄 埃可尚 技能互動測試&解釋技能說明請參考 參考來源:設計師推特、WIKI、我自己上 PBE 測的20
[問題] 埃可尚(R)因果蓄能彈有比較好的用法嗎?埃可尚這隻新英雄一出來就獲得了不少關注 其盪鞦韆擺盪的輸出方式 及復活隊友的機制 還有隱形、取消普攻拿跑速等都很有趣 然而他的(R)大招因果蓄能彈11
Re: [閒聊] 猜猜埃可尚復活之後會怎樣砍?大家好 關於這題,我覺得並不難想像 觀察最近拳頭平衡的邏輯,就是把OP的招移到大絕 舉凡黛安娜、貪啃奇都是這種思路 那麼關於這個角色的改動,小弟也提出一個版本10
[情報] 英雄設計理念-埃可尚英雄設計理念-埃可尚 埃可尚在各方面都不簡單。他是一名光之哨兵,手持蘊藏強大力量的古老武器盪入戰場。 他深信應該不計代價只為做對的事。此外還有燦爛的笑容。7
[閒聊] Vandiril 埃可尚W被動判定測試1.埃可尚死後點燃可以觸發,但無法復活自己 2.助攻可以觸發 但埃可尚要在場上 3.維爾戈變身成埃可尚後,也能透過W被動復活隊友 4.死後有被動的 賽恩、KOG、死哥等等,都會在被動結束後執行復活6
Re: [情報] 遊戲玩法感想:7 月 23 日(埃可尚為何可以復活別人?埃可尚出了之後試了坦型出裝、物理致命出裝以及傳統射手出裝。目前感覺最適合的玩法是 擺在中路,然後靠被動的盾跟二連擊+Q觸發電刑以及招喚師技能的光盾,打出前期的線上壓 制。接著再用w上下遊走。體感上有點像爆發力比較差,但遊走性能比較強的路西恩。 在出裝方面,海妖因為跟被動太搭,而且這隻角色的傷害低下,最好還是能出就出。接著看 對面的玩法是一股腦把你灌死還是有輸出空間來建構出裝。泰坦九頭蛇、智慧末刃都是不錯
17
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