[MHR ] 盾斧還扛著,不戰了,分享心得
之前:盾斧是垃圾!難度高,強度還墊底!遊戲體驗差到不行!一堆無解的設計缺陷根本沒辦法玩!
小丑:不是垃圾,難度高沒錯,體驗我跟你說怎麼改善,缺陷我跟你說怎麼克服,強度還行,我打給你看!
現在:我知道缺陷可以用技術彌補,問題是他難度曲線設計就很差啊,投入的努力和回報不成正比,其他武器上手就沒那麼難,這武器還要練一堆才能玩得爽!
好了!OK!沒問題。
我整篇反駁的點就兩個
1.強度墊底
2.無解的缺陷
順便講解機制,試著幫助改善體驗。
難度高,學習曲線高,我開頭結尾講了兩次了吧。
至於鄙視一般玩家
沒影片沒資格說話
拿武器上限嘴人
這些不知道哪裡冒出來的過度解讀我就不理會了,還要崩潰的,留言區請。
以下提供我對盾斧的理解,願意練的可以參考
先講超解流派,電鋸我有空再打。
講解會提到炎王跟鋼龍
先放上連結
炎王龍
https://youtu.be/ytM42e77X2I
https://youtu.be/DaACTa4iML8
我粗略的把盾斧使用程度分成三個階段
入門:知道所有派生怎麼按,會上紅盾會超解
初階:會使用前段GP,可以判斷招式接招反擊超解。
進階:會使用後段GP,能夠留意膽怯,超解精準。
根據自己目前的程度設定練習目標,可以更有效的進步。
前後段GP是什麼
前段GP:動作前段發動,變形斬劍轉斧,特化變形斬劍轉斧、斧轉劍。
後段GP:動作後段發動,變形斬斧轉劍,迴旋斬,移動斬。
前段GP是更實用的,會用後段GP不是要刻意用這招去擋,而是當這個機會出現時,你有辦法反應過來並使用。
蟲技
反擊全填充
滿防性格擋,並加滿瓶,能派生不需蓄力的紅劍。
這是超解solo很重要的技能,大部分瓶的來源都是這招。
使用上要注意,一旦按出這招就沒辦法再接防禦,只能接紅劍或解,務必確認這是魔物這組動作的最後一擊。
劍斧彈跳 俗稱空解、跳解
起跳下砸都能360度方向調整,相當靈活
下砸的斧傷高,瓶傷不變,所以迅龍盾斧玩空解砍弱點是完全可行的。
空解的細節是瓶傷範圍和一般解不同
一般解瓶傷從斧末端延伸,空解瓶傷從斧中段延伸,所以包含斧傷打點更集中,但不長。這段不好理解,我畫圖
https://i.imgur.com/tNzyHDX.jpg
再來是空解在快落地時再砸,會變成落地後一般超解,整個打點向前延伸,距離不夠可以補救用,雖然動作變成一般超解,但是斧傷依舊是空解的斧傷,不會虧。
超解細節
非反擊超解時
超解有很多種解法,最大的差異是位移量
狀況1 填瓶超解
1.填瓶>盾突>超解 :
會有一個盾突的向前位移
2.填瓶>一解>超解 :
無位移,距離剛好時用
3.移動斬>盾突>超解:
可以做出向後位移,拉開距離
狀況2 有瓶超解
1.突進斬>盾突>超解:
位移量最大
2.平砍>盾突>超解:
只有盾突的位移
3.劍轉斧>超解 :
無位移,但是使用反擊重視變形斬不建議使用,變形時間過長。
狀況3 拉蟲絲超解
1.變形突進>超解
拉完可以調整方向超解,但幅度有限
2.變形突進>迴旋斬>盾突>超解
拉出去後可以180度回頭超解
超解方向
我的超解習慣會著重在轉正視角
在輸入超解指令前把視角轉正向要解的方向,左類比只向前推,我覺得這樣解的方向最穩定。
也可以鎖定魔物後用L輔助視角轉正,只是我不太習慣這麼做。
如何穩定轉成高解
在視角穩定的基礎下要打出高解,左類比往正後拉+X即可。
習慣後可以再注意的細節
左類比後推+X,確認超解變高解之後左類比就不要再拉著了,這時候可以微調方向,如果不需要調整放開就好,持續拉著可能導致方向偏掉,原因是持續後推時不夠正,偏左或偏右導致,很多人突然出現大轉向就是這麽來的。
配裝技能
以高瓶傷為前提
武器基本上就是金獅盾斧
常駐的增傷技能:攻擊、鈍器能手、砲術
攻擊守勢是可以選配的攻擊技能
但這招覆蓋率取決於使用者強度,任何格擋都能觸發攻擊守勢,一般舉盾、GP、反擊全裝填都行,條件是攻擊的瞬間發動防禦,這判定是比GP嚴格的,成功發動會有紅色粒子特效,跟吃鬼人藥一樣。
砲彈裝填,黃框時填瓶可以滿瓶。
這個技能組隊時我都會出,因為怪不看你就沒辦法用蟲技填瓶,而且組隊我會選擇帶空解。
Solo看情況,我會根據怪倒地時間選擇出不出,因為我只有在怪倒地時才會用劍模式集瓶超解。
炎王倒地較長
夠我兩次蓄力斬紅瓶超解>不出
