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Re: [閒聊] 為什麼都說藍方優勢?

看板LoL標題Re: [閒聊] 為什麼都說藍方優勢?作者
www846www
(傘電傘電傘電~~~~~)
時間推噓34 推:35 噓:1 →:56

原文吃光光,其實很意外這件事情會討論這麼久XDD,我也來嘗試著拋出自己的邏輯觀點與大家討論討論。

我覺得「藍方優勢太大該怎麼平衡」這件事情其實有些不太精準,更好的說法可能是:
「藍方先選的優勢比紅方Counter的優勢或者換到兩支OP角的優勢更大,該怎麼平衡?」
應該會比較好,不然像是前面大大有討論過的,如果說今天只是單純把藍方先選這件事
拿掉,比方說變成兩邊一起盲選之類的,那麼紅方就會因為仍然有尾選的優勢而帶來不公平的優勢。藍方可以先選角,但紅方能夠嘗試用尾選來突破對方陣容、來破局,但連續兩年季中賽 BO5 都是藍方全勝所帶給大家的思考或許是:「藍方先搶下關鍵英雄、先一步完成自己體系的優勢是不是比起紅方能夠從BP上破局的能力還要大?」

事實上LOL的國際賽事發展到現在,對於強隊而言他們已經能夠很快抓到版本的OP英雄到底有哪些,然後圍繞著這些OP英雄去進行BP上的博弈跟交換,絕對不能打得T0就是Ban掉,例如去年 MSI 冠軍賽 DK 在嘗試開了一場路西恩後後面就壓到底,以及與這次的關相同,放了 Wei 的烏迪爾。

但回過頭來討論的是,不論是今年的關還是去年的烏迪爾,真的有特別 OP 嗎?烏迪爾去年在 MSI 上 BP 率 95.1%、勝率 52 %;今年的上路關 BP 率 87.5%、勝率 63 %。
這樣的數據我更傾向於是「這兩年的 RNG 能夠以這個英雄為核心建立一套他們的必勝方程式」,不是這些英雄誰選誰贏,而是在 RNG 的手中這些英雄拿出來就是會讓他們贏下比賽

而回到今年的決賽 BO5 上,T1 的確也透過關換到了阿璃加上悟空的組合,前者 BP 率
100% 勝率 53%,後者 BP 率 95% 勝率 62%,也不能說不是 OP 的中野組合吧。而事實
上宙斯也的確拿出凱能或杰西來打關,這個對局在 LCK 中出現了很多次。

小結一下就是我個人覺得可能還是角色的平衡性問題,像是 T1 很明顯的就可以在藍方很輕鬆的花一個 Ban 位處理掉關,但在紅方有幾個必須要扛的 Ban,例如路西恩、例如
Gala的凱莎,而沒有放出來打打看得解法。紅方要扛 T0 的 Ban 加上藍方能夠很舒服
先搶下自己的核心英雄,先一步完成陣容
或許才是問題。儘管從 RNG 的例子上我覺得
這些核心英雄不一定是 T0 等級,畢竟 T0 應該沒有人會開。所以更好的解法或許就是
回歸到最原本的英雄平衡上,而不是制度面的問題(?),當然RNG能夠連續兩年在季中賽
總決賽前找到他們的勝利方程式,是真的有料就是了,他們的確玩得很好。

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※ PTT 留言評論
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aaa5118 06/01 03:16竟然有這麼認真的文

mk4188623 06/01 03:26那當然 你A樓主ID就知道為什麼了

aaa5118 06/01 03:30我有先A 不過還是推 畢竟大概九成的人只想戰支韓粉

BeMyself13 06/01 03:34去年的關今年的屋迪爾是打反嗎?

筆誤筆誤XDD

silent719 06/01 03:34推推

csy0922 06/01 03:43感覺阿璃跟悟空都是OP角但一起拿相性沒那麼好

csy0922 06/01 03:45前面弱勢期對上RNG沒那麼好撐過去

我覺得這就是「OP角到底有沒有必須要互相對換」這件事了,當然最單純的對換情況會讓BP 更好做沒錯,但就像 Oner 說過的,RNG 對於阿璃與悟空其實早有解法,例如麗珊卓。(

麗珊卓又不是一隻會盲亮的英雄,如果不先拿阿璃那就會變成RNG拿到阿璃與關兩個OP角, 拿阿璃小虎又有麗珊卓應對,RNG抓死了BP的主動權。)

