Re: [閒聊] LOL玩家越來越少是為什麼?
因為連我都不玩了
沒 我亂講的
簡言之 花的時間和獲得的快樂不成比例
例如花30分鐘
我在LOL可能是 10分鐘列隊+5分鐘BP+15分鐘打對線前期
前15分鐘已經毫無休閒娛樂成分可言
後15分鐘還不能保證自己快樂 要嘛隊友爆炸 要嘛自己菜
就算自己好不容易真的虐菜了 那這半小時也只快樂15分鐘以內
更甭提我今年已經莫名其妙在列隊花太多時間
假日晚上單雙竟然要排20分鐘以上 沙小 寧可不玩
那如果換成其他娛樂 30分鐘我可以:
1. 花5分鐘挑一部自己喜歡的動畫 還可以不跳OP ED一邊配消夜一邊看
2. 兩款手遊解每日任務 順便欣賞一下自己的老婆
3. 玩劍星 跟伊芙瘋狂拍照 看金亨泰的偉大神作
4. 上P站刷圖 刷到自己乾掉
5. 發呆什麼都不做
還有最現實的
我精神不好時實力會暴跌
平日下班有點疲憊了 實在沒什麼精神空間操作別人
就算有精神 我也寧可拿來做其他事情= =
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.136.111 (臺灣)
※ PTT 網址
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一言以蔽之就是 老了
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有沒有發現你浪費那麼多時間
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不如打AR
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可能我打了兩三場你一場都還沒打完然我就洗洗睡了
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結果你運氣差還剛好遇到van84= =想都覺得氣
推
真的排隊時間有夠久,加上如果有小聰明婉拒了就真
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的會想直接關遊戲
推
(′・ω・‵) 還有遇到老媽
推
天代大 真沒想到您居然也是肥宅一員…
一直都是
推
玩單機遊戲得到的快樂真的更多
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上路的樂趣不就在前十五分鐘嗎==
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前面不玩 整場白玩
阿這15分鐘比起其他娛樂 不見得保證快樂啊
※ 編輯: Tiandai (118.169.136.111 臺灣), 06/01/2024 17:04:55推
樓上不用15分鐘
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玩賈克斯帶傳 三級跟點燃船長一換一 t回線本來經
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驗優勢 自家中野輔跑來越塔 被打野反蹲超醜0換3 4槓
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1的船長我不滑手機要幹嘛
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五分鐘就結束了
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你不會排隊的時候看動畫嗎
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所以小號越來越多 可以滿足上面需求
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排隊快 15分鐘爽虐 輸贏可以自己掌握
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沒其它炸魚仔或炸魚仔不夠你打就是這場的神
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首PoLOL玩家越來越少應該是不爭的事實,雖然比賽觀看流量每年創新高,實際上有在玩這遊 戲? 不管任何模式)的人體感上確實是越來越少。 數據上顯示全球看起來是沒有差太多,不過台服體感滿明顯的(從排隊時間),小弟就很10
以下只是體感沒有數據 我是覺得去年底到現在 人好像又回來不少了 前幾年排競技或彈性積分 很容易一排超過5分鐘 尤其半夜有時候楓之谷每日里程都打完了都還沒排到 但今年好像就幾乎3分鐘內可以排到30
我覺得Dota類還是LOL最強沒有之一 你說比手機版複雜那的確 當然成就感也比手機高多了 不過一場遊戲正規峽谷 選角加遊戲花了40幾分鐘5
以下純體感心得 第一、外掛氾濫 前陣子外掛真的多到誇張、每一場都有,不管外掛在我方還是敵方 第二、一堆搞心態的玩家 不知道是生活多可憐,寧願惡搞隊友,也不好好打 無冤無仇也可以在搞隊友,要嘛就真的想輸到鐵牌4那種 三、這遊戲玩家已經演變對於牌位不是很重視,鐵牌或銀牌,還是金牌? who care14
遊戲內的問題就是匹配強度不平衡,導致沒有遊戲體驗 這問題有很多層面 1.原廠mmr 機制 這點我認為沒啥問題,雖然很多人會覺得有什麼連勝連敗組。 2.外掛,小號,代打,陪打9
以台服為例 S12積分人數434142 S13積分人數384874 S14-S1積分人數292535 S14-S2目前積分人數1097427
玩的人老了啊 以前大學熬夜狂衝積分 現在下班頂多玩1 、2小時 算玩3場好了 排隊選角至少浪費5分鐘有吧2
針對第2點 我是屬於最菜的那群人 銅鐵之間徘徊 但如果整場10個銅鐵 大家菜雞互啄 其實玩得也很爽X
80%的玩家都是翡翠以下 不誇張的說 我之前回鍋一陣子 體感上銀牌跟白金一樣爛 大家都是又爛又嘴砲
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Re: [問題] 現在為何不流行WoW那種OLG了?其實類似議題也討論很多次,理由總歸就: 遊戲類型與聊天管道變多、玩家時間碎片化。 然後原PO有提到WoW和FF14 FF14其實和WoW的目標客群越來越不同... 其實FF14一直有注意到時間碎片化的趨勢5
Re: [求助] 因為遊戲所產生的婚姻問題把無關緊要的全部刪掉 : 我花費在遊戲上的時間大概是 : 某個時間要組隊(約3分~5分鐘) : 某個時間可能要打王(通常不參加,偶而參加約10~15分鐘) : 公會戰時間我還是希望可以上線(約10~15分鐘)23
Re: [請益] 有哪邊像青埔一樣被戰成這樣?針對高鐵通勤這一部份分享一下心得 其實高鐵通勤最大的的缺點是班次比捷運少很多 "你的時間會被制約" 1.尖峰時刻桃園南下1個小時4班,北上是5班 也就是你錯過一班就是要等10~15分鐘,更何況高鐵幾乎不會誤點18
Re: [閒聊] 原神老實說就想問一下 我就是前幾天剛入坑遊戲下載了 如果玩到後面長草每天解每日大概要花多少時間阿 我就是懶得做這些 也懶得打後期社交副本 就棄了WOW13
[問卦] 晚上睡覺就想大便是被詛咒了嗎?算是難入睡類型的人 平常大概要翻30-50分鐘才會睡著 最近一個月 躺平到好不容易有睡意 就想大便2
[閒聊] 大家都排多久剛剛打了一場,要排10分鐘才進列隊 現在越來越扯,14分鐘還沒進列隊 G社484想讓大家挑戰忍耐極限 有沒有八卦?X
[問題] 人生比起打lol是不是有更重要的事情RT 剛剛打了一場LOL,隊友一個貓咪直接出魔攻,整場都在BD,不打團,眼都插在基地 然後我們就4V5打了53分鐘 53欸 我真的快爆氣了 然後嘴貓咪,他就開始一直鬼打牆,我沒有掛機 沒有送頭,哪有惡意破壞遊戲 出去一看他7連敗不知道是連搞7場,還是自己太爛連敗所以搞人9
Re: [閒聊] 你最多能齁住幾個手遊?偶像榮耀:無體力制,沒活動時每日任務大概花5分鐘就能解完 有活動時多花個5~10分鐘調隊伍就好 FGO:早中晚上各開一次,只打自然回體,不刷箱 無活動時也會至少打3場解每日,多的體換青蘋果3
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間首先手遊大致上已有賺錢能力的人為目標 一個正常上班族,6~7點下班 回家 吃飯 洗澡 整理一下 估計就9點~10點了 頂多1~2小時的空閒,當然不太可能全都在打遊戲,單身宅例外 所以估算是30分鐘~40分鐘最為合適 另外一個重點是 遊戲內容的時間配置