[閒聊] 敗部怎麼那麼強
最近感覺雙敗好像都是敗部奪冠 我統計一下大賽區和我們PCS看是不是真的
S11 LPL
春 敗部冠軍RNG 3-1 勝部冠軍FPX 前面有交手 FPX 3:0 RNG
夏 敗部冠軍EDG 3-1 勝部冠軍FPX 兩隊前面無交手 但WE第一次交手贏EDG 3:2 第二次交手被EDG3:0
S10 LCS
春 勝部冠軍C9順利贏下敗部冠軍FLY 兩隊前面無交手 但EG將FLY送下去 後面在敗部相遇則是FLY獲勝
夏 勝部冠軍FLY輸給敗部冠軍TSM
S11 LCS
春 勝部冠軍C9順利雙殺TL 第一次3:1第二次3:2
夏 勝部冠軍TL輸給敗部冠軍100 第一次交手 TL 3:0 第二次則是100 3:0
S10 LEC
春 敗部冠軍G2贏勝部冠軍FNC G2跟MAD有兩次交手 第一次MAD 3:2贏 第二次G2 3:1
夏 一樣是G2敗部贏FNC 第一次FNC3:2贏 第二次G2 3:0
S11 LEC
春 勝部冠軍MAD贏敗部冠軍RGE 第一次交手 MAD 3:1 第二次 3:2
夏 勝部冠軍MAD贏敗部冠軍FNC 兩隊前面無交手
S12 LEC
春 勝部冠軍RGE輸敗部冠軍G2 兩隊前面無交手 不過FNC3:1送G2下去 在敗部卻被G2 3:0
S10 PCS
春 勝部冠軍MCX輸敗部冠軍TLN 兩次交手都是3:2
夏 勝部冠軍PSG輸敗部冠軍MCX第一次3:2 第二次3:0
S11 PCS
春 勝部冠軍PSG贏敗部冠軍BYG兩次都3:0
夏 勝部冠軍BYG輸敗部冠軍PSG兩次都3:2
S12 PCS
春 勝部冠軍CFO輸敗部冠軍PSG 第一次3:1 第二次3:2
統計上面的結果 敗部組11-5 可以說敗部在決賽上表現比勝部好
然後在季後賽碰上兩次的隊伍 輸的那隊有較強的現象 通常可以贏回來或把比數拉近
不知道是什麼因素敗部的表現通常比較好 大家討論一下吧
--
有實力的隊伍才會是最終冠軍
繼續哭哭賽制
去年夏季兩次都3:2吧 紅明顯
感謝 已修正
主要是第一次輸的隊伍 第二次交手表現通常會更好
補推 能整理出也是很厲害
賽制不健全 目前LCK的賽制應該最公平
真的可以說是敗部手感有維持+打得多反而更進步吧
但就觀眾角度來看我覺得LCK單淘汰最無聊就是了
從昨天輸到今天 BP改了非常多
我覺得手感跟氣勢有差
輸一次就掰掰 vs 已經輸過沒有啥好害怕了
S3 TPS:
感覺其實比賽多了 反而更有機會去做調整吧
覺得樣本還不夠多到足以下結論
但確定的是勝部冠軍在賽制上根本毫無優勢不過不論賽
制如何,目標就是要選狀況最好的那隊,公不公平沒那
麼重要
畸形賽制
11-5也太扯
雙敗淘汰賽制不只LOL 各大運動用幾十年了
少打好幾場對於體能/調度/戰術是有巨量優勢的
越打越順手
很多時候其實敗部冠軍都是半殘上來打的
昨天也一堆人覺得CFO要血虐了呵呵
看EDG跟FPX世界賽戰績ㄏㄏ 看來還是敗部比較強
打多對狀態維持有幫助 但戰術則顯露較多 還算公平
打電腦體能根本沒啥劣勢
好了啦 就真的不公平 不用護航了
在Bo5冠軍戰能先贏下3場的就是贏家 怎麼還有人在崩
潰
打LoL類比體育不要笑死人好嗎 先不說體能消耗跟這個
是能比? 有些體育比賽是對上場的人員有做限制 你少
打幾場比賽最後能上的人員就能更多 LoL的雙敗是有這
種優勢?
先不管體力消耗跟一般運動差這麼多
體育運動多打幾場 還會有受傷的問題
電競比賽勝部優勢真的太少 明明就沒輸過
敗部上來的 氣勢正盛 勝算真的大一些
兩隊一勝一敗 ,卻是後贏的人得冠軍。 肯定不公平
EG是想放幾條龍
回錯sorry
CFO爛就爛,不用找理由說賽制有問題
呃 噓樓上 他們總比分是5:5哦
說CFO爛就爛 可是以對戰勝場數 他們贏欸
要有明顯體能差距的話 敗部冠軍打完當天接著打勝部
這樣才有差距吧 雖然感覺這樣比賽會變難看
打lol是有啥體力問題
打LOL沒體力問題?
psg贏真的爽 看到一堆人在那哭哭 好爽好爽XD
打LOL隔天睡完覺就好了
爆
[情報] 前爐石冠軍 TOM60229 宣布退役Tom60229 FB -- 先簡短報告最重要的事情: 我要從閃電狼離開了,接下來比賽、實況都偏向不做了。但如果有廠商爸爸不嫌棄,還是會選擇喜歡的工作做。可以透過這個粉專或信箱聯絡到我:tomchen60229@gmail.com 下面是廢話很多的正文:爆
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Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?其實現行LPL/LEC季後賽最大的問題還是 給勝部冠軍的優勢 是否足以"抵銷"沒有"復活機會"的情形吧 畢竟以轉播角度來說 要LOL像格鬥遊戲那樣採用"完全雙敗淘汰制"是不現實的 (格鬥遊戲一輪久一點 一小時內應該可以解決5
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