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[情報] 遊戲玩法感想:8 月 27 日(阿姆姆最新改動)

看板LoL標題[情報] 遊戲玩法感想:8 月 27 日(阿姆姆最新改動)作者
zhtw
(餘燼)
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遊戲玩法感想:8 月 27 日(阿姆姆最新改動)
https://lol.garena.tw/news/articles/5075


大家好,我是召喚峽谷團隊的 AzuBK,來這裡和各位聊聊前些日子隨著 11.17 版本推出的阿姆姆改動。為了給我們的元老英雄一點關愛,我投注了許多心力,並想藉這次機會和各位談談我們通常是如何進行這類改動計畫的。



跟各位還不太熟的玩家解釋一下,本次改動的核心重點是讓阿姆姆能儲存 2 次繃帶牽引(Q)的充能,並強化他的遊戲前期表現。上述增強的代價是他技能組其他部分的削弱,這些我們稍後會再詳談。



就讓我們從頭開始談吧。阿姆姆在積分高端算不上是什麼鬼神無雙的角色,這也不是新聞了。有好長一段時間,阿姆姆都難以在高端場有所發揮,但對一般等級的玩家來說又趨近過強。這樣的處境對任何英雄的玩家來說都非常尷尬,因為這代表隨著你的牌位愈往上爬,你的英雄就會變得愈來愈貧弱無力。感覺就像是遊戲在告訴你:想上分?那就別玩這英雄了吧—這樣的感覺真的很糟。



我們召喚峽谷團隊內部討論了很多,討論要如何幫助這種尷尬處境的英雄,但要想實際解決這個問題必須格外小心。做這類改動時,有許多難以處理的因素都必須列入計算,而我們將這類改動稱為「重塑」,許多要注意的因素都與重製時要考慮到的東西有所重疊。



我們想要強化該英雄目前受到其玩家喜愛的部分,或至少盡可能地保留該部分。然而,就算是同一個英雄的玩家也不會只有一種共同的看法,他們常常會要求不同的東西。要盡可能去滿足這一群玩家的需求;同時又要做出我們認為對全體玩家最好的改動,我們只能盡量小心的在兩者間權衡。
這類計畫通常需要投入更多更具野心、更新穎的改動,這類改動也更難拿捏,而不是往常那種「+5 物攻」就好。這代表我們會花上比平常更多的時間做測試與評估,而得到的結果也不會永遠都是 100% 準確的。當然,來自 PBE 測試服的意見回饋很能幫助我們理解玩家對改動的反應是好是壞,有時也會因此讓我們重新評估改動的方向是否正確。
最後一點,對英雄做如此大規模的改動攸關玩家對我們的重大信任,因此這算是一場豪賭。我們不太可能在短期內就對同一名英雄再做一次大型改動,畢竟我們早已投入全力,也不希望玩家要三天兩頭就重新學習怎麼玩自己的愛角。因此,開發團隊與玩家們都知道必須第一次改動就成功(除了一些後續的微調之外)。


有了上面這些知識,來看看這個版本的阿姆姆改動是如何誕生的吧~從最一開始我們就知道,只有小規模微調是不夠的,因為阿姆姆在平均等級與熟練等級的勝率有將近 6% 的差距。因此,我提出了一個更大規模的構想,並認為這將能大幅提升阿姆姆的技巧展現:2次 Q 充能。



這個改動背後的構想是:這會讓他的遊玩模式更有彈性。他可以在野區跟蜘蛛人一樣飛來盪去;先 Q 前排也能威脅到後排;Q 小兵來展開 GANK;用 Q 來保護隊友並勸退敵人,也不會因此完全失去威脅性 ... 基本上來說,阿姆姆不再會因為用掉第一個 Q 就只能看戲等死。這項改動看起來很符合需求,因此在整個計畫的過程中都被保留著。我們也明白在高端場,前期強度是更被重視的,所以我利用前期的 W 增強提升了他的清野速度。結合 Q 充能與 W 的改動,讓阿姆姆的前期小團碰撞能力大幅提升。



遊戲分析團隊(由高端玩家與前職業選手組成,負責測試我們的計畫並給予建議)告訴我們阿姆姆在他們的測試遊戲中的前期表現非常強大,這樣的結果很令我們開心,畢竟改動的目標就是要吸引這類高端玩家選用他。較低端的測試遊戲則顯示他仍然有合理的強度,這令我深信:只要再做一些微調,這個改動方向是可行的。我撤回了 Q 冷卻時間的改動,因為這讓他感覺更像是有 3 個 Q 而不是 2個。我也削弱了 W、R 以及一些基礎數值的成長性,以降低他的後期強度。在與分析團隊的進一步測試後,終於完成了一份改動清單,讓我們能驕傲的呈現給各位玩家。



我希望你會喜歡這次關於陷入困境英雄的「重塑」過程的介紹。在你閱讀這篇文章的同時,阿姆姆的重塑改動已經正式上線好幾天了,希望他的表現如同預期般良好。如果沒有的話,我應該會與團隊溝通,討論如何進行後續的追加調整。如果一切順利的話... 總會有下一名需要幫助的英雄在等著我們開工。

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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.201.201 (臺灣)
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※ 編輯: zhtw (218.166.201.201 臺灣), 08/31/2021 23:30:30

bmaple730 08/31 23:44我覺得W未來也需要改一下 改成某個技能的被動:戰鬥

bmaple730 08/31 23:44N秒會開始哭,傷害隨著英雄等級提升。因為改版玩一

bmaple730 08/31 23:44下阿姆姆 又更覺得哭哭是超過時的大便技能 真的很爛

relax1129 08/31 23:46誰會等木乃伊慢慢哭呢

bmaple730 08/31 23:50蒙多W的重製就還行 讓玩家需要去注意施放的時機 而

bmaple730 08/31 23:50不是讓玩家只要記得開著就好 或是單純拿來清野怪

FncRookie00108/31 23:53我覺得兩個Q很好欸 前面存在感高很多

FncRookie00108/31 23:53GK成功率高了不少

rainnawind 09/01 00:05上面說W需要的那種改動 平衡團隊通常是沒資源弄的

rainnawind 09/01 00:05因為可能要動到模組動畫特效音效等等

rainnawind 09/01 00:06這個之前悟空重製就靠杯過 只能說目前Riot給LoL營運

rainnawind 09/01 00:07組的資源是真的很少 人還一直被調去做別的遊戲

bmaple730 09/01 00:08沒資源(X 人氣低的英雄不配擁有資源(O

bmaple730 09/01 00:10我不相信垃圾犽宿哪一天有同樣狀況 拳頭肯定超有誠

bmaple730 09/01 00:10意 半年內就搞出新特效又很猛的技能

bmaple730 09/01 00:10*我相信

rainnawind 09/01 00:15但事實上上一個動到動畫音特效的是前年的黛安娜了

rainnawind 09/01 00:15貪啃奇兩招互換幾乎啥都沒改

LipaCat5566 09/01 00:32現在拳頭設計我覺得過於保守

bmaple730 09/01 00:42貪啃奇有吃吃的特效啦

bmaple730 09/01 00:43還有龍龜的重製R

sowulo 09/01 00:54姆姆的WE滿無聊的 都是記得按就好根本沒任何互動

rainnawind 09/01 00:55拉姆斯那個新R是從手遊過來的

angel0328 09/01 09:23畢竟是早期英雄 施放直觀也是合理的啦 如果全英雄都

angel0328 09/01 09:23改成大東那樣複雜就沒人想玩了

berry383838 09/01 11:05未來每個角色都狂位移 飛來飛去就好