Re: [閒聊] 所以悠咪到底要怎麼平衡才能讓他難易適中
※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: 貓咪好不意外成為OP角
: 而且RITO對這隻角的調整從來沒好過
: 不是過無解就是弱到不行
: 其他招經過更迭已經差不多了
: 就是最難調整的Q
: 緩速秒數跟傷害的拿捏一直條不到位
: 各位版中有何想法?
如果改成
貓咪在別人身上會同樣受到控制效果,但不會受到傷害,如何?
就是假設貓咪附身在ad身上,ad被暈,貓咪在車上也同樣被暈
但傷害依然跟現在一樣不會算在貓身上
這樣就不會像現在,被附身的被控到沒差,貓咪補血+開大無腦反打
逼貓咪玩家下車作戰
但是補血或護盾或傷害可以調高當作補償
也就是
貓咪的車要被控了,貓咪玩家要提早下車避免一起被控
或是自己帶個淨化解控制
但提早下車也有可能被扁,或是被其他技能控
反正就是提高貓咪的操作難度和掛在車上的代價
不要那麼無腦
至於傷害、補血、體質,可以調高作補償
這樣感覺比較平衡?
強迫你下車打架也不會那麼無腦
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.217.82 (臺灣)
※ PTT 網址
推
貓咪開場直接出頭帶還不是一樣沒改變
→
誰會這樣做==
推
其實可以啊 你也能帶淨化下車擋招
→
這樣你還是有不帶閃的優勢但操作要更細
推
我覺得職業賽場這樣還是不會有任何改變
→
誰會下車==
推
換成貓咪帶淨化幫ad解控
→
看不懂中文字嗎
→
這樣會廢掉 AD被控不能幫補的軟輔=0
爆
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