[情報] 2022 季前:測試服內容預覽
2022 季前:測試服內容預覽
https://lol.garena.tw/news/articles/5124
2022 季前即將到來!各位應該有注意到,我們從今年稍早就一直在談論季前更新的計畫內容了,為的就是讓你們做好準備,面對要在 11.23 版本登場的改動!
2022 季前的內容將從今天起登上測試服,進行長期的測試(整整四個星期!),以確保在 11 月的最後一輪改動正式上線之前,能讓各位先行測試,並收到所有寶貴的意見回饋。為了方便各位參考,所有英雄聯盟的大型改動都列在下方了。
重要提醒:所有內容在首次公布時都還在很初期的階段,根據測試結果與測試服的意見回饋,圖示、道具名稱、效果名稱、視覺特效、音效、數值以及各式細項都有可能再做變更。除非有超大規模的調整,否則這篇文章發布後,文內列出的預覽內容都不會再一一更新。直到版本更新資訊發布後,才會如同以往,提供最終正式版的詳細數值。
飛龍
生化科技飛龍
標準增益
如果敵人的當前生命比你還高,對其造成額外傷害(每層增益的上限為提升 5% 傷害)
龍魂
當一支隊伍獲得生化科技龍魂,將得到一個增益,使他們死亡後可暫時獲得第二條生命
地形
當峽谷轉變為生化科技飛龍地形,四個野區地點將出現毒氣領域。毒氣領域可使任何位在領域內的英雄進入偽裝狀態。偽裝狀態的敵人無法被一般的偵查守衛揭露行蹤,但可以被控域守衛、真知之花及其他揭露隱形單位的事物所揭露。
海克斯科技飛龍
標準增益
使擊殺飛龍的隊伍獲得攻速與技能疾速(每層增益提供 5 技能疾速與 5% 攻速)
龍魂
當一支隊伍獲得海克斯科技龍魂,他們將得到一個獨特能力,使其普攻和技能附加一道連鎖閃電緩速效果,此效果有適度的冷卻時間
地形
當峽谷轉變為海克斯科技飛龍地形,多組成對的海克斯傳送門將橫跨地圖出現,讓英雄可以從一處地點快速傳送至對應的另一處地點。海克斯傳送門將在短暫吟唱後啟動(可以被暈眩或傷害打斷),接著將一名玩家快速傳送至橫跨地圖的另一扇對應傳送門。
https://imgur.com/XlWtMwd.png
物件賞金
物件賞金只會在一支隊伍大幅落後時啟動,且雙方隊伍都可以小地圖上看見被標示的物件。如果落後方隊伍取得了一個已啟動的賞金物件,隊伍中的所有成員都能平分到物件賞金的金錢。
物件賞金會根據 4 個條件計算領先程度:經驗值、金錢、擊殺的飛龍數以及摧毀的防禦塔數。取得一個啟動的賞金物件時,可獲得的基礎金額如下:
巴龍/遠古巨龍 - 500 金錢
飛龍/預示者 - 500 金錢
外部防禦塔 - 250 金錢
內部防禦塔 - 400 金錢
基地防禦塔 - 400 金錢
弱勢方隊伍的落後幅度愈大,這些基礎金額就提升得越多,上限為額外 60%。
物件賞金要啟動時有 15 秒的警告期間;要消失時也會有 15 秒的殘留期間。如果落後隊伍處於戰鬥狀態中,且當下有發動中的物件賞金,則此時間可被延長。
道具
殘破王后之冠
70 魔法攻擊
250 生命
600 魔力
20 技能疾速
你受到加護,接下來承受的傷害減少 50%。受到英雄傷害後,加護效果將持續 1.5 秒
加護期間,獲得 10-40 魔法攻擊(根據等級)
(如果你持續 40 秒沒有受到英雄傷害,則重新獲得加護)
神話被動:提供所有其他傳說道具 1% 移動速度和 50 生命
均等法衣
200 生命
20 技能疾速
30 物理防禦
30 魔法防禦
懺悔:定身敵方英雄或自身遭到定身後,使該目標及附近的所有敵人懺悔,提升他們受到的傷害 12%,持續 5 秒
