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Re: [閒聊] LOL是不是真的過氣了

看板LoL標題Re: [閒聊] LOL是不是真的過氣了作者
Actuary0209
(精算師)
時間推噓 8 推:9 噓:1 →:10

不得不承認這遊戲就是真的過氣了
在我國高中那個年代(s3~s8),跟同學交流第一句話開頭永遠是:你有打lol嗎?
遊戲瘋狂到可以成為交友見面的第一個話題,更不用說我那個年代偷玩電腦還會被我爸吊起來打,大學甚至出社會的有在玩這遊戲一定更多人,可見那時候遊戲有多瘋狂

但隨著手遊的進步,現在大多數的國高中生都是玩傳說對決,你鮮少會聽到他們玩lol,甚至連網咖都不像過去一樣盛行,高中放學下課衝去網咖打lol,那時候還是要預約的,當然不排除疫情原因,網咖市場逐漸減少,但能確定一件事情的是,國高中生現在不太會玩pc,大多轉戰手遊了,這就造成了一個問題,共同話題改變想當然遊戲自然會沒落。

賽事我反而覺得不會是遊戲沒落主因,就像小戴是羽球天后但大家運動大多選擇籃球跟健身一樣,反而遊戲上的複雜度、外掛、排進去的遊戲時間、玩完一場遊戲的時間外加我還要打到30等才能打排位的設定。

我們先不談外掛這種明明就是可以解決的問題,
遊戲內容有深度固然是一件好事,但正是因為遊戲內容太深,導致這遊戲對於新手極為不友善,一場遊戲20~30分鐘,一個被單殺住爆直接心態崩潰,更不用說便利性遠不如隔壁的傳說對決。

之前是楓之谷天堂信長等遊戲霸榜,各有各的客群,之所以為什麼lol會造成主流,甚至在s2之前就很流行,最大的原因在於既不像是楓之谷外掛肆虐外加要花時間養成,一場20~30分鐘就能解決一場遊戲,也不像是信長對於國高中生來說還要先解決學會如何下載魔獸外加用ggc帳號來登入分流下載地圖,介面進入直接幫你找人,並且有更優化的禁角與中離懲罰。

反到現在,這些都幾乎是個標配,遊戲分類也更加明確,lol的優點除了被稀釋之外,有些明明是優點反倒是缺點,更不用說外掛這種問題屢出不窮還猖獗。

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: Actuary0209 (218.35.132.158 臺灣), 09/12/2022 04:34:49

drsung48 09/12 04:54Lol不歡迎新人,台服人基數少,更常撞假新手

a29885180 09/12 04:54喔 是喔

drsung48 09/12 04:55然後牌位越低的越不想贏 只想嘴隊友 爽就完事

drsung48 09/12 04:56現在兵線觀念健全 懂不懂遊戲直接拉開差距

drsung48 09/12 04:58加上現在小孩拿到智慧手機的時間應該遠早於家機

drsung48 09/12 04:58對於體驗過 撥接+智障手機 我能感覺依存度就不同了

JRSmith 09/12 05:43越晚加入被虐越久 這種遊戲都這樣

Wei55667788 09/12 05:48台服美服過氣 中韓歐人氣都還是頂 有奪冠有差

threshlove 09/12 06:31台服環境真的被外掛搞很臭 開了也不用鎖

bestbaseball09/12 06:34當你認真打想贏的時候,對面開掛跟神仙一樣

bestbaseball09/12 06:35怎打最後幾乎都輸,那種無力感

ODFans 09/12 06:36某一方面也是極端實況主搞爛的 帶起錯誤遊戲想法

ODFans 09/12 06:37打不好就送頭掛網 加上以前根本沒在管懲罰機制

ODFans 09/12 06:39我覺得15FF太晚了 而且還要全票通過這種條件太嚴格

ODFans 09/12 06:39隊友打沒幾分鐘就吵架 我卻還要忍受這種遊戲體驗好

ODFans 09/12 06:41久 誰想排他媽的這種遊戲

nothingsun 09/12 06:59以前GG GLHF的年代真的比較輕鬆好玩 回不去了 而且

nothingsun 09/12 06:59又被那白癡連勝連敗系統搞破

yuanmi1283 09/12 09:53打得好一點不會贏 打的差一點不會輸 白痴遊戲

yz1120 09/12 11:14張家兄弟的成果