[LoR ] 3.10.0版本更新公告
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-3-10-0-notes/
3.10.0版本更新公告
卡牌調整
這次版本的卡牌調整如下
玩法更新如下:
- 從可產生的特性之中移除「先遣」
(受影響的卡牌為海克斯核心升級、潘森、軍火庫管理員、中子加速裝置)
雖然我們希望能提供多種強度不一的特性,但是「先遣」作為可產生的特性,常常會強得太離譜,所以我們決定將其移除。
這些太強或太弱的特性可能會造成不愉快的遊戲體驗,所以我們希望能藉由移除這些特性,讓遊戲體驗更順暢,同時利用隨機特性生成,在遊戲中創造高低起伏。
- 複製法術現在也視為打出(受影響的卡牌為卡瑪、塔里克、鏡法大師、杰西等)。
持續出牌/施放的改動,我們想確保具有複製法術能力的英雄,能在長遠的未來持續帶來令玩家滿意的豐富遊戲體驗。
現在,經複製的法術會計入「伊澤瑞爾」、「塔里克」等指定目標的升級進度,會計入拉克絲「終極閃光」的魔力消耗生成條件,也會發動「擴增」!
英雄及相關卡牌
艾希(等級1)
升級條件:現在降低原本力量值為0的單位的力量值時,也會計入升級進度。
這項改動一部分是錯誤修正,一部分是釐清玩法操作與更新效果——現在艾希遇到她的升
級剋星「重壓」單位時,應該就不會那麼難過了。
巴德(等級1)
升級條件:現在也會計入提升自己能力值的單位。
我們想開放更多巴德牌組建構的可能性,並釐清此牌升級進度的計算方式。
伊澤瑞爾(等級1)
升級條件:需指定的目標數增加至8個。
赫克林(等級2)
改動:閃靈友軍單位擁有+3|+0。→
此牌升級時,賦予我方主堡以下能力:閃靈友軍單位+3|+0。
我們希望閃靈牌組的投報率能更穩定,因此只要赫克林在牌局中升級,就算後來他戰死沙場,該英雄賦予的增益效果也不會消失。
伊瑞莉雅(等級1)
特性:快速攻擊→ 快速攻擊、調節
伊瑞莉雅(等級2)
特性:快速攻擊→ 快速攻擊、調節
經過幾次的類型卡包削弱,伊瑞莉雅變得越來越令人不滿意。我們希望能在她的強度和玩法機制之間,找到更好的平衡。
克黎思妲(等級1)
基礎能力值: 4|3 → 3|4
調換力量值與生命值,能讓克黎思妲多坦一點傷害,也可以提升她參與戰鬥和升級的能力。
慎(等級1)
慎(等級2)
特性:無 → 光盾
升級條件:此牌在場上時,友軍單位獲得光盾4次以上。→ 此牌在場上時,友軍單位獲得光盾5次以上。
慎的使用率在《符文大地傳說》是數一數二的低,所以我們想讓他一上場就能立即攻擊或格擋,在戰鬥中掌握更多主導性,並提高慎升級並實現夢想的可能性。
侍從、法術及地標
射線餘波
魔耗值: 4 → 3
改動: 對任1目標造成3點傷害或摧毀1個地標。→ 對1個侍從單位造成3點傷害或摧毀1個地標。
我們希望能有更多移除地標的機會,也認為「射線餘波」這張卡牌能增加對地標的互動反制。
潮汐聖使
基礎能力值:4|5 → 4|6
稍微增加生命值,讓這個法術魔力產生器的表現更穩定。
艾伐洛森爐衛
基礎能力值: 5|5 → 5|6
讓爐衛恢復昔日光彩,強化弗雷爾卓德對戰中期的單位。
碎碎念的比亞