神話被動:提供所有其他傳說道具 5 物理防禦及魔法防禦
霜火霸拳
350 生命
25 物理防禦
25 魔法防禦
20 技能疾速
獻祭:承受或造成傷害將使你開始對附近敵人造成每秒 12 + 1% 額外魔法傷害(對小兵造成 25% 額外傷害,對野怪造成 150% 額外傷害),持續 3 秒
冰雪束縛:普攻創造一個持續 1.5 秒的寒霜領域,對領域內所有敵人造成魔法傷害。經過該領域的敵人會被緩速
神化被動:提供所有其他傳說道具 100 生命及 6% 體積
渦輪煉金罐
350 生命
25 物理防禦
25 魔法防禦
20 技能疾速
主動 - 超級充能:朝敵方英雄或敵方防禦塔前進時獲得 40% 移動速度,持續 4 秒。接近一名敵人(或 4 秒後)將釋放一股衝擊波,使附近敵方英雄被緩速 50%,持續 1.5 秒(90 秒冷卻時間)
燃料補充:移動與造成傷害可為渦輪煉金罐填補燃料。疊至 100 層時,你的下一次普攻對所有附近敵人造成魔法傷害(對小兵造成 25% 額外傷害,對野怪造成 175% 額外傷害)
神化被動:提供所有其他傳說道具 5 技能疾速和 50 生命
凜冬將至
400 生命
500 魔力
15 技能疾速
威嚇:獲得等同於 8% 魔力的額外生命
魔力補充:以技能或普通攻擊攻擊目標會消耗一次充能並獲得 3 額外魔力。若目標是英雄,則獲得的額外魔力加倍。提供的額外魔力達最大值 360 時,此道具進化為芬布爾之冬
芬布爾之冬
400 生命
860 魔力
15 技能疾速
威嚇:獲得等同於 8% 魔力的額外生命
永恆酷寒:定身或緩速(僅限近戰)一名敵方英雄時,消耗 3% 當前魔力給予一個吸收傷害的護盾,持續 3 秒。如果附近有超過一名以上的敵人,則護盾量提升 80%
公理弧刃
55 物理攻擊
10 物理致命
25 技能疾速
刷新:每當一名英雄在你傷害過的 3 秒內死亡,返還 25% 你的大絕總冷卻時間
黯影之炎
80 魔法攻擊
250 生命
對英雄造成的傷害會根據目標的當前生命獲得 10-20 魔法穿透(1000 或以下生命時為最大值;2500 或以上生命時為最小值)
如果目標近期曾受到護盾影響,獲得最大值的魔法穿透
星河馳騁
60 魔法攻擊
250 生命
30 技能疾速
5% 移動速度
以 3 次獨立的普攻或技能傷害英雄後,獲得 30% 移動速度(逐漸遞減至15%)與 40 魔法攻擊,直到脫離戰鬥狀態。
視界專注
110 魔法攻擊
150 生命
現在緩速也可以觸發視界專注。(瑞萊的冰晶節杖也適用)
惡魔之擁
60 魔法攻擊
450 生命
你的技能傷害燃燒敵人,每秒造成 2/1.2% 最大生命的魔法傷害,持續 4 秒。
將你的 2% 額外生命轉換為魔法攻擊
熾天使的擁抱
80 魔法攻擊
860 魔力
250 生命
獲得等同於 1.3% 額外魔力的技能疾速
回復等同於 40% 消耗魔力的生命,每次施放技能的上限為 25-50 + 10% 魔法攻擊
(啟動後持續發動的技能可以每 1 秒回復等量的生命)
自然之力
350 生命
70 魔法防禦
5% 移動速度
吸收:承受來自敵方英雄的魔法傷害會給你 1 層堅實(最多6 層)。敵方造成的定身效果會給予額外 2 層。
潰散:疊滿 6 層堅實時,減少 20% 承受的魔法傷害,並提升 10% 移動速度。
騎士誓願
400 生命
10 技能疾速
150% 基礎生命回復
主動 – 宣誓:選定一名值得效忠的友軍為互許對象
