[MHWs] 微博訪談 關於盾斧跟斬斧
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=170534&tnum=17
轉自巴哈.有微博帳號的也可以自己去看
其實內容滿多的,還有講END GAME刷刷的部分
我只節錄講這兩把武器相關的段落
——新作的盾斧明顯削弱了超高出力屬性解放斬,斧模式的強化變形機制也比較獨特,需
要精準防禦等操作才能觸發。所以這次為什麼會採用這樣的設計呢?
德田:超高出力屬性解放斬本身並沒有弱化,將屬性瓶、裝備的技能、充能的機制這些因素結合起來一起看的話,超解的威力要比歷代都強。大家不習慣的地方應該是無法用派生路線來放超解,我們在設計時考慮到的是這次的超解比之前要更強,所以就相對的限制釋放超解的手段來保持整體的平衡,於是進行了這次的變更。
——在過去作品中,按照普遍玩家們的理解來說斬斧是一把有著靈活的機動性、在狩獵時
能夠見縫插針攻擊怪物的武器,而盾斧則是以積蓄力量、尋找機會打出爆發性輸出為核心的武器。但在本作目前對武器的改動來看,這兩種武器的定位在某種程度上發生了互換。請問這樣的變更是否符合本作關於兩把武器的設計初衷呢?
德田:首先我們並沒有打算去互換斬斧和盾斧的定位,本次我們認為斬斧的斧模式的應用場景相對較少,我們希望能夠增加斧模式的用途、強化斧模式與劍模式之間的循環,所以在本次做出了對斬斧的變更。關於盾斧,從設計上來說我們希望玩家能在斧模式強化與劍模式之間切換,思考如何才能打出最強的一擊。所以本次著手於斧強化模式的遊戲思路進行了變更。要說我們確實有一部分變更在強調斬斧的蓄力攻擊與盾斧的技術性操作,但並不是希望斬斧變成盾斧、盾斧變成斬斧。在開發本作時,我們重新審視了這些武器的特色,結果上來說變成了如今這樣的設計。
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我們的超解變更強了所以要多跳幾次體操
還是我技高一籌.JPG
不過你那鋸子要J防或弱點才能開也比以前麻煩啊...
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德田: 我們不希望這樣,但還是改成這樣了
講幹話跟呼吸一樣自然
斧強就逼大家練小爆桶或開場吼叫J防
講的這些幹話我在太刀上找不到任何缺點怎麼爽怎麼來
喔,所以盾斧玩家就該自備小爆桶,嘻嘻
就太刀那完成度,盾斧跟路邊撿來的一樣耶
2025了還在那拉鋸子打滾坐體操,隔壁那個刀光劍影咻
咻咻的
冰原跟破曉都解得開開心心的突然荒野膝蓋就中了一箭(′・ω・`)
※ 編輯: robo3456 (61.221.73.37 臺灣), 02/20/2025 14:55:32還不如直接超解紅盾變黃盾,連段技無雙充能解放斬算了
員工 : 小爆桶 熱銷 你知道是怎麼一回事嗎 ?
我他媽的怎麼會知道Orz
什麼原始人武器,不如太刀一根
我對超解砍不砍沒意見 但鋸難開、斧型態沒防禦跟相殺很
有意見 講個笑話 大劍可以拿來防禦 但插在劍上的盾不行
堂堂重武器遇到攻擊只能靠翻滾 對阿
講個笑話,GP不給J防,還他媽砍了一個GP動作,高解
完只能滾,遇到AOE滾不出去不就直接死在路邊?就不
能又給GP點又能讓人滾嗎?
就非得,別人都是加法,我們只能先減再加?
片手的改法是 讓防禦斬變有用 充能斧的改法是 一解可
位移了 但上撈下砸突進下砸還是存在 也沒讓他們變有用
片手防禦斬除了解決誤觸還能反向格檔 這就是差距
沼噴龍那一段蠻好笑的XD
謎之聲 : 誰叫你把超解都玩壞了 XD
就跟 黑龍 不給弩 暈一樣 砍 都砍 全都砍 !
