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Re: [閒聊] 所以悠咪到底要怎麼平衡才能讓他難易適中

看板LoL標題Re: [閒聊] 所以悠咪到底要怎麼平衡才能讓他難易適中作者
scottaa
(貓貓)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

一直覺得問題在他Q機制

殞落也有同樣的問題

就是給的%傷太高了


一個cd6秒 可以低代價施放的技能給到9%

殞落也是 輕鬆一次命中效果就打12%

這遊戲防禦是有邊際遞減效應

那%傷就不該給那麼高




※ 引述《imsphzzz (大法師)》之銘言:
: ※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: : 貓咪好不意外成為OP角
: : 而且RITO對這隻角的調整從來沒好過
: : 不是過無解就是弱到不行
: : 其他招經過更迭已經差不多了
: : 就是最難調整的Q
: : 緩速秒數跟傷害的拿捏一直條不到位
: : 各位版中有何想法?
(以下恕刪)

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darkestnight10/30 20:03我覺得爆擊傷害翻倍也有類似問題 導致裝備很難平衡