Re: [閒聊] 新版致命節奏適合哪些英雄?
幾乎所有物理近戰鬥士(甚至刺客)都適合了吧
看看這個
夜曲起手甚至沒有多蘭劍只靠藥水拿三殺
https://youtu.be/8oPy-4M5ThI
昨天試了場特朗德,對上辛吉德從前期咬到後期
奪魄之鐮跟殞落王者之劍配上W跟致命節奏
除非對方真的夠肥夠風箏,
不然就是一打三搞不好我都能帶走兩個
無敵了吧
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2022AD
jax可以凱爾一般ez不行
目前測的
幹不是欸他上六不跑線是怎樣
關感覺很合
近戰都蠻適合
設計給AD用的 結果AD帶超爛是怎?
連坦出這個前期戰鬥力都超高
AD大概只有JINX有點用...
15攻速太強了 肯定被砍
你A一下就有超過300的經濟在身上(短劍)
AD加的攻速不夠多
ad疊起來之前就被秒殺了
AD沒疊到就差不多可以雙手離開鍵盤了
Ad帶不爛啊 那個攻擊距離超猛
凱特林 Jinx 艾希帶都很強
ad手長的除了小炮都還不錯
近戰為了攻速 射手為了距離
最慘是法洛士 三個黃色都不能帶 只能帶刀峰
ad疊的速度比人慢 每層效果還只有近戰3分之1
我實在很難認同他是設計給ad用的
不過rito的平衡嘛 設計理念都可以當笑話冠軍了
上季AD強的時候都帶紅色刀袍啊 黃色是給鬥士玩的
我看有人犽宿帶前期QCD變很快,不知道強不強
近戰攻速實在給太多了
這東西超強 屌打一堆天賦
AD跟近戰給的攻速差太多了
近戰疊起來超可怕= =有5.0扣隔膜的感覺
設計給ad結果得利的是鬥士 遠攻攻速給太少了
砍成近戰是遠程的一半應該就差不多了
不是 應該是射手一次普攻可以疊兩層
ad真的偏雞肋 硬要說就中期比較強 後期鬥士起來又
沒用了 點不夠快根本疊不到就被衝臉了哭爸
我蠻好奇哪裡說這個符文專門設計給射手 當初改符文
系統 不是角色適合什麼就點什麼嗎
撇開真的設計過強 沒有專門設計給誰 這個問題
回樓上 改版資訊致命節奏第一句話就說囉
就算不是"專門" 大方向上也是為了射手
主要是一等就給15%太強了 應該改成成長素質 不然摸
到人一下就拿到375塊的素質獎勵誰頂得住
沒有任何一個符文在前期的價值能夠超過近戰致命節
奏 疊滿就贏375*6
小砲還是適合刀鋒之刨
依瑞起飛
就設計師腦殘啊
以前帶征服者的上路鬥士全部換成致命節奏
蠻王切坦切得比小當家還快
凱爾帶有點微妙 整體向性是合的 但真的要打到觸發
其實沒有那麼容易
凱爾六等變遠程效力少1/3
可以加攻擊距離超級爽
Ad吉因疊完手長變825,跟凱特琳可能是少數適合這天
賦的
ad疊滿給30%真的跟笑話一樣
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[閒聊] 致命節奏賈克斯是不是有點強昨天一直在測試哪些角色適合致命節奏 剛好就測到賈克斯 賈克斯R的被動讓他每三次平A有一次強化普攻 W則是可以重製普攻的強化普攻 被動可以疊攻速30
[閒聊] 11.23版 泰達米爾與新致命節奏 一週小感我先下結論 這版致命節奏跟鬼一樣,之後一定被砍,要玩快點趁現在玩 S12季前改版一周過去, 除了撞超負荷以外,剩下幾乎都在玩新版致命節奏。 以下提供一些這個符文的基本機制和感想:21
[閒聊] 劫為什麼都不出殞落了!如題 以前的劫都會出殞落 物穿又因為刺客太囂張被砍成物理致命 殞落之前近戰又被buff 為什麼劫還是不出殞落只跌物穿呢?10
Re: [閒聊] 致命節奏伊澤瑞爾個人小評論、討論 致命節奏適合拉打+爆發兼具的角色(如艾希、燼) 並不會一見面就像瑞文一樣幹到底征服者必勝 而是要在某些情況造成對方不適合跟你打的時候做一波爆發 (艾希對線期用W緩人且製造小兵數量兼手長優勢,敵人想退你跟上爽換他一波)9
Re: [閒聊] 關於蒐集者這個道具你的數值是道具介紹網頁的,實際遊戲內是12物理致命 有一說一 十字鎬 25AD 875 靈巧披風 15%暴率 600 殘暴之力 +30AD 10物理致命 11007
Re: [閒聊] 有關坦夜曲的效益我記得這是一個中國主播打野茶茶發明的套路 思路就是前期靠夜曲Q提供的高AD+霜火的坦度來帶節奏 然後中後期團戰靠養出來的carry打,自己就進去坦坦傷害就好 而關鍵就在於你中後期是完全倚靠「隊友」打輸出的 所以大家覺得很廢很正常,只要你的Carry低能幾次把優勢送掉,那你這局就是無力抓癢
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