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[情報] 《挑戰》系統即將於PBE 上線!

看板LoL標題[情報] 《挑戰》系統即將於PBE 上線!作者
zhtw
(餘燼)
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《挑戰》系統即將於PBE 上線!
https://lol.garena.tw/news/articles/5155


在過去的幾個月內我們曾稍微談過挑戰系統,現在它即將在測試服登場啦!「挑戰」意在提供全體英雄聯盟玩家富有意義的進度成就──所以不只是給那些爬分狂人,隨機單中專
精玩家以及造型收藏家也能參與。


「挑戰」和你可能已經習慣的那種一步到位的成就系統有點不同。你可以把個人挑戰的等級從鐵牌一路升上大師。如果這樣還不夠,當你達到大師階級時,許多挑戰將開啟自己的宗師及菁英階級。另外就像牌位一樣,任何時候每區只有一定數量的玩家能升上這些階級。如果你曾想過讓全服都知道你就是那個拿了最多五連殺的人,你的機會來了。


我們將推出超過 300 種挑戰,所以在 2022 年初正式上線前,我們得花上很長一段時間,把這些挑戰在測試服全部測試過。因為挑戰系統的整備工作實在太多了,有些功能可能會比其他功能更慢登上測試服,不過今天我們會給你一個完整的介紹,讓你知道未來幾個月會發生什麼事。


挑戰頁籤
https://imgur.com/ib7Ea9s.png



挑戰頁籤會出現在你的個人資料中。你也能夠查看其他玩家的挑戰進度。

左邊的大水晶將反映你在挑戰系統中的整體進度。每項挑戰的升級都會提升你的整體分數,隨著時間過去,你的水晶將從──猜得沒錯──鐵牌升上菁英。

水晶下的五條量條代表了五種*挑戰。挑戰種類是整體進度與個人挑戰間的中介區,讓你能夠追蹤自己在遊戲中特定方面的成長。而且(驚喜!)這些挑戰種類也會升級。

想像力:各種模式與新奇的玩法讓這個種類成了那些勇敢夢想家的專屬挑戰
無藥可醫:在隨機單中擊殺短時間內被補包治癒過的敵人
一路好走:在 3 秒內擊殺 20 隻小兵
絕技:技巧性地輾壓對手就是在這個挑戰中步步高升的關鍵
不死魔王:在沒有死過的情況下取得勝利
尾兵神手:取得勝利並且吃兵數達到 100 或比對手高
合作與策略:靠著團隊合作主宰峽谷是這項挑戰的一大重點
掃蕩龍魂:龍魂比數達到 4 – 0
實力差距:在小兵出發到遊戲進行 15 分鐘之間,取得團滅
精熟幹練:在擊殺數、獲得的金錢和其他數據上取得重大的終身成績將助你升級此項挑戰五連殺殺殺殺殺!:獲得五連殺
多重武器大師:用不同的神話道具取得勝利
收藏品:顧名思義,透過收集各種造型及戰利品來充飽進度條
頭像峽谷:獲得召喚師頭像
生活的調味料:獲得英雄
*歲月的遺產:此分類的限時挑戰用於紀念已成過去、無法再達成的成就。這些挑戰不會增加你的整體進度,你也不能將歲月的遺產作為一個挑戰種類升級。


挑戰欄位中有一個搜尋格,你可以輸入挑戰名稱或是該挑戰要達成的標準來尋找挑戰。你還可以按照組別(例如:想像力挑戰中的隨機單中)、最近期的排名或當前階級篩選每個類別中的挑戰。

挑戰卡
https://imgur.com/NqcjblC.png


每項挑戰最重要的就是它的標誌了,那是一個獨特的圖示,代表著該項挑戰以及它的當前階級。標誌下方是挑戰項目的名稱(「早起的鳥兒有龍吃」),而名稱下方則是達成挑戰的標準(在遊戲進行 21 分鐘前擊殺巴龍)。

左上角的數字代表了這項挑戰能增加多少整體挑戰分數。右上角的圖示則代表該挑戰要在何種模式中達成。

最後,卡片底部顯示了當挑戰升級至指定階級時,你將獲得的下一個主要獎勵。以例圖來說,當你升上金牌時,你將獲得「早鳥屠龍手」的稱號。 哦對了,我們提過稱號這回事了嗎?

大廳
https://imgur.com/tPODhMB.png

https://imgur.com/tpBdFyA.png

好啦,現在就來說說稱號、標誌以及在個人資料欄之外,挑戰有出現的每個地方。首先,我們更新了大廳的設計,讓挑戰系統的資訊有空間顯示。

召喚師頭像仍是表明你身分的中心要素,不過積分武裝已進行了視覺重製,更新為積分飾章。你可以切換成積分或尊爵(等級)飾框,自由選擇任何先前已獲得的尊爵飾框,而非僅能裝備最近期獲得的飾框。我們同時在召喚師頭像下方新增了挑戰水晶。將游標移至玩家的召喚師頭像上會顯示相關資訊,例如目前與過去的牌位、召喚師頭像資訊與詳細的挑戰內容,包括五個挑戰種類的各自階級。