,所以我個人覺得T1玩這套組合除 了是他們準備的最熟悉的東西之外,某種程度上也是必須這麼做。<<從這個角度切入,那 麼藍方有優勢這件事情或許有所道理。 但如果未來有隊伍能夠突破這樣的思考限制,然後拿出自成一格的體系也是很不錯的事情 比方說2019年G2就有一手派克。但單論這個BO5的話,我會覺得就是T1沒辦法突破這樣的 桎梏才會在BP上受限,但他們終歸也是亞軍,會玩派克的G2已經回家了,所以或許這就是 這個版本的線時也不一定。

※ 編輯: www846www (1.168.103.183 臺灣), 06/01/2022 04:15:56

SkyBearV 06/01 04:10T1第五局拿的是在LCK100%勝率的陣容吧(猴子除外)

SkyBearV 06/01 04:11在沒決賽之前還一堆鄉民說T1應該選自己擅長的不該選

SkyBearV 06/01 04:11版本強勢的 結果到決賽就反過來了

bmaple730 06/01 04:12紅方的1、2選很常出現一個情況是「對方已經選了XXX

bmaple730 06/01 04:12所以不能再讓他拿到OOO」的情況,這種會讓紅方過於

bmaple730 06/01 04:12被動的BP也是一個很大的問題

對阿,很常看到紅方必須要被迫拆組合的情況出現,例如上面提到的,在先拿關的前提下 不太可能再放著阿璃悟空不拿。不過比起粗暴的直接取消藍方的先選優勢之類的,個人覺 得能夠平衡到讓各種體系的英雄都能出場,會是比較理想的情況(好想看更多黑科技阿XD)

※ 編輯: www846www (1.168.103.183 臺灣), 06/01/2022 04:19:10

Nigger5566 06/01 04:35角色能平衡當然是最好,但太難平衡,總會有幾隻相

Nigger5566 06/01 04:35對突出的角色,我覺得bp制度確實有需要討論

Timba 06/01 04:41因為 LCK的ping不是35?

