[情報] 開發日誌:持續支援雙人搭檔模式
開發日誌:持續支援雙人搭檔模式
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懶人包:我們將保留雙人搭檔模式,為此,我們會持續改善此模式,包含積分系統、溝通、清晰度及更多方面。關於此決定的背後原因與改善方式,請詳見下文!
繼續保留雙人搭檔模式
當我們首度推出「雙人搭檔」模式時,就已知道此遊戲模式還不夠完整。但我們也知道玩家真的、真的、真~的~很想要有方式能和朋友一起同樂,我們也為此推出了「雙人搭檔測試版」。這個實驗室模式距離最終完成版、非測試版的「雙人搭檔」已經有 90% 的完成度,但我們還需要玩家提供我們那最後的 10% —— 精闢的意見回饋,幫助「雙人搭檔
」不只成為自走棋類型中的首個社交休閒模式,也成為《聯盟戰棋》首個的遊戲模式。為此,我們推出了「雙人搭檔測試版」,並早已做好準備,預定在 12.2 版本左右的時間點將其暫時關閉,進行改善作業。
我們身為足智多謀的戰棋玩家,自然也針對「雙人搭檔」模式的推出準備好了各種應變方案。如果表現令人大失所望,我們就會將其完全撤下,但利用這次機會吸收經驗,探索玩家心目中社交休閒模式的理想型態。另一種結果(我們覺得不太可能發生的)就是讓這個模式在整段時間都持續在正式伺服器上線——但會這需要非常大量的遊玩時數、非常熱情
投入的「雙人搭檔」玩家群,以及明確的證據來證明「把這個模式暫時關閉反而會傷害到玩家」才有可能發生。
自然而然的,那個最不可能的結果成真了。
「雙人搭檔」模式遠遠超乎我們的預期。我們都被它的巨大成功嚇得目瞪口呆,現在的情況真的變成了「如果我們把雙人搭檔模式從正式伺服器關閉,會對許多玩家造成傷害」,因為玩家不只玩了非常多場的「雙人搭檔」,更有許多玩家把「雙人搭檔」當成他們的主要遊玩模式。
最後的那 10%
現在,你一定很好奇我們要怎麼在不照原定計畫關閉「雙人搭檔」的情況下,達到那最後的 10% 完成度。答案是:會花費一些時間。
若能將「雙人搭檔」暫時關閉,我們會有較明確的時機(數個版本)根據社群給予的意見回饋去做改善。現在少了這一大段下架期間,我們仍會做出改動,但步調更為緩慢。我們會利用這段額外時間,確保正式伺服器上的「雙人搭檔」遊戲體驗保持穩定,並同步製作「雙人搭檔」的最終完成型。
除了這些較小型的改善,我們也將在幕後準備較大型的「雙人搭檔」改動。這些改動將能幫助玩家更加深入鑽研此模式的社交性與競技性。等到我們能帶著自信宣布「雙人搭檔」已經脫離了工作坊形式並已進化完成,就會在此時機推出這些改動。完整推出時,我們希望能做出那些改動呢?很高興你提問了,剛好可以直接帶到下面的列表:
讓「雙人搭檔」組隊大廳有超過 2 名玩家:「雙人搭檔」是一個社交休閒模式,但我們也學到了這個模式非常非常具競技性。讓組隊大廳能擁有超過 2 名玩家會為配對與分數增長創造不同的複雜性。目前我們正在製作一個系統:如果你的「雙人搭檔」組隊大廳有超過 2 名玩家,你的列隊中的分數增長將被關閉。
「雙人搭檔」專屬的牌位系統:當我們初次推出「雙人搭檔」,我們複製了「超級抽抽樂」的牌位系統,因為要為一個實驗室模式(而且只預估上線 3 個版本)量身打造出一個全新的牌位系統,感覺不是個有效利用時間的交易。現在很明顯我們需要為「雙人搭檔」量身打造一個牌位系統——這個系統要能讓你能隨時隨地和任何人組隊,同時維持競技的
公正性。
隨機配對路人玩家的溝通:雖然有 90% 的「雙人搭檔」玩家都是預組雙排,我們仍有意要解決單排玩家以及不想(或無法)用語音交流的好友間的溝通問題。
強化「雙人搭檔」的清晰度:在千鈞一髮之際,隊友前來增援;或是你帶隊前去助陣隊友,就是「雙人搭檔」的樂趣精華所在。但有時候,你實在很難確定搭檔能不能來救你,因此我們會為團隊增援增添額外的清晰度,同時讓隊伍顏色更加清楚顯眼。
團隊增援應有更明確的規則:當團隊增援的英雄抵達搭檔的棋盤時,狀態繼承會有些判定不一致的問題。為什麼科加斯能保留他的生命疊層?為什麼凱莎卻會失去技能的導彈數量累計?我們想解決這些問題,讓玩家能確切預期前去搭檔場上助陣的情況,並判斷那些英雄和道具會是最強大的援軍。
「雙人搭檔」遊戲平衡與健康的版本生態:我們會持續關注「雙人搭檔」的遊戲平衡,以創造出帶有更大更強陣容的獨特版本生態。具體而言,「忠誠符文」就是「雙人搭檔」的樂趣關鍵,卻也為遊戲增添了許多可依賴性與一致性。我們想保留與搭檔分享物資並攜手合作(例如拿到強大的 3 星英雄)的樂趣,同時也想避免「雙人搭檔」的版本生態完全注重在這項機制的成功與否。就如同其他所有的遊戲平衡,這會是我們隨著「雙人搭檔」模式的進化,持續投入的要點。
我們的目標是將上述所有改動,等到第 7 套棋組推出時一次釋出。這個目標很遠大——
但我們會使出 雙倍 努力來達成。
展望雙人搭檔模式的未來
我們最為社交休閒的模式「雙人搭檔」的賣點是人山人海的大軍、超嗨精彩時刻,以及千鈞一髮的救援隊友——還能有更多賣點嗎?這其實是個我們不停在捫心自問的問題。因此
,除了上述的改善列表,我們也有為了「雙人搭檔」更遙遠的未來在思考改善(脫離測試狀態的更久遠之後)。我們關注的是「雙人搭檔」聯合徵召的改善,讓第一輪聯合徵召時的第一名隊伍不會感覺太糟糕。我們也在思考增添其他遊戲元素,例如「雙人搭檔」獨家的增幅裝置。想像有個增幅裝置:在友軍的增援離去後,在你的場上留下一個隨機單位;又或是:你和搭檔能共同受益於較高那一方的金錢利息。
這塊領域有好多計畫被提出討論,但我們可能會等到「雙人搭檔」脫離工作坊,進入完成型態後才推出這些額外的遊戲元素。
好啦~這就是目前的所有情報了。希望你跟我們一樣興奮,繼續列隊遊玩「雙人搭檔」模式,在不遠的將來完整推出後也請繼續支持!
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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海鮮模式
這模式對手都菜菜的
禾禾
這模式真的吸引很多沒下過棋的人去跟著朋友一起體驗
戰棋
連我平常不下棋的朋友最近每天晚上都來找我要排這
個(雖然很菜,戰績很慘)
帶鮑魚模式
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