[情報] 2022 季前:新符文 先發制人
https://lol.garena.tw/news/articles/5133
(別被這個標題給騙了,這篇也算是遊戲玩法感想的文章。我們只是想讓那些關注季前改版資訊的玩家們能找到這篇文章!)
2022 季前即將到來,我們很興奮的在此介紹一個全新的啟示路徑關鍵符文:先發制人。
先發制人搶先看
下方列出的數值是我們在 10/19 上架測試服的設定。在這篇文章公布的時候,很可能已經有變動!
搶在對方之前,或在戰鬥開始的 0.25 秒內,先以普攻或技能傷害一名敵人,會提供 5 金錢以及 3 秒的先發制人效果,使你的普攻或技能對所有英雄造成 12% 額外傷害,並提供等同於 (近戰 100% / 遠程 70%) 該額外傷害的金錢。
冷卻時間:25 - 15 秒(根據等級)
「先發制人」是一個全新的啟示路徑關鍵符文,讓你在先手攻擊敵方英雄時(或者在與英雄交戰開始的極短時間內)獲得大量優勢。除了額外傷害,額外金錢也能讓你在預料之外的時間點搶先達到成裝強勢期。此符文是設計給那些「除了從機制獲得立即性的加成,還想要從符文獲得更具戰略性、長期的成效」的玩家。
為了充分利用此符文的效果,你必須考驗自身的反應力,想辦法先手攻擊到對方,並盡可能在接下來的 3 秒發動期間造成更多傷害。此符文非常適合手長的英雄,因為他們能先手命中技能;刺客英雄也很適合,因為他們的整套傷害輸出總是在短時間內打出來的。
為什麼放在啟示路徑?
啟示路徑符文的設計理念是:發揮創意的工具以及打破規則。許多過去的啟示關鍵符文都無法真正達到這點,反而變成極少數特定英雄專屬的符文。這並不符合啟示路徑的主題:畢竟,如果你做的事情無論如何永遠都是你的英雄的最佳解答,感覺一點都不聰明伶俐。
你可能也有注意到,我們在過去總是避免在啟示路徑放入傷害類的選項。這是因為傷害是非常標準的成效—傷害很難讓人感覺是「打破規則」的最佳解答。但我們決定在「先發制人」這個符文上稍微打破我們自己立下的「打破規則」的規則,因為「先手開戰」是個很難判斷的選擇,比起其他絕大部分以傷害為主的符文要求你做的選擇都來的困難。你必須評估是要「在不甚理想的局勢下冒險開戰,以觸發先發制人的效果」抑或是「承受對手的遠程騷擾,並導致你在接下來至少 15 秒的空檔內都無法主動進攻」,這絕不是隨便就能做到的簡單判斷。如此風險需要有等量的回報,你獲得的傷害提升就是非常明確並有吸引力的獎勵。
我們也希望「先發制人」對廣泛的各類玩家都是有價值的選擇,而不會淪為特定職業專屬的符文。有些玩家會更加受益於爆發傷害;有些玩家則會喜愛它提供的金錢獎勵;其他也有些玩家會享受開發出最具戰略性玩法的腦力考驗。藉由在多重角度提供價值,我們希望這個符文能吸引到更加廣泛的使用者。
更多設計想法
我們對「先發制人」設計上的擔憂之一是它對玩家思考的影響程度。當符文變得太難以追蹤,很可能會感覺像是額外的小遊戲,害玩家從「真正」的遊戲進展中分心。我們過去曾成功的減少這類影響,方法是讓符文在前期線上的互動不會有太大的影響力(例如瞬疾步伐)。由於此符文的利益源自於金錢與百分比傷害,這讓「先發制人」大部分的價值都被推遲到遊戲後期,也就是先手開戰至關重要的時期(到了這個時間點,先手開戰就是如此重要,與符文的選擇無關)。
我們也吸收了從「竊盜高手」學到的教訓:被對手活活遠程騷擾到死,卻毫無還手餘地,是很令人挫折的情況。過去那些愛用「竊盜高手」的英雄之所以如此專情,是因為他們能從中受惠,卻又不會遭受到任何傷害,還能非常有效的每 2 秒就玩一次免費的消耗品抽獎遊戲。「先發制人」不只迫使你開戰,也鼓勵你繼續投入這次開戰,以獲得任何實質利益,尤其是此符文有著長很多的冷卻時間。這會讓伊澤瑞爾在丟中 W 時也體會到「李星的Q2 強迫症」,而不只是被動的整場遊戲躲在後面用 Q 騷擾。
移除原型:全能之石
隨著「先發制人」的推出,我們同時也會將「原型:全能之石」移除,因為該符文在大部分玩家心中從未真正找到適當的定位。該符文的規則與最佳使用方式太過複雜,再進一步做調整恐怕也只會讓它更加難懂又難精。這讓我們走投無路,無法放心的增強它,因為害怕它變成主宰職業比賽的必選符文。儘管「原型:全能之石」對那些沒有特定喜好關鍵符文的英雄來說是不錯的選項,但久而久之,大部分這類英雄仍會找到至少幾個更適合他們的符文。至於那些偏好完全不選擇關鍵符文的玩家們,「啟封法書」讓你能額外選用更多召喚師技能,讓使用者將符文的強度成本花在完全不同的另一個系統上。
召喚峽谷團隊的全體成員都希望你們享受這次「先發制人」的搶先看,以及上周公布的其他 2022 季前更新內容。未來還會有更多精彩內容,我們也會持續監測遊戲的當前狀態,傾聽各位的意見回饋,以改善本次季前更新與往後的所有內容。祝你們一且平安順心!
