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Re: [閒聊] 所以悠咪到底要怎麼平衡才能讓他難易適中

看板LoL標題Re: [閒聊] 所以悠咪到底要怎麼平衡才能讓他難易適中作者
imsphzzz
(大法師)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:5

※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: 貓咪好不意外成為OP角
: 而且RITO對這隻角的調整從來沒好過
: 不是過無解就是弱到不行
: 其他招經過更迭已經差不多了
: 就是最難調整的Q
: 緩速秒數跟傷害的拿捏一直條不到位
: 各位版中有何想法?

如果改成

貓咪在別人身上會同樣受到控制效果,但不會受到傷害,如何?

就是假設貓咪附身在ad身上,ad被暈,貓咪在車上也同樣被暈

但傷害依然跟現在一樣不會算在貓身上

這樣就不會像現在,被附身的被控到沒差,貓咪補血+開大無腦反打

逼貓咪玩家下車作戰

但是補血或護盾或傷害可以調高當作補償


也就是

貓咪的車要被控了,貓咪玩家要提早下車避免一起被控

或是自己帶個淨化解控制

但提早下車也有可能被扁,或是被其他技能控


反正就是提高貓咪的操作難度和掛在車上的代價

不要那麼無腦

至於傷害、補血、體質,可以調高作補償


這樣感覺比較平衡?

強迫你下車打架也不會那麼無腦



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※ PTT 留言評論
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ken1825 10/30 17:26貓咪開場直接出頭帶還不是一樣沒改變

imsphzzz 10/30 17:43誰會這樣做==

emptie 10/30 18:18其實可以啊 你也能帶淨化下車擋招

emptie 10/30 18:19這樣你還是有不帶閃的優勢但操作要更細

E24056823 10/30 18:20我覺得職業賽場這樣還是不會有任何改變

fup6456 10/30 18:55誰會下車==

amos30627 10/30 20:42換成貓咪帶淨化幫ad解控

imsphzzz 10/30 20:52看不懂中文字嗎

dominiclin 10/31 02:37這樣會廢掉 AD被控不能幫補的軟輔=0