Re: [閒聊] Riot 考慮更改世界賽賽制
覺得八強開始,
bo5第一場要投擲硬幣選紅藍方
為什麼不用派選手中挑的方式來決定
地圖本身早就有中挑地圖了
中挑賽制稍微修改一下增加擊殺率
不就能避免msi投擲硬幣就決定誰是冠軍了
最少你沒藍方
是因為你戰隊的中挑代表不夠強
讓你沒拿到藍方,而不是輸在運氣上
而且中挑超好看吧熱血又中二
話題性還很高
到時候戰隊第六人可以考慮帶一個中挑選手
搞不好很多代退選手又找到一片天,
或是純操作玩家大放異彩
--
蠻有創意的 很像CS的小槍局XD
其實以前就有類似的討論,但好像歐美一直沒人提出來討論?
※ 編輯: redkiss32 (180.217.26.105 臺灣), 11/04/2021 13:14:57 ※ 編輯: redkiss32 (180.217.26.105 臺灣), 11/04/2021 13:19:14我比較想像OGN以前那樣,BO5最後一場就直接盲選 超
好看 Faker當初的劫v劫outplay也是因為這樣才出現
同樓上 盲選超有看頭的
可以 八強出來後 先打出中挑賽1-8名
沒有隊喜歡盲選的 太吃運氣了
不過中挑感覺很有趣xd
生死局不b角電競選角應該也有搞頭
中挑感覺很有趣XD
八強不是小組#1選邊嗎...
就第一種子打第二種子 原本的第一種子選邊福利拔掉 改成中挑決定
※ 編輯: redkiss32 (180.217.26.105 臺灣), 11/04/2021 13:42:57第一選邊吧?
是啊但四強開始就會發生第一種子對打的情況發生吧,但中挑四強才開始又覺得太晚,才 想說統一八強開始,反正你看八強一堆gg3:0被拔掉選邊差異不大吧?
※ 編輯: redkiss32 (180.217.26.105 臺灣), 11/04/2021 13:45:23有趣 每路都挑一次
比較希望改成第一場盲選 兩邊大招都放出來搶氣勢
這樣#1只剩打#2好處ㄟ #2又不一定比較弱
觀看s2到s11現在 世界賽幾乎沒有戰隊會挑對手而跑去第二種子,所以我覺得還好啦
※ 編輯: redkiss32 (180.217.26.105 臺灣), 11/04/2021 13:49:06八強 #13:0#2 其實很少發生 看s8就知道了
只是今年剛好三組 3:0你才會覺得一堆3:0 事實上選邊
還是看版本 先選未必優勢最大
s2就看到現在,我的意思是說打滿五場那中挑更有說服力,君不見歷年來紅藍勝率一直不 平衡嗎?當然這對近八強的第一種子是優勢太少,但是話題性高很多,比賽終究要可看性 高啊
※ 編輯: redkiss32 (180.217.26.105 臺灣), 11/04/2021 13:51:48 ※ 編輯: redkiss32 (180.217.26.105 臺灣), 11/04/2021 13:53:42好讚
不一定要中挑吧,選一個人出來單挑就好,不然rng
今年中挑就別想贏了
對啦,我的意思是單挑大賽,只是以前大家都是俗稱中挑而已
※ 編輯: redkiss32 (180.217.26.105 臺灣), 11/04/2021 14:08:09盲選雖然好看但是真的太運氣了,完全不知道哪路被康
覺得硬幣真的不太公平
8強不用職硬幣吧
硬幣比盲選還運氣吧
直接ar
硬幣很不公平,盲選至少你還要有策略去賭
最後一場打阿福快打
說來說去都比丟硬幣好
所有比賽都馬靠硬幣決定的 有有啥不公平
籃球也有跳球搶球權啊,大部分的團隊比賽是因為沒有適合的單挑機制,但是lol有,而 且連專門地圖規則都有,個人比賽沒有單挑主要因為本身就是單挑了多此一舉。 沒有必要別的比賽沒有lol就一定不能,況且單挑在lol又不是沒有對應的地圖和規則。
※ 編輯: redkiss32 (180.217.26.105 臺灣), 11/04/2021 15:59:17唉 你先弄出單挑雙方視角都是下路再來講公平
連視角問題都沒有考慮進去 以為單挑沒有這個問題
嗎
應該說藍紫方視角問題
樓上簡單,用峽谷激鬥單挑就好了,視角統一
XD
有料 什麼時候可以去riot 電競部門上班
中路單挑(物理)
啊中挑的藍紅方怎麼選??