犧牲:當你的互許友軍在附近,將他承受的 10% 傷害轉移到你身上,並根據互許友軍對英雄造成的傷害獲得 8% 治癒效果。如果互許友軍的生命低於 30%,則傷害轉移提升至
20%
深淵面具
400 生命
30 魔法防禦
10 技能疾速
毀滅:詛咒附近的敵方英雄,降低他們的魔法防禦。每詛咒一名敵人,獲得 7 魔法防禦
符文
致命節奏
每次普攻至少擊中一名敵方英雄時,獲得持續 6 秒的攻速。此效果最多可疊加6 次
此效果疊至上限時,獲得攻擊距離,並提升你的攻速上限至 3.0
冰川增幅
定身一名敵方英雄會產生 3 條冰川射線,從敵人處朝向你及其他附近英雄射出,創造出存在數秒的冰凍領域,緩速敵人 40%,並使他們對友軍(不包含你自身)造成的傷害減少 15%
先發制人
搶在對方之前,先以普攻或技能傷害一名敵人,會提供 5 金錢以及 3 秒的先發制人效果,使你的普攻或技能對英雄造成 12% 額外傷害,並提供等同於 100%(遠程則為 70%)
該傷害的金錢
提醒:先發制人會比較晚登上測試服!敬請期待後續資訊。
其他
河蟹
我們認為第一隻河蟹的生成對前期遊戲走向的影響力實在太大了,對此我們將減少其重要性,並讓爭奪河蟹的碰撞更能快速化解。現在河蟹會更加脆皮,你或敵人都能更加輕易的殺死牠,換句話說:也能更快的安全撤退。
第一隻河蟹現在會減少 35% 生命,減少 80% 提供的經驗值,並稍微縮小其尺寸,以符合牠較低的價值。
--
“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
--
卡薩丁起飛==
C9 Blabber史詩級buff
*blaber
哭啊==
第一隻河蟹不用搶 要開農了嗎
視野不變的話還是很有價值吧
新遊戲了?
結果這樣改 到時候會不會說打野太農了==
英雄聯盟設計師,你們知道我卡薩丁的痛楚嗎
一級近戰最低護甲19點
卡薩丁感覺會很猛
偷錢符文回歸了 三小
而且飛龍好像挺有趣的
先發制人感覺像是竊盜 EZ說不定又能帶這個了
這河蟹是怎樣
先發致人是想叫上路近戰打遠程都7414嗎 什麼爛設計
牛寶起飛
上路近戰要被凱能爽點了
這個天賦大概夠讓EZ再被砍個五刀
偷錢回來了??某個羅姓光頭狂喜
偷錢又回來 到底
哈哈 偷錢回來囉 上路又要回到長手虐短手的版本
TheShy的版本
偷錢回來了 Nuguri:
那個偷錢上了誰還要征服者 沒錢還沒比較痛
又可以看到長手法師跑去上路虐鬥士了
大天使改這樣 卡丁丁太爽了吧==
偷錢就算了 後續那傷害是什麼白癡設計
傳送門?手遊?
兩個新龍的效果實在是有點扯XD
你要3秒內至少打中2招,不能先被打,而且這符文CD
可能不短,後期又沒用
重點 偷錢回來了 法師裝大改
而且傷害越痛錢越多 太屌了
對線崩直接不用玩遊戲
賈克斯致命節奏 然後刺客出公理弧刃也太猛
新遊戲
就比以前竊盜高手還扯阿,以後上路誰要玩近戰
射手給一個新的天賦 然後繼續被欺負嗎QQ
上路珊娜喜歡這個符文
客家人牛寶回來囉
夢迴S9 大偷錢時代 不帶偷錢的都是傻逼
上路滑板鞋也回來了
史丹利版本
下路偷錢時代
上路奎恩又要重出江湖?
Ez準備被大砍囉 之前才因為偷錢被刪除一直buff
太神啦 又是新遊戲
我已經能想像劫出公理弧刃一直R的畫面了
又可以開偷了
來了 能不能看到the shy跟nuguri互相偷錢
先發制人200%被砍,或直接改掉
要解放帶召喚師-傳送?
太神啦!開偷!
看來要變成傷害爆表聯盟了
AD繼續慘
上單EZ重出江湖
燼帶偷錢超爽 第4槍必定爆擊直接發大財
沒差 反正我只看比賽
所以生化+海克斯+風水地火共四龍?
