[問題] 激鬥峽谷是走錯那一步了
不跟電腦版比
但是感覺人氣上明顯跟另一個手遊有點差距
從比賽的人氣(台灣)來看
然後當初剛出其實玩的人不少
但好像人數每況愈下
大家都抱怨電腦版NG太時間
所以打單中
不過很少人會去打激鬥峽谷
反倒是我看過會玩傳說的還比較多
激鬥峽谷究竟是走錯哪一步
落得這樣的下場?
雖然我也覺得寶可夢那款也差不多了...
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.
--
阿不就太慢出 還有啥
騰訊網內互打 加上東南亞手遊電競起飛吧
有些角色就是要電腦才好操作,根本不適合用手機操
控
還不如出一款可以抽卡曬老婆的日系lol手遊
不如出個分角色還有支援卡的遊戲 然後卡池分開 然
後角色要用育成才能拿去PVP 感覺不錯
太慢出 而且另一款玩起來簡單粗暴對於目標客群來說
比較有吸引力
就太晚出啊 沒有誘因換打LOLM
moba手遊市場就被傳說占走了 傳說還有一堆妹子在玩
太慢出
而且LOLM太還原LOL吧 隔壁的簡單明瞭又有力
印象中王者/傳說買裝不用回家也沒有插眼的樣子
討論到爛的 太晚就市場被搶走 要搶回來近乎不可能
太慢進場了
寶可夢國外流量不錯
難度比較高啊
怎不說後來那些被PC LOL打趴的也是一樣啦
激鬥還原度太高反而不適合輕度遊玩的手游市場
高度還原LOL但不吸引LOL玩家
對沒玩過LOL的進入門檻又太高
傳說真去對面 還不是被王者榮耀打死
最後變成LOL淘汰的玩家去那邊虐菜
用手機太難放技能
跑跑rush+慢出極速領域那麼久 還不是趴在地上
角色出太慢
市占這種東西 老二要打回老大 夢裡什麼都有
機體不同 太高度還原就不是什麼好事 舉個例子有在
玩犽宿的不過戳不戳幾乎都會EQ閃接EQR落地雙風 但你
在手遊這樣接大概會手抽筋 手遊就是節奏快操作簡單
造型好看普通玩家就會買單 太複雜反說真的我就去打
電腦就好了
MOBA手遊除了中國以外最大的市場是東南亞
然後東南亞的市場已經被無盡對決跟傳說吃光光了
除了越南以外 東南亞沒有人在玩LOLM
農藥都統治世界了才推出來
雖然手游有為了加快對局速度改動不少但還是偏慢
傳說超多妹子在玩,比賽前幾天看也是1萬多人在看,
感覺快成為台灣最紅的遊戲+第一職業聯賽了
太還原電腦版了有時間玩就直接開電腦玩就好操作比較
簡單
太慢
手機還真的不像電腦一樣適合高操作的遊戲
個人認為是手遊追求的是更簡便快捷的操作 但lolm沒
然後現在就是陷入人數少後的惡性循環了
有傳說簡單 而且要顧慮的事情變多了
因為難玩
玩ARAM就好 十分鍾內結束
傳說吃光了
信長表示
傳說比較好玩
打到鑽石一樣場場人機 玩屁
臺灣手遊幾乎慢出的都輸吧
太晚
成年人有能力買電腦誰會想要用手機打這種遊戲?像
傳說那種跟鬼滅合作的才有抓到國中牲的胃口
手遊搞的要一堆操作
台灣大哥大戰棋手遊他媽到底什麼時候要出
傳說這種快節奏看到人就技能整套灌下去AAA才是手遊
該有的玩法
我覺得不錯玩 就和其他手遊一樣打發時間還行啊
之前看親戚小孩迷的傳說攻略yt,每個講話都屁得跟
小玉聖結石一樣,小屁孩最愛的那種
跟暴雪英霸問題類似太晚出了
還有人停留在成年人不打傳說都是國中生在打的觀念,
笑死
太晚出 學習成本又太高
太慢出 而且難度比另外一款高
市場就是先出先贏
您是否在搜尋:暴雪英霸
lol 老人臭飄出來了XD 一堆人也是國中開始打的
現在反過來噴國中生 有趣XD
打LOL跟打傳說的客群不同吧 就算同齡
以手遊來講太難了
我玩的蠻開心的就是了
就太晚出阿 而且比傳說難 打習慣傳說的也不會跳過來
太慢出
太難
我朋友只玩機豆 但我真的玩不下去 螢幕太小很痛苦
然後朋友堅持不玩電腦版的qq
我就問手機板的戰棋啥時要出
太慢出了
本身打LOL的誰會要去擦玻璃
進場慢了 當時沒進場的就是對擦玻璃沒興趣的
不過畫面精細度激鬥好很多吧
而且傳說已經是社交遊戲了 我姊帶的班上有過半學生
都在玩
就是太晚出,市場早就瓜分光了,台灣人不喜歡接受新
事物,何況還比傳說難
還願意打LOL的人會開電腦,想玩手遊輕鬆的會開傳說
他們能在傳說當高端選手把妹為啥要打LOLM當銅牌被笑
? 笨了才跳過來玩,然後LOLM玩的好又要被靠北擦玻
璃 一般人完全沒有玩LOLM的意義在
你也不會用手把玩fps遊戲
ならぶ
按錯補推
出太慢 而且慢很多
定位又比傳說難 社交性也完敗
太慢出 隔壁棚擦玻璃比較無腦 客群就是鎖定國小
到高中不想動腦的以及需要花時間熟悉遊戲的客群
比賽觀賞性不如端遊正規賽,有關注LPL、LCK的去看
手遊比賽會覺得很好笑很滑稽
LOL版的人還喜歡看業餘賽的更好笑了
轉移成本高
戰旗手遊肯定有料的不出 搞什麼激鬥峽谷 慢慢去擦玻
璃吧
太晚出啊 moba 就很拼市佔率
就單純不如傳說
就太晚出 操作又比傳說難
慢人一步阿 可憐
哪一步 太花時間
國服還是挺多人的
遊戲本身問題沒這麼大 它在很多新興市場 還是很熱
就是太慢
我就隨便體感講,現在20~25的人大部分都在玩傳說,
已經成年了吧,說他們小屁孩代表lol已經飄出老人臭
太慢
太晚出了
晚了三四年差超級多
1太晚 2客群
太晚出了
沒妹子玩
定位不明 到底想吸引PC玩家還是新玩家?
