[情報] 10/21《英雄聯盟》11.21 版本更新
10/21《英雄聯盟》11.21 版本更新 (已完成)
https://lol.garena.tw/news/articles/5125
https://imgur.com/2CPdBYc.png
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
08:12 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。
哈囉,我可以跟冠軍說話嗎?你說你找誰?冠軍。什麼冠軍?英雄聯盟世界冠軍!
小組賽跟入圍賽都太精彩啦!世界大賽的更多好戲還在後頭呢!這個版本有許多英雄與符文的調整,以及飲血戰錘的大幅改動,幫助鬥士英雄大放異彩。全新的龍恩選召者造型也會在本週龍重登場!
別錯過接下來幾週的八強賽跟準決賽,與我們一同迎接 2021 世界冠軍的誕生!
[所有人] 聊天頻道關閉
從這個版本開始,配對對戰的 [所有人] 聊天頻道將在幾個地區關閉。自從我們上次公布了這個消息,各區對此的意見便不盡相同,因此我們將稍微改變策略,只在玩家較能接受的地區關閉[所有人] 聊天頻道。
此測試將持續於 11.21 與 11.22 兩個版本進行。在頻道被關閉的地區中,[所有人] 聊天室仍然可於自訂對戰使用,並且沒有其他功能被關閉。我們將根據惡意言論的檢舉、懲處比率、問卷調查以及各位直接的意見回饋,來評估這項改動帶來的影響。測時結束後,我們可能會在每一區的基礎上繼續關閉 [所有人] 聊天頻道、稍作調整或是重新開啟。根據初始結果,我們也可能在測試過程中就進行調整。
英雄
埃可尚
降低 E 的傷害。
「埃可尚的表現自推出以來就很穩健地逐步攀升。我們將削弱他代表性招式的傷害,讓玩家必須更以戰略性的思考要主 Q 或主 E。」
英勇勾索(E)
每次射擊基礎傷害:30/50/70/90/110 → 30/45/60/75/90
葛雷夫
降低 E 的額外物理防禦。
「葛雷夫在單挑時的防禦能力讓他在某些對局前期的對線過於安穩。我們要降低他的坦度,讓對手有機會反制這位亡命之徒。」
猛龍過江(E)
每層額外物理防禦:6/9/12/15/18 → 4/7/10/13/16
吉茵珂絲
提升被動的攻速。提升 E 的範圍。降低 R 的冷卻時間。
「吉茵珂絲渴望更多狂躁的刺激場面,因此我們要加強她的被動,讓她的開秀場面更加盛大,並讓她能更頻繁的橫跨地圖大肆破壞。咬咬手榴彈的範圍也有小幅提升,讓她更好配合惡鯊火箭的普攻來使用。大家可以開始驚慌失措啦!」
狂躁!(被動)
總攻速:15% → 25%
咬咬手榴彈!(E)
範圍:900 → 925
超威能死亡火箭!(R)
冷卻時間:90/75/60 秒 → 75/65/55 秒
卡爾瑟斯
降低 E 前期的魔力回復,但隨著技能等級成長的回復量提升。
「卡爾瑟斯下路在前期幾乎有著無止盡的控線權,這都多虧了他 E 的被動。這太恐怖了。我們要針對他在線上的表現作調整,調降他在前期能獲得的魔力,而不會影響到打野的死歌。」
汙染(E)
魔力回復:20/27/34/41/48 → 15/25/35/45/55
拉克絲
提升每級的基礎攻速成長。調整被動印記的持續時間。提升 E 的傷害。降低 R 的冷卻時間。
「儘管我們已在 11.10 版本提升了拉克絲 E 的傷害,她仍無法在中路或輔助位發光發熱。我們要利用這個機會給她更多增強,也讓她的被動用起來更可靠。」
基礎數值
每級攻速:1% → 2%
