Re: [閒聊] 所以悠咪到底要怎麼平衡才能讓他難易適中
一直覺得問題在他Q機制
殞落也有同樣的問題
就是給的%傷太高了
一個cd6秒 可以低代價施放的技能給到9%
殞落也是 輕鬆一次命中效果就打12%
這遊戲防禦是有邊際遞減效應
那%傷就不該給那麼高
※ 引述《imsphzzz (大法師)》之銘言:
: ※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: : 貓咪好不意外成為OP角
: : 而且RITO對這隻角的調整從來沒好過
: : 不是過無解就是弱到不行
: : 其他招經過更迭已經差不多了
: : 就是最難調整的Q
: : 緩速秒數跟傷害的拿捏一直條不到位
: : 各位版中有何想法?
(以下恕刪)
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※ PTT 留言評論
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[情報] 11.15 版本 HOTFIX(終極法書/埃可尚)2021/07/27 終極法書錯誤修正 殞落龍魂 殞落龍魂給的重生能力現在與其它不死技能搭配時,重生效果會更符合預期 (例如:如果同時有極靈的大絕和殞落龍魂的重生效果,前者會被優先消耗;泰達米爾19
[心得] 星際大戰:組織殞落如果你符合以下的條件: 1.不喜歡利用解鎖新技能的方式,要你多次跑同樣地圖才能收集到新東西的遊戲。 這款收集品是屬於比較傳統的做法,會設計幾個必須等後期解鎖新技能後, 才可能走到開寶箱/拿收集品的隱藏路徑,這根本就是在拖台錢。 2.不喜歡解謎,最討厭不解謎就不能繼續走主線的遊戲。8
Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?會變成這樣也是GGG自己搞出來的阿 根本問題並不是技能傷害太高 而是為什麼玩家一直堆傷害才對吧? 為啥瘋狂堆傷害堆跑速 因為現在的遊戲速刷的獎勵太大6
[閒聊] 當個導電仔先來一點垃圾話: 這季新技能傷害實在是給得非常高,看的出來GGG想要拯救自施的誠意。 給高點傷的同時還限制了觸發機制的CD,這個想法感覺蠻不錯的。 高機率之後改版所有法術都會有一個正相關於施放速度的觸發CD。 然後全面提升基礎點傷,我覺得可以。3
[情報] 《英雄聯盟》維爾戈設計理念殞落王者是英雄聯盟歷史上最具代表性的人物之一。但那也不過如此─ 他只是一段歷史。 維爾戈的人生以及引發殞落的事件發生在 1000 年以前,儘管殞落的影響仍留存在符文大 地上,但在此之前那,不過就是世界歷史上不幸的一頁...... 直到現在。- 我覺得這問題從一開始就錯了。 問題應該改成,ARAM到底要不要屌隊友。 納瑟斯農不到Q,等於整場沒用, 他玩不到,你也很大機會玩不到,因為狗頭就是一個沒Q緩完就沒其他功能的角色。 而一場4V5的遊戲有很大機會你會輸,而且是玩不到就輸了的那種。
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