基礎能力值: 3|3 → 3|4
弗雷爾卓德中速單位獲得小幅增益,使這個類型卡包更有發揮的空間。
樹精保姆
基礎能力值: 1|1 → 2|1
取消之前的削弱,稍微提升屠殺/犧牲類型卡包的強度。
閃鋼捍衛者
基礎能力值: 3|2 → 2|1
這項改動的目的是削弱蒂瑪西亞牌組在第二回合就打出「閃鋼捍衛者」的強度,並鼓勵玩家善加利用她的「光盾」。
迦瑪沃爾巨龍
基礎能力值: 4|3 → 4|4
我們增加了生命值以對應這張牌的魔耗值,藉此提高「迦瑪沃爾巨龍」的成本效益。
拿可塔酋長
基礎能力值: 3|3 → 2|4
改動:友軍單位幻化時,治癒該牌並賦予其+1|+1。→ 友軍單位幻化時,治癒該牌並賦予其+1|+1與衝擊。
幻化型的班德爾城牌組一直以來使用率都不高,所以我們強化了「拿可塔酋長」,使其成為此類牌組的核心卡牌,藉此創造出更多牌組建構的可能性。
同命
魔耗值: 5 → 4
「同命」能夠打亂對手的布局,也可透過「闇影島泰爾石」生成,因此我們認為應該調降這張卡牌的魔耗值,以提升其使用率。
瓦解怒焰
改動: 若單位因為傷害減免效果而沒有受到傷害,就不會死於「瓦解怒焰」的效果。
我們想針對「瓦解怒焰」增加更多健全的反制方法,讓這張卡牌的文字和效果更清楚明瞭,並修正幾項錯誤(例如「瓦解怒焰」對上光盾、吸血、堅忍等特性時)。
火焰修士
魔耗值: 4 → 3
基礎能力值: 3|3 → 2|3
「火焰修士」先前的魔耗值太高,buff的效果不佳,所以我們調降了這張卡牌的魔耗值。
斐羅仕金主
基礎能力值: 2|2 → 2|1
有鑑於「斐羅仕金主」的泛用性太高,能力值又不差,因此需要調整。
藍色小鬼火
基礎能力值: 3|3 → 3|2
我們增加了反制「藍色小鬼火」快速鋪場的機會,但仍保留鬼火對妖精牌組的強大降費效果。
燒烤狂人
基礎能力值: 4|2 → 3|3
「燒烤狂人」的能力值需要微調,讓他更有機會可以攻擊一次以上。
精神領袖
基礎能力值: 4|5 → 5|6
「精神領袖」自之前的削弱以來,表現一直不太好。我們將讓這張卡牌帶頭強化鋪場套牌,並提升其能力值,使其在蘇瑞瑪鋪場套牌中稍微更具競爭力。
正義騎士
基礎能力值: 3|4 → 3|5
閃光炸彈陷阱侍從單位很少出現在牌組中,難以發揮效果,所以我們調高了「正義騎士」的生命值,增加其植入炸彈的機會。
回歸者卡西歷
魔耗值: 6 → 5
基礎能力值: 4|4 → 3|3
我們降低了卡西歷的魔耗值,使其更適合作為牌組建構的核心卡牌。
血腥夫人
基礎能力值: 2|4 → 3|4
稍微強化「血腥夫人」的戰鬥力,以改善慢速諾克薩斯棄置牌組的節奏。
熔岩蜥蜴
特性: 無 → 衝擊
「熔岩蜥蜴」的噴火能力提升。
軍團逃兵
特性: 蠻力 → 威嚇
「軍團逃兵」可以被養成勢不可擋的大單位,我們想保留這個夢幻玩法,不過把「蠻力」替換成「威嚇」,讓對手也有機會實現夢想。
魔狼族薩滿
基礎能力值: 3|3 → 2|4
魔狼族怒靈
基礎能力值: 5|6 → 4|6
弗雷爾卓德中速單位和幻化能力應該要增強,以提升相關戰略的競爭力。
反魔法英石巨翼像
特性者: 挑戰者 → 無