光芒四射(被動)
【更新】不滅之光:如果拉克絲的普攻已在飛向目標的途中,或是終極閃光(R)正在施放,則光芒四射的印記持續時間將被延長
光明異點(E)
傷害:60/110/160/210/260(+65% 魔法攻擊) → 70/120/170/220/270(+70% 魔法攻擊)
終極閃光(R)
冷卻時間:80/60/40 秒 → 60/50/40 秒
好運姐
降低基礎魔力。提升 W 的魔力消耗。
「好運姐在各等級的場次都非常熱門,包括世界大賽也是。我們想保留她在暴擊流與物理致命流之間的出裝彈性,因此我們會針對其他部分做削弱,讓她在前期想做事時必須玩得更聰明。」
基礎數值
魔力:325.84 → 300
趾高氣揚(W)
魔力消耗:30 → 45
葵恩
降低 W 後期的額外攻速。
「鳥人葵恩在上路的表現快要突破天際了。我們要讓她飛行高度降低一些,使她的敵人在單挑中不至於毫無勝算。」
強化感知(W)
額外攻速:20/35/50/65/80% → 20/30/40/50/60%
賽恩
提升 W 的護盾量。
「近期在 11.19 版本對賽恩護盾的增強對這位亡靈勇士顯然還不夠,所以……一次不夠
就再來一次!」
魂魄熔爐(W)
護盾:60/85/110/135/160(+40% 魔法攻擊)(+8/9/10/11/12% 最大生命) → 60/85/
110/135/160(+40% 魔法攻擊)(+10/11/12/13/14% 最大生命)
提摩
降低 Q 的冷卻時間;提升致盲效果的持續時間;提升飛射速度。
「提摩隊長在上路持續落後其他競爭對手。我們要為這位友善約德爾小夥伴的吹箭放入更多反普攻的毒素,讓他在線上更加煩人強大。」
致盲吹箭(Q)
冷卻時間 8 秒 → 7 秒
致盲持續時間:1.5/1.75/2.0/2.25/2.5 秒 → 2.0/2.25/2.5/2.75/3 秒
飛射速度:1500 → 2500
維爾戈
提升 Q 的傷害係數。降低 W 的自我緩速。提升 R 的暴擊係數。
「前一輪的維爾戈削弱順利達到了目的:避免他完全主宰世界大賽,但對他在各等級場次的表現有些影響過大了。我們會稍微增強他暴擊出裝受惠的部分,而不是再給他坦度。」
殞落王者之劍(Q)
物理攻擊係數:60% → 70%
冥魂之噬(W)
蓄力時的自我緩速:15% → 10%
破心者(R)
暴擊機率係數:75% → 100%
剎雅
提升基礎移動速度。減少 Q 後期的冷卻時間。
「我們在這一季已小心翼翼的增強剎雅數輪,以幫助她在非職業賽場的表現,但她在各等級來看都還是很弱。她的傷害早已足夠,所以我們會增強她佈下羽刃的能力。」
基礎數值
移動速度:325 → 330
赤落連匕(Q)
冷卻時間:10/9/8/7/6 秒 → 10/8.5/7/5.5/4 秒
道具
飲血戰錘
「飲血戰錘的核心定位應該是一件續戰型神話道具,讓鬥士藉由在正確的時機施放迫切斬擊來撐得比敵人更久。雖說想維持續戰力不是什麼鬥士專屬的特點,這對鬥士這個定位與身分卻是一大重點:他們有最棒的工具能幫他們在低生命時保有攻擊性(例如伊羅旖那讓她可以 1 打 5 的夢幻大絕)。與此同時,要滿足這種冷門打法,同時也會帶來風險:自道具更新以來,我們的兩大改版方向就是調整傷害及治癒效果,而飲血戰錘兩者都有。