中挑紅藍方現在開扁決定
可以 aram打起來
BO5最後一場盲選是真滴刺激
不然就蒙多在巴龍池互丟菜刀 贏的選邊阿XD
這篇有料 峽谷激鬥都可以做出來了 電腦不難拉
為什麼單挑就要視角公平,5v5就不用?
4
rito考慮增加賽程根本沒屁用 歐美還是一樣每年最多就到8強而已 C9要改的賽制不是這樣 但既然要更改賽制 就改大一點6
賽 : 雙循環賽制的問題等。 : Riot 的全球電競負責人 John Needham 與 Naz Aletah 則回應說 Riot 有聽到這些反 饋? : 並會重新審視世界賽的賽制,確定有哪裡需要做出改變。爆
首PoRiot 昨天舉辦了世界賽總決賽的賽前記者會 其中有多位媒體提到了現今世界賽賽制的缺陷,包括沒有雙敗淘汰、沒有季軍賽、小組賽 雙循環賽制的問題等。 Riot 的全球電競負責人 John Needham 與 Naz Aletah 則回應說 Riot 有聽到這些反饋,34
耀揚在這邊有個提議 從資格賽開始 只要贏對方的隊伍 就可以強制徵召敗方一名選手參戰 這樣每隊打到最後每個位子都是神6
雙敗淘汰制應該是拳頭不會想要看到的 8強賽設定同組迴避原則的用意 就是不想要看到重複的隊伍再高機率相遇 短時間內在看到兩隻隊伍再次相遇也很疲乏 感覺淘汰賽目前可以參考外圍賽的方法X
不太懂 借問一下 要是16強也搞雙敗制度 代表明年台港澳隊伍有機會超越0-6了嗎 在羞辱的底線再羞辱你的意思嗎
爆
[閒聊] 所以T1只要在紅方就不會打了?賽前 說要3:0最多3:1 表示不管在紅藍方我T1都能屌打RNG 什麼不利條件我都當沒有 結果昨天跟完比賽跟重看一次精華 RNG就算在紅方至少還算打得有來有往80
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[閒聊] 有什麼降低紅藍方影響比賽的方法如題啦 幾乎每次的國際賽 紅藍方影響都很大 其他運動例如棒籃都有所謂的主場優勢什麼的 但是都沒有LOL紅藍方實質影響比賽那麼大 有沒有什麼減低紅藍方影響遊戲勝率的方法阿20
[閒聊] 全職高手結局時唐柔跟孫翔單挑幾幾開?如題 全職高手小說完結時 最大的遺憾就是唐柔和孫翔這兩個好戰中二沒有單挑過 最後唐柔都能一挑三了 孫翔也不見得能辦到 大家覺得結局時唐柔跟孫翔單挑勝負是幾幾開呢?6
[閒聊] 照理來說第五局應該要重新選邊吧?我覺得LOL貴為電競最大賽事 在第五局的設計怎麼會這麼奇怪? 像本人有在打飛鏢 Bo5比賽的設計前四把是01.CR.CR.01 而飛鏢這個東西就跟紅藍方一樣8
[閒聊] 改成一隊一方最多只能選兩次會比較公平嗎如題 連續兩年MSI冠軍賽都是藍方100% 憑實力的對決淪為擲硬幣拼運氣 如果版本不能平衡就用賽制平衡 一個BO5 敗者選方 最多可以選三次10
[閒聊] 為啥不中單對決決定選邊?如題 大賽打BO3、BO5紅藍方BP單一邊大優勢 也不是一次兩次了 為啥Riot不考慮打第一把之前 先讓兩隊派一個選手中路熱血對決呢?
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