新效果: 召喚友軍單位時,賦予此牌挑戰者。
我們稍微削弱了巨翼像,減輕對手在前幾回合的壓力,同時開啟更多反制的機會。
光明未來
魔耗值: 4 → 6
我們大幅延後了使地標效果加倍的時機,讓對手有更多時間進行反制。
流沙陷阱
改動:
指定2個單位為目標時,本回合給予其-2|-0,並使其增益特性無效化。→
指定2個單位為目標時,本回合給予其-1|-0,並使其增益特性無效化。
我們很高興之前的「流沙陷阱」改動讓蘇瑞瑪在戰鬥中有更多反制機會,但我們要追加一個小改動,以降低這張卡牌的威力,讓玩家在冒險派單位上場戰鬥前要三思而後行。
光輝星角獸
基礎能力值: 4|5 → 5|6
這項改動應該能使巨石峰治療牌組的單位力量值更符合其魔耗值。
怒濤狂鯊砲
基礎能力值:6|4 → 7|5
改動:
洗劫:對敵軍單位隨機打出6次加農炮幕。→
洗劫:對敵軍單位隨機打出7次加農炮幕。
隨著時間推進,加上比爾吉沃特控制牌組的關鍵卡牌遭到削弱,此類套牌已逐漸退出meta。重新調高「怒濤狂鯊砲」的數值,應能使其成為部分慢速和中速比爾吉沃特牌組中的牌局終結者。
時間之砂
改動: 「百年一瞬」改為「飛逝」
「百年一瞬」是0費卡牌,能保留在手牌中等待理想的combo時機,使得奴魔牌組快轉地標的主導權太強。我們認為這項調整能讓此牌的效果更加符合一般在手牌生成卡牌的設計標準。
尖嗓明星鼠
基礎能力值: 1|1 → 1|2
提高生成機甲約德爾的成本效益。
軍火庫管理員
基礎能力值: 8|6 → 9|7
可產生特性「先遣」的移除對此牌影響頗大。有鑑於此,我們把他變得更強壯,才不愧「軍火庫管理員」的名號。
模範學生
基礎能力值: 1|3 → 2|3
「模範學生」的能力值太低,就算在主打技能的牌組也看不太到她的身影,所以我們決定提升其整體的力量。
特菲利安鑑定員
魔耗值: 5 → 4
重新調降鑑定員的魔耗值,提升名望型諾克薩斯牌組的對戰實力。
先鋒首刃軍
基礎能力值: 2|2 → 3|3
更新怎麼可以不buff菁英呢?提升蒂瑪西亞牌組的首刃軍搶攻效果。
幼年風行貓獸
基礎能力值: 4|2 → 4|3
世界行者推出後,愛歐尼亞整體的出場機會減少。因此我們決定強化隱密牌組的能力值,提升其結束對戰的能力。
約德爾怪裝置
魔耗值: 5 → 4
這張卡牌的使用率不甚理想,所以我們決定改善一下這款工具的效率。
太陽聖劍
改動: 賦予蠻力。 → 本回合給予蠻力。
「太陽聖劍」是牌組可靠的萬用可重複增益,但其強度有調降的必要,因為這張卡牌魔耗值不高,能夠輕易賦予最多3個單位「蠻力」,而且聖劍能抽聖劍,重複打出還能提供額外能力值。
「英雄之路」更新
我們推出了萬用碎片,藉此改善英雄之路的碎片取得機制。
萬用碎片可以當作英雄碎片來使用,在英雄之路中解鎖任一英雄或提升其星等。
你手上特定英雄的英雄碎片數量超過英雄達到3星所需的數量時,你將改為獲得萬用碎片。
這項更改的效力溯及既往,所以已經取得超額英雄碎片的玩家,也會獲得相應數量的萬用碎片。
如果你重複獲得明顯無用的聖物(例如第四個相同的聖物,或是重複獲得能賦予相同特性的聖物),你也會改為獲得萬用碎片。以前重複獲得聖物的玩家也適用!