都玩手遊了 誰跟你又臭又長的遊戲時間 還要求一點
操作 跟電腦版LOL 87%像 有那時間就直接打電腦版就
好
高度還原LOL 那我幹嘛不玩電腦的LOL就好 角色還更多
戰棋這種操作量低的才適合在手機上玩
體驗滿差的 不符合手遊需求
太慢出
想太多 寶可夢死不了啦 go都活得下來了
而且LOL太多需要滑鼠移視角的技能了
遊戲時間太長
明明就比傳說對決好 也只有台灣喜歡一直玩爛的啦
就像含淚還是要投
寶可夢UNITE還比較好玩
所以我說那個戰旗呢
太晚出了
時機不對+1 遊戲本身是有越來越好的趨勢
推21F 上手難度太高 很多人沒有成就感就不玩了
而且平均遊戲時長真的不像手遊 有點太長了
先出戰棋好爆
有差嗎,都是G社跟騰訊的遊戲
同一個公司賺錢,玩哪個都一樣啊
太慢出 又做太像 說真的就打電腦就好了
閃現太難用
其實他有符合原本PC LoL玩家的期待,但卻不是最適
合手遊玩家的遊戲,儘管團隊蠻努力的在這中間取得
平衡,但遊戲對很多手機玩家來說還是有點太難了
時間太久 傳說最快八分鐘結束
上班族 打手遊要求就是時間短 快速
9
我是從開始s1玩美服 大學時代瘋狂打積分 直到現在出社會幾年轉成非常佛系的玩家 一方面沒朋友在打沒動力之外環境變得很差 沒人惹事也在開戳嘴砲一綁架15、20分鐘起跳4
有這麼強的ip搞不起來就是弄錯方向 做了自走棋、做了卡牌、做了手遊 手遊弄不起來就是不好玩啊 要把手遊做好直接抄公連、FGO 弄個又香又大的卡面,一個角色泳裝什麼的出4-5個25
我認真回你,激鬥太吃技術了 當初激鬥上線我有約認識的妹子們跳槽玩看看 過一個月全部,不是幾乎,是全部跳回去玩傳說 理由激鬥真的比較困難,要記憶的東西比較多,積分上上下下的很難打,很挫敗就不玩了 哪像傳說,不管你打好打壞,只要持續打就能上分,妹子就滿足了8
我覺得是爆ping的問題 剛出馬上下載來玩 但除了跟電腦打的熱身 只要跟玩家打一定一千ping 我點下去都要等他好幾秒
62
[電競] 激鬥峽谷閃電狼即將出場!今天是激鬥峽谷世界賽第二天 來宣傳一下等等閃電狼有比賽希望多多支持 我本身只是一名玩家很喜歡這款遊戲 也是從電腦版一路玩到手機 希望這款遊戲可以慢慢紅起來!48
[閒聊] 激鬥峽谷恭喜閃電狼晉級世界賽本身小弟電腦版S1老玩家後來因為工作入坑 激鬥峽谷是超愛這款遊戲的 一直是這遊戲的支持者 也有在看比賽 這次閃電狼好不容易扛著壓力讓1追三32
[閒聊] 激鬥峽谷世界賽首日最高同時觀看數5.2萬來自escharts的數據,皆不計算中國地區 第一天數據 最高同時觀看數52751 平均觀看數3077917
Re: [閒聊] 關於激鬥峽谷 大家都怎玩?手機回文 先附上人權 相信大家會玩英雄聯盟大部分玩家 包誇我都是從魔獸三國信長到英雄聯盟老玩家13
[閒聊] 關於激鬥峽谷 大家都怎玩?先說 我沒玩 但每次看google play都有點衝動想下載 我是個不玩手遊的人 每次玩都會不小心課到6位數 所以不敢玩1
[閒聊] 請多多支持激鬥峽谷世界賽今天開打如題台灣有閃電狼入圍 即將跟世界好手各個賽區24隊伍 第一屆世界冠軍 今天開始開打 如果有賽程我在更新上來7
[閒聊] LOL手遊激鬥峽谷還有人玩嗎?如題 當初激鬥峽谷剛出的時候聲勢浩大,還以為超越王者跟傳說的MOBA手遊要出現了 結果好像過沒多久就過氣了 連韓國的LOLM聯賽看得人數都不到一萬人 這遊戲現在還有很多人玩嗎?6
[問題] 激鬥峽谷 傳說對決 ?欸 當初早早刪了傳說 等著跳去激鬥玩 準備笑傳說過氣 結果時至今日5
[閒聊] 激鬥峽谷峽谷之巔即將實行熟練度選角制前情提要:煞蜜拉跟賽恩在激鬥峽谷發布後,很多人跑到峽谷之巔練角,讓高分段玩家遊 戲體驗極差 註:激鬥峽谷鑽石以上就可以進入峽谷之巔(legendary queue)跟普通積分獨立,不影