猜測超解可能吃攻擊力 像銃槍一樣 也就是世界初版的
超解
所以要加限制器
那還不如超解掉紅盾給你自己判斷時機,比這樣做體操好(
一本正經講
沒有公道伯
沒關係至少有討論到,我笛目前還被遺忘在下水道
笛遠不到下水道吧,我自己是沒玩,但聽有練的朋友普偏
好評
最多就是說覺得相殺麻煩
好像槌子才是真的爛又沒人講的
錘子之前講了阿,轉轉錘蠢死了
被歸類在毫無誠意的那一桌
突進大地移除,蓄3大地那笑死人的傷害,唉
超解變強是因為會爆瓶和可以自由轉向
問題還是斧強化後很難玩,給個快速變回盾防禦的,玩家
就會在兩個模式一直切了
要猛肯定要練精準防禦 斧強化根本沒有問題
而且單打超解也是標配
德田中指.jpg
更不用說騎乘那麼簡單三個傷口
斧強化沒問題是斧強化目前還是只能滾,不如改名滾鋸
吧
隔壁的相殺大劍真的香
不是 你看看太刀 盾斧的限制就很莫名其妙吧
看影片就鉅一下切回劍盾 一直鉅就多人
還有都荒野了,別人各種神功加護,這邊給個東西扣半
天
你要單人鉅爽爽就是要打到倒地
看弓箭誘導箭追擊龍之千矢滑步全程GP,爽到起飛欸
單人給個多動怪就老實了,在那慢慢滾
再來個初音奪命十一連,滾到頭破血流
所以還能解他媽的嗎...?
乾脆盾斧斬斧混在一起好了,可以省下一種武器的空間,反正都
是斧頭.空位就做個鞭子好了,魔物沒這武器真的怪怪的.
如果高變真的能大幅改善變形速度那也不是不能接受吧
,就切回劍模式立回啊
看YT有幾個盾斧TA仔也說不一定會變滾鋸,等正式版技
能出來再看看吧
話說斬斧劍模式跟大劍差不多大把 給個防禦不為過吧 嘻
斧模式有勾爪給個金鋼連斧憐憫一下也可以啊
結果這雙斧像得罪德田全家一樣
笛子沒討論是因為很強,沒什麼好討論
笛子玩家就吃過崛起demo太張揚被大砍成殘廢的虧,這
次全部低調一點(X
說笛子下水道的根本菜雞,還是菜到不行的那種
笛玩家都在裝死潛水怕被老卡發現(o
暴論。斬斧只要能把斧的部分刪掉且保有斧的機動性那就會
體驗良好
玩過武士道斬斧這種斧也有高輸出派生的斬斧後才真的體會
到斧型態有多蠢…(移速快但前後搖暴幹大的設計真的很智
障
刪掉斧保留機動性,那不就太刀嗎
大劍都能同時有相殺跟角力,GU武士道盾斧也有分別給劍模
式J防斧模式J回,荒野斧模式給個相殺不過分吧qq
對啊。破曉都說正統太刀在斬斧;斬擊劍其實也跟古早味太刀
有像=w=
武士道斬斧+臨戰體驗其實還蠻爽的。但jk變形斬和臨戰都不
在了=w=
要跳體操就算了 就不能給個跳體操開斧強嗎==
剩電鋸能玩 但是電鋸又不給自己開 還加強勒 講啥動物話
放心 槌跟長槍跟你們招手 雖然長槍有改但要看正式版
說真的魔物獵人不是什麼才剛出生的遊戲,已經是20周年
中間做了好幾款正傳作的系列遊戲了,還抓不到各個武器的
玩家們需要的是什麼嗎,不,看太刀他們肯定知道
還有人褒他就繼續撐阿, 片手斬斧長槍蟲棍就是被罵翻
原本把舞踏拔掉原因也這調調
這次上面幾個武器還會被罵到要改 盾斧他們鐵了心要弄死
超解流 主打電鋸搞成這樣那盾牌也不用拆了
我自己評不準,但是網路上一堆評比,笛子都是在最下面兩
個層級沒錯吧
不過還是等正式版,八成是又會被nerf
樓上的,並沒有喔。GW無落石記錄,笛子排第六,前面都
是妖魔鬼怪級的武器
同一隻不熟的怪物,我主長槍盾斧的用笛子打就是比較快
笛子只要熟響玉、傷口和連音打譜,吹響周波和疊加的傷
害高得誇張
不過音波固傷在測試版本來就比較吃香就是
會說笛子低調強是因為至少目前笛子給的動作不差
其實我也希望它強一點,破曉的時候真的是覺得被霸凌,感
覺好像走錯作品的武器。等正式版見真章
不要再說了!到時候正式版就給你對半砍
從之前的作品就看出想砍超解流了
沒有給你超解完掉紅盾就要偷笑了
搞半天超解 然後傷害像笑話 還不好中
如果超解改回舊版派生,但是斧傷加全部瓶傷總和低到甚至
輸劍模式隨便揮兩刀,你要嗎?
現在超解八成已經被官方寫死只能用來打倒地中的怪,而且
只能用來當怪起身前的最後一招了吧?