六龍
還蠻期待海克斯 感覺均等法衣 牛 姆姆不錯用
唉可尚這種直接點兩次的狗角受益超多
一堆人又在隔空抓藥
凜冬將至魔甘納 拉克斯這種英雄? 公理弧刃刺客裝?
這飛龍魂到底甚麼垃圾阿... 賽恩 死哥表示:
晒老師:老子的版本來了
這龍魂就是之前終極法書模式的那個啊==
偷錢又回來啦
出了小反甲是不是直接康特偷錢
偷錢那個是三小 有額外增傷還算合理但是增傷轉換成
錢是在哈囉?
為了不讓短cd抓癢的角色賺太多吧
上一次的偷錢對坦比較有用,如果偷錢量跟傷害有關
的話至少坦克對局不會那麼強
傳送那個 感覺比賽又更刺激了
法坦起飛?
偷錢如果是派克99999斬殺不知道會給多少錢
偷錢看敘述是給那12%增傷的錢吧?
你打100傷害 會變100+12傷害 然後給12金錢 這樣?
不是那個額外傷害12%,再加錢也太噁心了吧…
這樣上路ad會重返榮耀嗎
后冠是不是來讓中路法康刺客的?
之前出偷錢就要失去傷害 現在給錢還給12%增傷 po
ke英雄出彗星幹嘛
致命節奏加上騎士頭盔的改動,下路會重新變回大ad版
本嗎?
想像一下刺客角出偷錢符文蹲到人雪球會滾多大
先發致人很可怕
弧刀給卡特不就更會轉
偷錢回來啦 太棒啦
手遊化
開傳送門是傳說中要增加上路影響力的佈局嗎
弧刃太噁了吧
一堆百分比的加成機制 又不給上限 會被玩壞吧==
雷茲起飛
看起來 季初就是上路偷錢 ad加強 中路法師試裝備
新的致命節奏怎麼感覺很像戰鬥狂熱
坦克終於也有魔力裝了
the shy要回來宰制賽場了
均等法衣+冰川增幅的組合看起來就是等著被削弱
茂凱法衣跟魔力裝成形會不會無敵
牛寶很開心
傳送門是三小
羅漢大喜
這偷錢CD要一分鐘吧= =
偷錢回來了嗎 那個先發制人
傳送門是三小
卡薩丁王者回歸…
哇塞 這些改動 我很喜歡
先發制人看起來超像打野符文的 我tank不死人沒關係
上來先手一套打殘他 靠符文賺的錢比人頭錢還多
深淵看不太懂,是偷別人魔防還是純粹自己加魔防而
已
公理弧刃八成是ARAM神裝了
今天PBE就實裝這些改動了,S6戰棋也上了
自然之力是適性神盔?
一扣一加啊 但是未必是偷 看扣多少吧
出王冠傷害會好低好低
先發制人一定被砍爛然後改成別的東西 給傷害100%的
錢是三小
暗影之炎是綁芬布爾之冬的裝嗎 一個跳盾一個給最大
值魔穿 卡丁丁可以爽了
偷錢搭有斬殺效果的道具會不會太強
那個后冠...斯溫 血鬼要制霸了
所以冰川沒有自帶減速了?
無情開偷
https://youtu.be/4kKMqiu7M-k 新的致命節奏
冰川和新神話,小法師要起飛了
這后冠小面具 斯溫感覺超噁心欸
物理刺客專武耶
生化龍(毒龍)會不會被說辱華==
刺客沒遊戲玩很久了,現在法師沒金人也不怕秒…
刺客沒遊戲玩很久?? s11劫塔隆卡特幾乎長期都在t
1t0是想無視嗎
偷錢太猛了吧 上路坦克被爽偷
傑西帶先發制人感覺超爽XD
召喚峽谷 要出現霧霾龍了~
偷錢是要給下路玻璃輔助爽的嗎
總算有法坦裝了
蠻王會戰打到一半又可以開大了
白癡改動
帶一手先發制人 摸摸摸
感覺蠻好玩的
一堆追趕機制 都來打大後期?
73
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爆
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