召喚師名稱維持原位,但它們下方將多出一位新朋友:稱號。

稱號(「屠龍大師」)可經由將挑戰升至指定階級而獲得,你可以在已解鎖的稱號中,自由選擇要顯示哪一個稱號。

稱號下方的則是挑戰者標誌,剛剛你在挑戰者欄位的介紹中已經見過了。你可以裝備最多三個標誌。標誌顯示時,將游標移置上方來查看其相應的挑戰項目與階級。

關於新旗幟我們還有一件大事沒說,那就是現在新增了顯示過去牌位的邊框裝飾。 我們正在開發一件暫名為旗幟裝飾的物品,它將顯示玩家過去的牌位,預計於挑戰系統首度發布後推出。同時,當你將游標移至玩家的召喚師頭像上時,過去的牌位資訊將顯現。


最後,為了騰出空位,我們將「選取位置」的選單下移至了「尋找對戰」的按鈕旁。已推薦/已邀請的欄位也被預設為收合狀態,但點擊一下便會展開。

身分識別選單
https://imgur.com/arMvOZd.png


所有這些全新身分識別選項都將帶來更完好的客製化體驗。身分識別選單依然維持原位,但會包含頭像、飾框、挑戰標誌以及任何我們未來會新建的其他種類內容。現在當你裝備新的項目時,你可以在左方的欄位預覽旗幟外觀。無須點擊儲存──每項更改都會即時更
新,按下復原按鈕則可讓一切改變都沒發生過(沒錯,你可以做了一堆更改然後一鍵復原)。

有關頭像選取器之注意事項:頭像選取器的系統機制與收藏界面相同,因此你在選擇頭像時可查看稀有度和資訊欄,並運用篩選條件與搜尋功能。

讀取畫面
https://imgur.com/3zFZ9d5.png



讀取畫面也煥然一新了!大廳重新設計的積分飾章再此出現,而玩家卡面也有了更現代的外觀及感受。另外,功能上也有所改變:玩家卡面現在有三面了。(不要跟我說這不科學。這是海克斯科技的力量。)

遊戲資訊:英雄 / 造型、積分牌位讀取畫面飾框、先發制人飾框、召喚師名稱、稱號 &頭像、召喚師技能、符文與榮譽等級
英雄資訊:英雄專精與永恆精雕
【全新】玩家資訊:牌位、挑戰水晶、挑戰標誌

我們還新增了一個可以快速切換的視窗,可以將10 張玩家卡面都循環到同一個頁面中,以減少點擊次數。

遊戲結算畫面
https://imgur.com/oTibyGg.png

遊戲結算畫面也有了相當大的改變。現在我們將結算畫面分成了兩部分:一個顯示你的個人進展,另一個則是遊戲的記分板。

個人進展頁面仍舊會顯示你所熟悉的一切:左邊是積分進度、英雄專精與召喚師等級;右下方是得到的讚賞。最大的改變是進度等級的新增,這些會顯示你已升級、即將升級,或是表現出色的挑戰項目與永恆精雕。


計分板有了新的外觀,但總體感覺上依然和你原本看到的頗為相似。不過我們還是忍不住做了一些調整:

新增路線位置 (在有分路的模式中)
新增 K/DA
新增了一個可以在對英雄造成的傷害、承受的英雄傷害、完成的治療 / 護盾和控場分數之間切換的欄位
在獲得金錢總數的欄位可切換查看小兵擊殺數
新增一個欄位,顯示每位玩家進步最多的挑戰項目
獲得的讚賞也會在此顯示,因為隊友也可能在你離開個人進展頁面後對你表達讚賞



全區比一比
https://imgur.com/gH1TlM2.png


如上所述,但凡是挑戰標誌出現的地方,你都能夠將游標移至上方查看詳細資訊。一旦成功將一個挑戰項目升上大師或更高階級,查看時還會出現一個計分板,顯示你的全服排名區間。

當你將游標移至其他玩家的標誌(或他們個人資料中的挑戰卡),你還能比較自己與他們的進度,以及他們的全服排名(如果他們有登上該挑戰項目的排行榜)。


發布時間

挑戰系統會在測試服待上幾個月,確保一切都能正常運作。積分飾章與慶祝活動,以及全新的遊戲前大廳基礎系統將在版本 12.1 上線,配合積分賽季的開始,但完整的發布將於幾個月後進行。



在測試服的前幾週,我們會將重點放在挑出重大錯誤以及處理挑戰系統的功能性問題。隨著發布時間逼近,我們也會關注在最初幾版忽略的改進反饋與加強建議。如果你有什麼想法,歡迎透過社群媒體和我們分享!我們非常期待明年讓你親手試試挑戰系統。

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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》

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Azuviir 11/18 01:4410歲打倒熊

rainnawind 11/18 01:45屠龍大師... 這感覺比封魔天雨中二多了= =

ThreekRoger 11/18 01:47成就系統

Ashuya 11/18 02:20接著是不是要搞個選用哪個陣營的英雄可以獲得聲望

Ashuya 11/18 02:20,升到崇拜可以解什麼成就

mrmowmow 11/18 03:08不就成就系統,找十個人互相幫忙解不就好了

david0426 11/18 03:35鑽石框醜到靠北

wp13579 11/18 04:54菁英可以掛稱號 新兵戰士

EternalNebul11/18 07:01進遊戲稱號要不要放在頭上順便在商城賣很醜的翅膀

asssstang 11/18 10:49垃圾成就系統