你要拿來打倒地的怪還得先高解>追解>超解 搞不好你
超解要打出去前怪就爬起來了
現在要《主動》超解就必須先高解體操,比以前更麻煩
,遇到多動怪還要舉著那雞巴爛盾j防,我真的想不到這
武器是有這麼強勢嗎?為什麼要給一堆限制
把鋸子數值拉到非常高讓人全去玩滾鋸,這一手真的有
夠臭
...跟玩家目前的理解有落差
就我們希望你玩甚麼就把另一邊砍到殘廢的方法
我倒覺得你怕傷害太高那就把會掉紅盾的設定加回來就
好 增加執行成本 改派生真的不是上策
不過真要說超解也是只能無腦爽上位 升到G級MR後靠解他媽
真的超危險 OBT沒用盾斧 但如果追解傷害漂亮應該也不會
差評如潮
我覺得到G級又會改成可以直接解了
是說endgame德田已經說是刷零件了 如果他把超解派生放
在可以裝零件觸發我會覺得他在跟我開玩笑
看有沒有跟崛起一樣的交換技了 可以溢瓶但不能直接
超解 VS 維持以前派生
爆桶超解天下第一
升MR照解……沒有不能解的事情
看當地季節決定行動我蠻喜歡的 以前DOS有趣的特點
沒人會期待三太子的錘子吧?這不就得了
開紅斧是要J防 不是GP吧?
對,GP這次沒什麼用,精防才能開紅斧
原來我打錯了= =
※ 編輯: robo3456 (125.229.249.80 臺灣), 02/22/2025 10:18:5495
[MHR ] 盾斧還扛著,不戰了,分享心得之前:盾斧是垃圾!難度高,強度還墊底!遊戲體驗差到不行!一堆無解的設計缺陷根本 沒辦法玩! 小丑:不是垃圾,難度高沒錯,體驗我跟你說怎麼改善,缺陷我跟你說怎麼克服,強度還 行,我打給你看! 現在:我知道缺陷可以用技術彌補,問題是他難度曲線設計就很差啊,投入的努力和回報![[MHR ] 盾斧還扛著,不戰了,分享心得 [MHR ] 盾斧還扛著,不戰了,分享心得](https://img.youtube.com/vi/ytM42e77X2I/mqdefault.jpg)
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[MHWs] 充能斧的改動點充能斧目前這幾天看試玩看下來 覺得算是某種程度上的大改 提一些改動較大的點 簡單來說改的方向就是不讓你無腦超解 1.上盾強化方式改動![[MHWs] 充能斧的改動點 [MHWs] 充能斧的改動點](https://img.youtube.com/vi/YKb2hyA_x_I/mqdefault.jpg)
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[MHRS] 斬斧問題選來選去 第二把武器打算玩斬斧 1. 斬味問題 只能用匠 刃鱗解嗎? 從盾斧換成斬斧 感覺斬味掉好快 還是說久了就習慣了? 網路上好像比較多人推薦匠 匠是最佳解嗎? 2. 請問有適合練習GP的怪物嗎? 我現在是零解為主 還在練習管理各種數值 偶爾會嘗試35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上21
[MHRS] 盾斧當前版本一些問題最近冰原打得差不多了 在觀望要不要現在入手R/SB 所以想問問最後這個版本盾斧的玩法 以下是我雲速通影片的一些疑問 1.SB後期速通幾乎只剩超解影片17
[MHR ] 體驗版 斬斧心得1. 斧強化 MHWI增加的斧強化,效果為使魔物更容易膽怯 而MHR的斧強化,效果為更容易進入高輸出模式(開刃) 這在武器操作裡面有說明,但滿容易被忽略(誤會)![[MHR ] 體驗版 斬斧心得 [MHR ] 體驗版 斬斧心得](https://i.imgur.com/TfOXSDSb.jpg)
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Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?還好吧,在我的印象中 盾斧一直都不是很前面高輸出的武器 盾斧就是玩起來很忙,按鍵複雜 有蓄力/GP變形斬/斧模式/劍模式/紅瓶黃瓶/高解超解/上盾 真的要操作夠好 傷害才勉強跟上前段班![Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事? Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?](https://img.youtube.com/vi/WHANHPwJfRw/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 斬斧/盾斧屬性瓶瓶傷?如題 絕對不是會心會不會影響瓶傷的問題 答案是不會 主要是想討論下斬味會不會影響瓶傷 原本我一直以為都會有影響16
[閒聊] 荒野斬斧是被盾斧奪舍了吧?前兩作幾乎都在玩盾斧 有點膩了 想說這作改用他的兄弟劍 斬斧好了 自己摸了好幾場 怎麼劍模式平A傷害沒比斧模式高多少 看了一下別人玩 原來傷害都灌在完全解放斬了阿2
Re: [閒聊] 荒野斬斧的GP能幹嘛荒野斬斧主要的回能手段是靠斧模式新增的螺旋裝填斬 兩下都打中大約可以一次回一半的能量槽 而螺旋裝填斬有兩種觸發方式 一個是斧模式下的△連段第三下 (直斬->橫斬->螺旋裝填斬) 另一個是變形斬切到斧模式下後按△ (劍:變形斬->螺旋裝填斬)