Re: [情報] 塔莉雅改動
※ 引述《kevin50263 (蛋白蛋)》之銘言:
: [Q]: 冷卻時間:7/6/5/4/3s → 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5s
: 魔力消耗:50/60/70/80/90 → 60/65/70/75/80
: 現在會對目標範圍175碼之內的敵人也造成傷害
: 傷害:70/95/120/145/170(+45%AP)→38/61/84/107/130(+50%AP)
: 額外的石塊傷害:50% → 40%
: 最大傷害:210/285/360/435/510(+135%AP) →
: 98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)
: 在領域上施放時,會對第一個目標造成76/122/168/214/260(+100%AP)
: ,並減速目標周圍225碼之內的敵人
: 在領域上施放技能將有新的特效,音效,施法動作和圖標
: 在領域上施放該技能時的魔力消耗:1→30
: 在領域上施放該技能時的最小冷卻時間:1s → 0.75s
: 在領域上施放該技能後,領域將會被消耗
: 領域大小:300 → 400
: 領域持續時間:25s →30s
: 現在隨機單中的領域大小會和峽谷相同
: 額外的石塊對野怪的傷害:75% → 40%
: 對野怪造成150%傷害
: 現在塔莉雅在靜止狀態時,技能也會持續施放
: BUG修復:在領域施放技能後,技能冷卻時間沒有被減少
看到新版之後,其實仔細想想舊Q的弱化設定蠻不合理的
雖然本意是5連Q超強,要你去控制位置,領域也可以看成使用次數限制
但是領域上弱化後的單顆Q到底有三小路用,比EZ小水槍還小水槍
而且領域又存在超久
熟練後一直在抓開領域的邊角位置,好讓五連Q次數最大化
反而一直在限制自己走位,難搞又少容錯
新版領域變成可以自己主動消耗,感覺就超級好玩耶
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領域展開
被動是懲罰就是給幾個意思的
不知道E的突進W能不能直接觸發
樓上那個 設計師在推特說可以
AR可以一直用一發的偷射 當抽獎
原本we的目的不是請人家吃整排嗎
吃到一排就斷有點可惜
應該是會像砲娘一樣弱落地才暈吧,如果是用w控的位
移
好像很厲害喔
如果像小法那樣一穿過直接暈,傷害就出不來了
不是啊 被暈又不會中斷位移....
小法的圈圈是特殊的
小法又不是暈所以段位移 是暈+段位移
領域上的Q作為起手緩速後W接E 再Q五連
但跟現在傷害差很多 打起來手感應該不一樣
等pbe出來再說吧 反正傷害垃圾就改強傷害就好
上面說的對 我把被w推走的暈搞混成小法那種了
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