enchyi 06/01 04:56同意看法 後選康特終究是追著對面跑

lonzoball02 06/01 05:30決賽官方應該自動B路西恩

lycs0908 06/01 05:44改成藍方勝得1分 紅方勝得2分或3分 先得到5分的

lycs0908 06/01 05:44隊伍獲勝如何 這樣就能促使隊伍願意選紅方

lycs0908 06/01 05:47硬幣躑輸的隊伍被迫玩紅方也會比較努力想突破

lucifiel161806/01 05:50那也只變成期望值的問題,最後一方有優勢的問題還是

lucifiel161806/01 05:50沒解決

www846www 06/01 06:02補充一下,我個人認為現在藍方的優勢在於能夠先組出

www846www 06/01 06:02自己要的體系,而紅方會由於固定Ban而沒辦法處理,

www846www 06/01 06:02同時藍方又可以有靈活的Ban位去讓自己的優勢更大,

www846www 06/01 06:03所以要解決這個問題,我覺得就做好平衡,讓紅方也能

www846www 06/01 06:03拿出自己想要的體系碰撞,或許對比賽來說會比較精彩

www846www 06/01 06:03。事實上T1的確也玩了他們想要的速推陣,或者是阿璃

www846www 06/01 06:03悟空,但就是沒有贏下來。

iampig95175306/01 06:27@lycs0908 根本沒用,笑死零乘以2還是0一樣沒人會

iampig95175306/01 06:27

pufferfish7206/01 07:13其實增加B位是最簡單暴力的方法

csy0922 06/01 07:56感覺S11世界賽開始已經比較少黑科技了

csy0922 06/01 07:58變成像你說的藍方圍繞op角構建陣容 紅方嘗試破解

csy0922 06/01 07:59S11世界賽EDG先破DK的LB DK反破一場LB回去

csy0922 06/01 08:01第3場DK又破解EDG的逆命體系

tweety61208 06/01 08:13下路別輸那麼多慘到要拿混子ad就不會bp劣勢那麼大了

s27129804 06/01 08:13推,好的平衡才有好看的比賽

tweety61208 06/01 08:14tes決賽下路每把都壓rng 主要是中後期決策很爛

tweety61208 06/01 08:14下路穩住才有機會

konica42 06/01 08:22回tweety:你不能說第5把燼=混子 是那場T1要打上中野

konica42 06/01 08:22如果下路再選個C 你JG的路線就要重新規劃

konica42 06/01 08:23只要JG有cover下路 上路勢必就不能強勢壓線

roger262390006/01 08:23就像網球的發球局阿 藍方先攻就是先出招給紅方解題

konica42 06/01 08:23那上中野體系就會打不出效果

konica42 06/01 08:24第5場看起來燼很沒用 是因為主打上中野但打爆了

konica42 06/01 08:24導致下路雙功能型的改裝套件沒辦法用上

konica42 06/01 08:25你改了排氣管 結果引擎壞了,你車一樣沒得跑

zweibeee 06/01 08:25大大是採訪人員對吧 推推 有一方選ban角受限大概每

zweibeee 06/01 08:26年國際賽都看的到

konica42 06/01 08:26不然你想這個開團 猴子/阿璃掛貓進場 燼開大 多美~

RodrigueZ81006/01 08:34網球就是發球局優勢太大才有Deuce制度

RodrigueZ81006/01 08:35現在LOL也是藍方優勢太大

cornsoup 06/01 08:35推認真

Dnight 06/01 08:36lol沒辦法做tiebreak啦, 就跟雙敗淘汰冠軍賽一樣

tp6m4vu04 06/01 08:37第五場的那個排氣管可能也買到破的 根本沒抗住

ck2oliver5 06/01 08:43吵這麼久的癥結點就是很多人不願意承認RNG玩得好

ck2oliver5 06/01 08:44然後一直跳針紅藍方的問題,問題是t1這系列賽有夠醜

BardxBaymax 06/01 08:44我是建議改排氣管的S全家 很吵的那種

james182128 06/01 08:46閃電哥真的有料

abc10037139 06/01 08:50T1醜但藍方還是能全贏這問題還不夠大嗎

RodrigueZ81006/01 08:51整串下來除了RNG粉硬扣帽子以外 誰說RNG玩不好了

RodrigueZ81006/01 08:52看了幾天 炒紅藍方問題的 幾乎都說RNG打得比T1好欸

RodrigueZ81006/01 08:52然後就莫名其妙會有RNG粉跳出來說韓粉不承認

DGHG 06/01 08:54RNG玩得好沒問題 但結果是玩得好的RNG在紅方一樣一

DGHG 06/01 08:55場都沒贏 大家在討論這個 硬要扣帽子何必呢 好了啦

ui 06/01 09:02這篇正解!今年MSI藍方太強,是因為紅方沒有明顯的

ui 06/01 09:02Counter可用,導致紅方優勢喪失,才使藍方大優的

eric110785 06/01 09:22推文是不是有文盲啊 原po最後一句不是就打RNG玩得好

eric110785 06/01 09:22了嗎….

TPPlazycow 06/01 09:25推最後 歸根究底就是英雄平衡做得不好而且 大賽也

TPPlazycow 06/01 09:25是有出現過紅方優勢的版本

TPPlazycow 06/01 09:27今次就是路西恩做壞了

konica42 06/01 09:34但這就是有趣的點 LCN組合是強 但到底該怎砍

konica42 06/01 09:3512.8 狂風也砍了 設計師應該也是頭痛吧?

konica42 06/01 09:35就算砍 Nami的E不能搭配觸發電刑 那也是前期削弱

konica42 06/01 09:36這種就很有可能 大砍就回下水道 小砍就一樣強

konica42 06/01 09:37除了砍IRE 我暫時也想不到更優的解法了

warlockeric 06/01 10:05最大問題就是韓國隊沒贏啊,你看s34567藍方有優勢的

warlockeric 06/01 10:05時候有沒有那麼多人出來氣

harry070200006/01 10:19跟網球一樣就好啦,連贏兩把才算贏,拳頭就會願意好

harry070200006/01 10:20好平衡角色了,不然可能打到天亮。

Dnight 06/01 10:33講話要有驗證耶S3決賽3:0,S4S5決賽3:1,S6紅方贏三場

Dnight 06/01 10:33S7直接就3:0了,到底為啥S34567沒人討論是因為韓國贏

Dnight 06/01 10:33的白痴結論?

Dnight 06/01 10:35講幹話要拿數據驗證耶, 不要隨便亂講耶

lulu1016 06/01 10:50有OP角就增加BAN角就好啦 一邊15BAN

CCoBY 06/01 11:09這次討論會特別熱烈也是因為rng在這次比賽狀況比較

CCoBY 06/01 11:09特殊所衍生出來各種後續討論吧

zxcasdzsd 06/01 13:15說難聽一點,去年msi就是丟硬幣大賽了紅方的勝率比

zxcasdzsd 06/01 13:15今年還要可撥