而這個風險貫穿了整個賽季,飲血戰錘主宰了鬥士的神話出裝選擇,因其提供最佳的續戰力,又沒有犧牲足夠的傷害作為交換。更進一步的證據是,刺客也開始選擇飲血戰錘為神話道具。刺客的定位是快速擊殺敵人,因此他們不該看重一個意在低血量下維持續戰力與強度的道具。在飲血戰錘的 1.0 物理攻擊係數與治癒加成下,它的主動效果根本就是一個幫助刺客達成連擊的好用按鈕,讓他們在撕裂目標之餘還無須在乎受到的任何傷害。
為了將飲血戰錘定位回續戰型道具,我們將移除它在低血量時給予的額外物理攻擊(以削弱鬥士造成的傷害)並降低迫切斬擊的物理攻擊成長(以削弱刺客造成的傷害)。同時我們也不希望鬥士覺得飲血戰錘成了一件爛裝,因此我們將新增全能吸血的效果,確保它仍符合續戰型神話道具的定位。 」
迫切斬擊:100% 總物理攻擊 → 175% 基礎物理攻擊
【新增】全能吸血:飲血戰錘現在提供 8% 全能吸血
【移除】生命回復:飲血戰錘不再提供 150% 生命回復
【移除】惹怒:不再提供等同於 0-15%(根據失去生命)你的物理攻擊的額外物理攻擊
無休之飢(鄂爾升級版)
迫切斬擊:100% 總物理攻擊 → 175% 基礎物理攻擊
【新增】全能吸血:無休之飢現在提供 13% 全能吸血
【移除】生命回復:無休之飢不再提供 250% 生命回復
【移除】惹怒:不再提供等同於 0-15%(根據失去生命)你的物理攻擊的額外物理攻擊
鐵刺之鞭
「我們將調整鐵刺之鞭的主動效果,以符合飲血戰錘降低的攻擊能力改動。」
新月:75% 總物理攻擊 → 100% 基礎物理攻擊
步履破壞者
「我們也要調整步履破壞者的主動效果,以符合飲血戰錘與鐵刺之鞭的傷害改動,但會給予步履破壞者補償性的物攻增強,畢竟它目前並不需要削弱。」
物理攻擊:45 → 50
蹣跚斬擊:100% 總物理攻擊 → 175% 基礎物理攻擊
碎夢者(鄂爾升級版)
物理攻擊:55 → 60
蹣跚斬擊:100% 總物理攻擊 → 175% 基礎物理攻擊
符文
征服者
「我們注意到有相當廣泛的各式英雄都在使用征服者,就連在不符合使用目的的對局也是。征服者的目的應該是:長時間的全力進攻。我們要更加凸顯這個身分定位,並給予其削弱。」
每層適性之力:2-5(根據等級) → 2-4(根據等級)
增益持續時間:6 秒 → 4 秒
神聖守護
「神聖守護在輔助位的表現過於強勢,也已經壓縮了其他關鍵符文的選擇空間,因此我們要削弱它。」
護盾量:70-150(根據等級)(+15% 神聖守護的魔法攻擊) (+9% 神聖守護的額外生命) → 50-130(根據等級)(+15% 神聖守護的魔法攻擊)(+9% 神聖守護的額外生命)
生命碎片
「生命碎片是非常冷門的屬性加成選項,目前非常不受重視。通常只在你預期線上不太會有壓力時才會被選用(因為魔防或物防加成在對抗特定對局時更有用)。就連這樣的場合,它也不太會被選下,對此我們要提升數值,讓它更具吸引力。」
額外生命:15-90(根據等級) → 15-140(根據等級)
狡詐獵人
「在開季時,我們更新了狡詐獵人的運作方式,讓它不只適用於道具的主動效果和飾品,也適用於道具的被動效果,例如守護天使和史特拉克手套。它在當時受到了小幅削弱作為代價,並從此持續弱勢。對此,我們要給它增強,讓它能與其他獵人符文選項競爭。」
基礎道具疾速:10 → 20
每層道具疾速:5 → 6
滿層時最大道具疾速:35 → 50
嗜血獵人
「嗜血獵人是遊戲中最熱門的次要符文之一。它排擠了其他符文選項,尤其是在下路,所以我們要稍微削弱它。」
每層全能吸血:1.5% → 1.2%
滿層時最大全能吸血:7.5% → 6%
錯誤修正 / 優化調整
星朵拉的技能特效獲得了大規模的視覺更新,包含基礎造型與其他數個造型!
