Re: [閒聊] 睿娜妲 格萊斯克機制是不是還蠻有趣的?
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 剛剛玩了一場
: 光是那個大,就讓我收割好幾顆頭,看到對面自相殘殺那個畫面莫名的爽
: 對面再肥的carry,只要被她的R碰到,槍頭還是得瞄在自己隊友身上
: 出水銀也沒啥用阿,畢竟其他隊友還是會打你
: 還有那個W,只要團戰打起來開得好,幾乎都能復活到人
: 就算沒復活到人,那個攻速BUFF也是錦上添花
: Q的活用性就更高了,綁到可以往各種方向拉
: 搭配冰川真的是緩到一個靠杯,但缺點還是Q太短了
: 這新角的機制是不是還蠻有趣的?
今日試用新角心得:
1. 只能走輔助
2. 手超級短,起手只建議帶遺跡之盾,盜竊之刃超難觸發
3. Q從頭到尾不點,好像也不會被發現
技能建議主E副W Q如果一等要配合入野先點 不然就點E
>>被動可配合下路推線 手超級短 配合WE勉強能讓AD換血
>>Q飛行速度爆幹慢 除非隊友CC先中 不然我Q起手從沒打到過人
>>W會戰神技 小團主要放在JG身上 配合夜曲/雷珂煞/易大師/維爾戈這些衝臉的超強>>E就保排用用吧 那個距離和Q一樣我不知道先手可以打到誰
>>R除非閃現進場開戰 距離不寬飛行又很慢 只能拿來打反開
大裝就出就蘇瑞亞和生化腐武器 鞋子就帶五速鞋吧
我覺得以軟輔來說這支很笨重 手短讓對線超劣
如果不是有W和有機會靠R反開一波 現在一堆軟輔線上都比她強太多了
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推心得
帝王命令比較強
但那個手長感覺只能靠對手先開才能觸發
蘇瑞亞+1 可以先Q拉回然後E呀 我是主Q副E啦 而且覺
得Q很像某手遊的咄咄矢 都是打到兩個會被暈(#
先手Q得到人 大哥你是神嗎XDD
※ 編輯: k960674 (220.133.34.111 臺灣), 02/18/2022 23:54:01配煞蜜拉直接無腦進場
這東西如果讓他撐過對線打會戰很難搞 我猜以後100%b
an rate
推這篇 我自己玩起來感覺一模一樣
感覺有點極端 對上POKE陣應該很痛苦
推
手太短了