[閒聊] DK vs T1 第一場出現 Bug
https://www.twitch.tv/videos/1193755770?t=0h51m57s
在 DK vs T1 第一場比賽的 18:43 處
Canna 的杰西先是吃到了勒布朗的傷害
然後被燼的致命伏筆(W)定身 最後再被茂凱閃綁死去
https://www.twitch.tv/videos/1191083106?t=1h45m38s
然而從 Ghost 的視角 可以看到致命伏筆實際的軌跡跟顯示的有明顯差距
https://twitter.com/Shakarez/status/1454429433289482247
從 Canna 的角度來看也是如此
事實上 這個 Bug 不只存在於燼的致命伏筆
包括瑟雷西的死亡宣告(Q)、奈德麗的標槍投擲(Q)都是如此
當這些技能穿過召喚峽谷的地形時 它們並不會照著軌跡飛行 而是會指向玩家游標所指
的位置
對於瑟雷西的鉤或奈德麗的標槍來說 這個問題嚴重度比較沒有那麼高 因為敵方玩家看不到這兩個技能的軌跡
但敵方玩家可以看得到燼的致命伏筆的軌跡
因此這個 Bug 有可能導致 Canna 誤判了致命伏筆的飛行軌跡 從而導致自己被定身
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RITO PLZ
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Sent from BePTT on my Sony J9210
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好歪 這都沒暫停啊
垃圾rito卡我李哥第四冠
重賽==
這算bug嗎?感覺很久了 自己玩燼的時候也覺得軌跡
很奇怪 常常覺得偏掉卻中了
早知道學EDG暫停一下==
還好吧看起來沒有差很多
這是不是老山說的 2D模型 所以會有差別
尤其玩ARAM更明顯 ire的E技能 明明會中 卻不會中
這個韓網友討論欸 似乎是其實遊戲內事3d的
應該是地形的關係
我找文章給你看 等等喔 我沒玩遊戲看不懂XD
這個算燼的老bug了 幾乎都瞄右腳邊放
之前有看過到有一場LB看起來也有牽到人 但結果卻沒
我記得這個判斷很老了 很多教學片都有說到
牽到 像是地形影響
其實都打完了討論這個也沒意義阿 又不可能重賽 即
使可以對雙方也都不公平
底下那個是核寶講說他怎知道的(1年前的影片)
其實LB的鏈子更歪 很多看起來根本沒中然後自動接上
我比較在意鬼哥造型燼的子彈看起來好不明顯...
核寶說是BeryL教他的
反正細細的技能普遍都有這個問題
不過從Canna的視角 那滑鼠一直點在W的軌跡上
很晚才往上走 不算多冤啦
機制啦 哪次不機制
可以嘴他為什麼不交閃(?
這就是燼強的原因嗎
記得是高低差吧 算是bug嗎
也不是 燼剛出就一直這樣了
LB鏈子那個記得是因為技能尾端的判定其實是圓形,所
以才會有很詭異的角度勾到人,瑟雷西的穿兵勾也是一
樣情形
原來如此 好像老山的確有說過 但我忘ㄌ= =
※ 編輯: y12544 (111.71.212.30 臺灣), 11/03/2021 21:15:21這bug很多啦 最嚴重的還是豹女
有些動畫打到模型然後沒中 有些超歪然後標到
然後觀戰的河道圖層又出bug 笑死 真的白癡遊戲
XDD
模型跟實際判定會有些誤差 也是一直都有的
奈德麗的Q判定一定很有問題
這個好一段時間了
這個是機制 懂?
河道視差一直都是個爛東西
最大苦主是拉克絲吧 R很常打空 明明人就再上面
什麼時候要把河道弄成平的 啊
這遊戲他媽的完全沒有任何一個用得到高度的要素
喔對 你這樣一講越來越多
拉克絲R 艾希冰箭 蜘蛛E 越來越多了
還想進奧運 笑死人 糞
老BUG了 只是這狀況真的很哭
哭阿 還我李哥第四冠
這很嚴重欸 支持重賽
機制啦
乾 還李哥冠軍 垃圾拳頭
覺得沒差+1 canna那場明顯打不好 沒死感覺也贏不了
很晚才往上走 按照顯示軌跡也像是會中
差滿多的吧 投資上路這麼多 結果第一個被抓掉 經濟
領先卻沒有打出價值
重賽啊乾
最好沒差 職業賽一個人頭就差很多
這邊被抓是人頭+中塔+龍
還好吧
這bug很久了 除非把遊戲重做 不然不太可能解決 對g
host來說他應該是知道這樣也會中吧
難怪canna不交閃 不過很久以前就有看過教學講過
白癡遊戲哪可能重賽
riot一定打死不認自己遊戲就是那麼爛
原本以為躲掉 卻中...
重賽+1
難怪電競沒辦法歸納在運動項目內
長知識了
canna jc一直被LB單抓才是重點 有1有2就有3
而且沒被致命伏筆打中也已經底血了
T1 4打5勝算也不大 就算拿到龍結果團站輸也沒比較好
哭阿 還我李哥
爆
[問題] 明晚 20:00 T1 vs DK明天晚上實質的冠軍戰, T1 vs DK就要開打了, Canna, Oner, Faker, Gumayusi, Keria Khan, Canyon, Showmaker, Ghost, Beryl 賭盤上DK被絕對看好,94
Re: [閒聊] T1 Canna:感覺過去的努力都白費了 好累啊說實話,Canna被送走真的只能怪自己沒把握好機會 很多人都說只沒打好一個四強賽就被踢有點太嚴格了,但事實並不是這樣,如果常關注Faker的貼吧的話就知道一堆人希望把他換掉 首先,Canna雖然單殺次數很高但基本功很差,尾兵技巧超爛,常常發生上路壓線但吃兵數和對面持平的狀況,但Canna的Rank數遠遠低於T1其他選手,基本功爛還不好好練習,有哪個粉絲能受的了 再來是英雄池非常受限,今年還得了Shy病,把把長手打短手,正手杰西反手凱能,戰士英雄基本不玩,還限制了隊伍BP,隊伍打法也必須側重上路,為什麼Faker不拿勒布朗,因為拿了需要打野幫忙建立優勢,但打野因為要幫上路,所以李哥只能拿功能性中單 同時開團也基本沒有,春季賽打GenG那場我印象超深刻,選個酒桶整場一次開團都沒有,導致Faker得一直選阿祈爾進去迴旋推33
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Re: [閒聊] 為什麼要罵Canna我認為問題就真的只是canyon太強 兩邊昨天可以看到上路兩個失誤都不少,但整體來說對線表現C>K,因為Khan真的是最常 被抓到的那個,這當然跟兩邊打野的目標也有關係 DK跟T1都很喜歡前期取得預示者來滾動優勢和掌握主動權,所以很自然的7分鐘開始會全 員往上靠(AD可能晚一點),DK的習慣是幫SMK打優勢解放中路然後中野連動掌握節奏;T10
Re: [閒聊] 致命節奏伊澤瑞爾個人小評論、討論 致命節奏適合拉打+爆發兼具的角色(如艾希、燼) 並不會一見面就像瑞文一樣幹到底征服者必勝 而是要在某些情況造成對方不適合跟你打的時候做一波爆發 (艾希對線期用W緩人且製造小兵數量兼手長優勢,敵人想退你跟上爽換他一波)
爆
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