辛吉德的基礎語音台詞已重新修復,變得更加清晰流暢,哈哈哈哈哈(過肩摔)。
鏡爪的魔狼已被修復,現在會與神羊一同進行表情動作~
沃維克現在會正確的在他死亡時察覺受到傷害的低生命敵人
修正了一個錯誤:翱銳龍獸的 星湧(Q) 的視覺特效會在變大的過程中與命中判定失去同步
修正了一個錯誤:納瑟斯的 虹吸打擊 (Q) 無法正確的對陷阱造成傷害(例如提摩的 R – 毒性陷阱 與奈德麗的 W - 叢林伏擊)
修正了一個錯誤:剛普朗克的 槍火談判(Q) 仍會從 符文:瞬疾步伐 獲得 20% 治癒量,而不是正確的 10%
修正了一個錯誤:某些技能(例如伊澤瑞爾的 Q - 秘術射擊) 並未被正確列入 致死宣告 被動的疊加效果計算
埃可尚的 英勇勾索(E) 將會正確的在他進入凝滯狀態時被打斷(例如中婭沙漏或守護天使)
如果 真霜碎片 的持有者在每 5 分鐘吃了超過 20 隻小兵,其將會正確的減少小兵金錢下列技能現在會在造成傷害時觸發技能效果(例如 盧登驟雨 或 終極魔劍):布里茨的充能一擊(E)、卡蜜兒的 精密解剖(Q)、達瑞斯的 殘廢打擊(W)、蒙多醫生的 鈍擊創傷(E)、蓋倫的 致命打擊(Q)、 赫克林的 逸騎刃擊(E)、伊羅旖的 嚴酷考驗(W)、賈克斯的 蓄力一擊(W)、希瓦娜的 雙龍聚首(Q)、特朗德的 撕咬(Q)、 汎的翻滾瞄準(Q)、悟空的 定海神兵(Q),以及約瑞科的 臨終葬儀(Q)
--
“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
--
還是可以/ALL
自訂遊戲還是可以用 比賽不會關
AR狡詐獵人不錯
嗜血獵人砍的原因好怪 ad位不帶那個還能帶啥
提摩隊長已經上線
攻速阿,死更快
嗜血獵人不是砍過了嗎
大絕減冷卻。剎雅應該很需要(?
T毛起飛啦
ad位現在也不是特別強 還nerf ad天賦 真的不知道在
50道具急速感覺很猛欸
想啥 倚賴大絕減cd的大概就剎雅 但剎雅天賦通常也不
會點減cd那個
砍這個應該會讓大多數ad轉去點餅乾那區了
飲血大砍好耶好耶
一個裝備同時給高攻擊又高生存率真的很詭異
步履飲血改成吃基礎物攻超爛
部分地區 所以台服到底有沒有關
點攻速超爛 假如你順序是出海妖/狂風+攻速裝/蒐集者
+IE+LDR/死刑宣告+GA 整套是沒什麼吸血的
現在不會先出嗜血也沒有要打坦出殞落
鳥人被nerf了 NL請你道歉 OeO
剎雅加強W的攻速應該比較好 不過跑速+5這部份很不錯
塔隆還能帶征服者嗎? 持續4秒感覺疊不滿
提摩起飛
這種砍法ad快沒東西能點了
飲血終於下去了==
到最後只好跑去點不死ㄌ
長時間的全力進攻 砍2秒持續時間
應該又會回去點餅乾吧
全屏本來就關的 台服只會垃圾話hehe
拉克絲要變成鬼了直接起飛
要不要把同隊頻也關掉...
悟空分身觸發死舞回血沒改?
要知道提摩改的多扯跟拉克絲改的多成功 可以看OPGG
一個直接T1做壞 一個倒是快T2改得很成功
嘴臭仔88 嘻嘻
熊的尊爵也是這次世界賽代幣吧?那就不用換愾影了XD
拉克絲輔助要變T1了吧
台服就沒關全頻 前幾樓在供三小==
鳥人慘遭Nerf 哭啊
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