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還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比
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懶人包:NREF的竊盜又回來取代全能之石了
先之先
還我竊盜高手啊 開福袋才爽
技能觸發不錯 不然技能後普攻根本特定角色專武
我猜每路以後都帶偷錢
冰川現在也沒有什麼裝備搭 也該換了
感覺根本沒吸收教訓阿==
三秒打1000等於額外拿120還有增傷 感覺有點強
先手的條件還不錯阿 兩邊打起來只有一邊會觸發
長手輔助開丟
又是你EZ
至少有反制方法 比對面兇就對了
凱能繞背電下去隨便都拿好幾百
低能之石沒了
五樓 冰川配合這次季前已經改版了...
算錯了是六樓==
遠程sup可以靠這招屌尻近戰sup
說真的我寧願容忍低能之石也不想看到偷錢
如果帶反甲,是算先普攻的人觸發嗎?
低能之石就沒人要用 要容忍啥
坐等nerf
枷蘿植物跟小丑盒子感覺很猛
手長聯盟/刺客聯盟 dochi?
上路海鮮 射手通通回來了 伊澤準備被爆砍
這技能將狗用的吧或者跑線輔助
冥火就冥火 還給跳錢是怎樣
珊娜:謝啦
長手打短手
gank的話8成都是先手又有額外傷害金錢
反甲不算普攻或技能傷害吧?
ts重返榮耀
凱特琳能無情開點了嗎
輔助齊勒斯要噴死人了
冥火跳錢.傷害百分比的額外錢 ...
又...又偷錢
上路提摩開始折磨
這次是給傷害又保證偷到錢 對線差距又要被放大了
上路短手沒人權
要能打一波的比較划算吧 偷點的3秒很難輸出足夠的錢
要怎麼判斷是戰鬥開始前0.25秒阿 是脫離戰鬥後就開
始算戰鬥開始前嗎==?
刺客崛起了
看錯 原來不是戰鬥開始前==
可是通常這類的角色帶電刑爆發會更足夠
或是馬爾札哈 對線丟到毒爽賺
EZ反而很不適合,平常最多也就QAEWA,要是在CD時JG
跑來說要GANK就直接少一個符文真的很白癡
季前賽就是要chaotic才好玩
星朵拉球女柔伊可以帶帶看吧
先聲奪人
中路法師感覺都不適合吧 還是給上下路靠手長在霸凌
人的在用
ez反而沒有像竊盜 那麼適合這符文
我覺得GP說不定很適合
勒布朗起飛
shy哥的版本
最後應該會變成疊層式才對…?
一開始只有$ 拿到一千後改成只有增傷
燼感覺很適合 第四槍爆擊加增傷 直接發大財
好 那我要拿射手上路了 有錢有傷害
不過這樣就失去了先發制人的定義了 XD
感覺還不錯 是真的有動腦在想
藍寶終於要有適合的符文了嗎
ez回來囉
軟輔起飛
對線期十分鐘粗估偷個500~800左右,會破壞平衡嗎?
阿璃感覺可以 反正帶電刑也打不死人
刺客 上路長手 起飛
上路兩個棒子互相洗錢 這畫面太可怕
cd抓 20秒,3分鐘開始,粗估對線一次投15,遊戲時
間10分的話,扣掉小兵出門前時間,約有7分能偷。極
限大概能偷3휷휱5=315左右
上路卡瑪又要回來啦~
3*7*15乘號打不出來
對法師或刺客來說能取代電刑嗎?
給凱能這種手長又帶有開戰反開屬性的不錯
這設計保證活不過兩個月
只要程度贏對面一點點 這設計就是讓優勢方贏到歪頭
而且也會讓有人故意送頭的局變得完全沒有四打五機會
下路好運姐比ez容易觸發吧?
我是好奇為啥這個符文會想又給傷害又給錢?
茂凱樹精丟起來!
如果純粹3秒內,普攻技能增傷有很爛嗎?
這是給安妮用的吧
蠻有趣的,但數值應該會調低吧,手長騷擾用
這符文最後一定會變得跟S9偷錢一樣太氾濫最後被刪除
雖然這能增加法師跟射手出場 但直接加%傷真的太強
我迫不及待想玩上路提摩帶鬼步直接貼著瘋狂賺錢了
感覺最適合的是gank型打野 可以蠻有效補償刷野慢的
問題
好像很強耶
提摩gogo
先發制人聯盟開啟 想到以前小金人聯盟
上路不是遠程的都下去
要看搶在對方之前的定義就是了
草人帶這個大招跳五個一定很過癮
進戰輔助不就被遠程輔助偷到爽
而且啟示還有免費金人+道具技能疾速,完美契合草人
麰C
對耶
輔助帶這個的問題是…輔助有一定要對線嗎
行竊預兆
第一次看金錢綁傷害的 不會前面太弱後面太強嗎
nuguri : 讚
提摩香菇能觸發的話…
這很強欸,強開輔助一套傷害灌殘ad
上路遠程要開始噁心人了 shy哥應該等不及了吧
強開輔助帶這個不如乖乖帶綠色的吧==
野怪懲罰機制一定會上吧 遲早問題
全能之石真的是垃圾
恭喜ad 又是悲慘的一年
星朵拉吧 被推到就一套了ZZ
爆
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