[閒聊] 擲硬幣問題很好解決吧?
用硬幣這種運氣來決定勝負
必然是讓人感到不滿的
那只要找個同時顧及 公平性&觀賞性 的方法就好了
哪就兩邊比人頭數不就好了嗎?
哪邊前面4場拿頭多就哪邊能選
這樣不僅不影響比賽本身(公平性不變
還能增進觀賞性(更多碰撞更好看
這算是個好方法吧
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那種營運局就不是只有人頭的差異,真的要說還不如
比遊戲時間
比人頭 可以洗溫泉
總決賽洗溫泉會翻盤的
比人頭會有不要G不要G,洗個數據先
LOL終究是拆塔遊戲 比人頭不如比時間
你要看15投和不要g?
舉例:G4 RNG劣勢 24分鐘0:2(RNG人頭領先)
RNG掛溫泉放推 然後第5場一樣有選邊權 這樣有意義?
那這樣的話比時間的確是更好
比時間的弊端:強迫所有隊伍拿前期陣
後期陣輸了卻因為硬夾時長拉長導致喪失選邊 更慘
輸了那場的時間就不算他的了吧,只要算贏得場次的平均時間
那用平衡性加強後期陣容?
LOL目前的特色就是 不看BP的前提下每一場都是獨立的
只算贏得場次的"平均"時間會導致 你連贏3但均時短
你可以無限擁有選邊權 舉例:
第一場 A勝 用時40分鐘 B取得選邊權
第二場 B勝 用時23分鐘 B仍有選邊權
第三場 B勝 用時25分鐘 均時小 B有選邊權
第四場 無論A/B勝 都仍然會是B的選邊權
既然是用 "均時"那就是短時間無法撼動的
比人頭會出現巨大優勢不要G 一直洗人頭數更難看
你只要一場贏 拖到時間40+ 那基本後面幾手都沒得選
乾脆用選用的腳色數決定好了 多選不同陣容的可以
因為增加比賽觀賞性 BO有優先選邊權 合理吧
不然BP老是同一套 無聊的要死
比賽就是比"最強體系" 解不開的一方就是等輸
會有最強體系(難以被康特)就是平衡性問題R
6強循環積分第一直接先選邊就好了
建議先盲選打一把誰贏誰選邊
回SPICE:未必喔 加里歐體系就是T1不玩 RNG玩
這種比時長的就第五場限定啊 前四場輸的選邊
前四場獲勝用時較短的選邊比較合理吧?
要增加觀賞性就是,開場前先打五場中單單挑
贏得多的先選邊
回tex 不合理 可能會出現第四場輸 但前二場選後期陣
造成你第5場一樣不能選邊 那不就吃虧? 紅方更難bp
你不止要拆招 還要用前期陣拆招 否則第五場要拆2次
前面四把輪流,最後一把再擲一次
用人頭或石比賽時間當依據會很打的影響比賽戰術吧
那會更像擲硬幣=冠軍 對於第四場勝方沒優勢
比人頭誰還要用分推陣容 贏比賽可能人頭還輸對面
用時間更慘 我是紅方劣勢就全部選洗兵角 拖時間就好
今天陣容就是要來狗時間的 這種比賽會好看嗎
啊就打偶數場就好了 一直平手一直打 又有錢賺又公平
你可以用洗兵角對方也能用啊 所以洗兵也能洗出一個
高下?!
那就看誰小組排名高就有選邊優勢就好了啊
還不如兩邊各派一人出來中路單挑,贏的隊伍有優先
選邊權
現在贏得選邊很合理了吧 問題是第一把 看人頭要從
哪開始看 四強逆==
乾脆說打tie break好了最公平
好啦 回歸盲選啦
還是鐵籠 順順便提倡電競選手也要運動
好啦 打到第五場之後要二連勝才算贏
比人頭? 那我故意不要G不要G 虐泉虐到100顆頭
這方法夠爛
還不如比勝場經濟差
最公平的方法只有deuce 可惜lol一場太久了
deuce下去可能真的會打到死
或是設一個最高打到幾場之類的
感覺吧 第五把盲選就好
我覺得搞這麼多 不如算一下 BAN率超過多少的直接不
算BAN位送進去房裡
沒辦法像NBA那樣以戰績決定優勢嗎?戰績比較好的選
這樣小組賽也會比較精彩?
反正問題就是每次比賽總有那一兩隻壞掉的永遠要ban
每次比賽都有隊伍頭鐵不BAN自以為有解
結果都是被打歪
也不會在那吵硬幣問題 怪你自己戰績比別人差
第五場擲硬幣選邊算了
像爐石一樣 用過的牌組(英雄)不能再用
我也覺得用過的不能再用比較有意思
RNG rumble stage排第一 他們有選邊權
完全合理
你今天2:1在紅方 你洗兵拖時間就好 壓力在藍方那邊
藍方不可能跟你互洗 這樣五場比時間肯定會輸
比人頭更爛吧 最好的情況是擲硬幣要直播
我建議兩邊教練互扁 贏得bp輸的送醫
籃球可以跳球 LOL也可以搞一個拼重擊選邊啊
做幾個Ai 8隻AD狂A巴龍 兩邊只能按重擊
爆
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