此外,玩家也有機會在特定的每週和每日任務中獲得萬用碎片。
最後,除了可以使用英雄碎片或萬用碎片之外,我們現在也開放花費金幣解鎖英雄的選項。
風格裝飾
(略)
其他內容
這可能是史上最精彩的其他內容更新了:
每週寶庫新增了「跳過」按鈕
錯誤修正
之前玩家開始對戰或重新連線時,遊戲有時會閃退,現已修正此問題。
之前用「計時開始」召喚「回歸者卡西歷」會造成遊戲閃退,現已修正此問題。
修正一項音訊相關的閃退問題。
之前進入「英雄之路」的對戰時,遊戲會停止載入,現已修正此問題。
瑟雷西的「挑戰者」視覺效果現在只會在他挑戰敵軍單位時觸發。
泰貝爾的「火爆登場」現在會正確造成傷害。
之前提升友軍單位能力值時,巴德無法正確累積升級進度,現已修正此問題。
之前發動額外攻擊的法術無法正確運作,現已修正此問題。
之前燼的「狂舞手雷」不會在下回合生成「二次回彈」,現已修正此問題。
之前表情面板無法開啟,現已修正此問題。
修正玩家嘗試抽出「龍爪女俠」時出現的錯誤。
修正造成卡牌和主堡擺放位置錯誤的顯示問題。
修正造成不正確回放的視覺效果問題。
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沙劍是不是又要回來了==
EZ死去
光明未來讓NN破防了QQ
實在搞不懂人馬是加強還是削弱
這樣重壓遇到艾希不就變成智障了嗎 0攻不能格擋
0攻本來就不能隔擋
現在打一百場都未必見到一場艾希了。。出現再算啦
我的意思是之前艾希遇到重壓升不了級 所以沒有0攻不
能格擋的問題 現在可以應該就屌虐了吧
話說英雄之路任務卡住的bug到底啥時修==
問題在於現在艾希就爆幹爛
光明之路還是刪掉吧 一開始地標的設計就有問題
人馬能力給主堡 這樣不能疊了嗎?
光明未來*
地標給的價值大到8費生物 小到抽一張卡 這種效果要
怎麼平衡 難道之後出價值更高的地標 要再加費嗎
nn說了啥
他在開台你問他 用腳平衡
地標感覺有比一開始好多了吧 而且還可以從倒數去改
不過一次砍到6費好歹也給個疾速或專注吧..
"現在能用的牌你怎麼會接受他砍兩費是合理的"
英雄碎片改的不錯
不是現在強到太扯 就是砍到有變成完全智障
確實 其他像逃兵跟瓦解烈焰都沒那麼大刀==
不然直接源數吧 看是要單給188牌組用還是直接加一
隻固定數值的怪進去
每次改他都破防 習慣就好
覺得光明未來沒問題的484從以前到現在都覺得改的好
難得討論這麼熱鬧XD
每週寶庫新增跳過按鈕!
這個更新應該已經上了吧?可是我找不到萬用碎片耶
推萬用碎片 一直拿到安妮 拉克絲
我安妮跟李星都還沒開 87遊戲
說要buff菁英 然後砍232和203
碎片太有用了
萬用碎片該不會新的碎片才生效吧
我今天上線 什麼沒有半點萬用碎片不是以前重複過的
也會給我嗎?
明天才正式改喔 今天只是有些偷跑了
雖然牌池不同 但看到把幾張卡砍過去又改回來滿搞笑
寶箱可以跳過了 無敵的吧
推寶庫終於可以跳過了,每次開都好麻煩,碎片亮完
還要等一秒才能按下一個獎勵= =
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[情報] 22.4.3 更新檔說明更新檔 22.4.3 預計於明天推出,內容包括英雄戰場和標準規則的平衡性改動。 標準規則更新 以下卡牌經過削弱: 卡札庫斯安43
[情報] 23.2 更新檔說明更新檔 23.2 將在 5 月 11 日推出,內容包括英雄戰場的全新賽季、傭兵戰隊更新內容 、全新功能、錯誤修正等! 英雄戰場更新 一般更新20
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