Re: [問題] 激鬥峽谷是走錯那一步了
不要扯人數跟市場了,
LOL這麼大的IP,
根本就不該輸另一款遊戲,
當初也是一狗票YT急著跳槽
根本上的問題就是難玩,
無腦與否是一回事,
本身的娛樂性就很差,
手感也很差
結合LOL跟傳說的缺點再加上自己的缺點
節奏慢、爽度輸,
滿滿的便秘感,
有玩過的都知道,
但我覺得ui設計的不錯
手遊玩家就不是在拼個什麼電玩高手,
就是想打發時間又不想太花精力,
要的就是簡單、爽、快速回饋,
激鬥峽谷一個都沒有
傳說好歹也開創了自己的風格,
快節奏瘋狂打架,
激鬥峽谷我懷疑連市場調查都沒做,
只做了一個簡化版的LOL,
那我幹嘛不直接玩電腦版的就好了,
手遊就有手遊的特性,
直接做個簡化版放到手機一定必死無疑
市面上那麼多手遊moba,
結果作業給你抄都不會抄,
自以為隨便隨便搞個貼皮手遊就能一桶漿糊,
活該被打爆
※ 引述《a86425380》之銘言
: 不跟電腦版比
: 但是感覺人氣上明顯跟另一個手遊有點差距
: 從比賽的人氣(台灣)來看
: 然後當初剛出其實玩的人不少
: 但好像人數每況愈下
: 大家都抱怨電腦版NG太時間
: 所以打單中
: 不過很少人會去打激鬥峽谷
: 反倒是我看過會玩傳說的還比較多
: 激鬥峽谷究竟是走錯哪一步
: 落得這樣的下場?
: 雖然我也覺得寶可夢那款也差不多了...
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.
--
Dota 遊戲學習成本的問題,已經有傳說卡位了,操作
跟角色跳過來還要重新研究,再來電腦板lol 玩家也是
一樣手機版meta 跟操作都要學,如果不是不方便用電
腦,那何必玩
傳說卡不住LoLM的,真的就是做得太爛太難玩了
倒覺得激鬥比傳說那種的用心很多在做
有人說激鬥難玩的 手感差我是第一次聽 懷疑你有沒
有載過來玩
沒玩過怎麼會知道手感差, 倒是你有沒有玩過正常的手遊MOBA
第一次聽到手感差這個理由
正常,畢竟這遊戲討論量那麼低
※ 編輯: Magic0312 (118.170.221.249 臺灣), 08/31/2022 19:51:259
我是從開始s1玩美服 大學時代瘋狂打積分 直到現在出社會幾年轉成非常佛系的玩家 一方面沒朋友在打沒動力之外環境變得很差 沒人惹事也在開戳嘴砲一綁架15、20分鐘起跳4
有這麼強的ip搞不起來就是弄錯方向 做了自走棋、做了卡牌、做了手遊 手遊弄不起來就是不好玩啊 要把手遊做好直接抄公連、FGO 弄個又香又大的卡面,一個角色泳裝什麼的出4-5個25
我認真回你,激鬥太吃技術了 當初激鬥上線我有約認識的妹子們跳槽玩看看 過一個月全部,不是幾乎,是全部跳回去玩傳說 理由激鬥真的比較困難,要記憶的東西比較多,積分上上下下的很難打,很挫敗就不玩了 哪像傳說,不管你打好打壞,只要持續打就能上分,妹子就滿足了8
我覺得是爆ping的問題 剛出馬上下載來玩 但除了跟電腦打的熱身 只要跟玩家打一定一千ping 我點下去都要等他好幾秒65
首Po不跟電腦版比 但是感覺人氣上明顯跟另一個手遊有點差距 從比賽的人氣(台灣)來看 然後當初剛出其實玩的人不少 但好像人數每況愈下
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