鋼龍倒地較短
只能蓄力斬一次黃瓶>出
防性
這作防性1不像之前那麼萬用,很多招式防性1還是接不住的,可以根據不同魔物招式威力去調整。
但我的解法是擋了會大退的招,就用反擊全填充擋就好了。
高速變形
上一篇講過了,我再講一次
單論超解動作是沒有加速的,但是盾突和格擋後接的超解,會有一個屬性壓縮動作(把劍插進盾往身後放),這個動作會加速,也就是能更快出斧,或許不是你們想要的快速收盾不罰站,但有些超解點變安全就是得益於這個技能。
炎王後搖比較短,節奏緊湊,所以我有出高速變形。
鋼龍後搖長,解起來相對安全,所以我捨棄高速變形,換上砲彈裝填。
最後說一下膽怯計算
膽怯有個大概就行了,沒有要精算數字。
它的機制是每個部位都有一個耐久值,當耐久值降為0時,就會產生一次部位膽怯。
炎王第一次左右吐息我很確定能打出膽怯是因為在這之前頭部已經吃了兩下紅劍,只要超解有砸中頭,傷害一定夠觸發膽怯。
而此時手腳也累積一定傷害了,接下來的超解通常都能穩定輪流觸發不同部位,這時只要大概注意超解是否有解到上一次沒觸發的部位就好。
我打鋼龍2:30判斷下一解會出現頭部膽怯,也是因為我有注意上一次觸發的是後腿。
膽怯當然也能精算,太刀鎖鋼龍頭就是這樣來的。
以上分享,有想到再補充。
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是神!
優文推
有打臉有推
先推再看,謝心得分享
優文
每次更新都有盾斧大戰
小丑:不管啦 盾斧就是爛啦 我學不來 我就爛啦
忘了小丑看不懂內文
推教學 有空回來玩盾斧
這麼優質的文在推文裡就別撒魚餌弄臭人家的文章了吧
前銃槍玩家好想看到有人出來戰 qq
戰啥 乖乖蹲在後面遠離塵世紛擾有什麼不好=.=
GP太難學了,乖乖拿太刀居合不好嗎?
銃槍不開槍就好,改用流轉突刺戳兩下
反正人家也說留言區請了~不論哪方崩潰都給留個生路而已。
不願意學的就笑努力的在浪費時間
努力學的笑不努力的只會逃避
選我正解
銃槍:嘿我會飛!
我想請問累積失衡值是只看斧傷嗎,瓶傷的傷害範圍
很難抓吧?
都算喔,我說的腳已經累積一定傷害就是因為瓶傷打到了,這次頭膽怯,下次注意解到腳 就能觸發腳膽怯。
難學和學完的上限本來就是兩回事自己學不來就說武器爛
推
太神,先推
推
這篇又更詳細了,感謝小丑讓我們能看到更多
大劍俠表示:我武器1.0就畢業了
盾斧操作精華啊 超讚 我自己就卡在位移量的判斷
昨天看你影片才學到拉蟲絲調超解角度那招 實用推
大劍3.0一般玩家拿到赫耀很爽吧 高手還是用一般套就沒差
高解也一直解歪找不到 原來是我自己習慣老扣著L蘑菇XD
小隊的驕傲!
剛剛拿起盾斧去訓練場我覺得我都會了 結果實戰打怪
GP真的是要練習一下 有解到是真的爽 但更多是被撞飛…
先推再看
再推
我手殘解不到 改玩電鋸流也是開心R 我就爛!
玩過別的武器會很不習慣平常可以貪的時機點
盾斧要解要再更早準備
推 我也覺得超解先喬視角再推左類比可以打比較準,不喬
視角輕輕推一下就歪到靠北
大多人應該都卡初階 因為其他武器這樣就很爽了 像我
想請益在初階的話,速變與防性,堆到3會較好嗎?
都是增加手感的技能,沒問題。 防性1,防禦能力+10 防性2,防禦能力+10,耐力減少 防性3,防禦能力+20 防性4,防禦能力+20,耐力再減少 防性5,防禦能力+30 紅盾,防禦能力+10 GP,防禦能力+10 很習慣gp,防性1+紅盾+gp = 30 不習慣gp,防性3+紅盾 = 30 這段由eiggurat大大指正,我之前說的防性2+紅盾能達到3級效果是錯誤的,非常感謝指 正!
我覺得變形前進需要更多講解
變形前進我裝蟲3,去修練場一直練習
練習轉視角,剛好就是e大提到的,要轉正才解得準
還是建議方向指定用type1然後建立高/超解前必轉正嗎
速變要裝蟲3大量練習,開一些速度快的魔物練習迴避+視角
神
講錯不是速變,是變形前進才對
卡普空一直都是這樣,他們主推招怕你不愛用 就削弱到你
不得不用啊
算硬質真的難 我還只停留在初階記超解/空解點而已
不管啦 我學不來 不想學 這就是把爛武器還不給嘴好可憐
我把對這影片的回覆放到後面留言
神
不管啦 我就爛 領22k 可憐啊
操作真的複雜,推
大神,可否分享超解細節各個狀況的按法,自己長按
常常按不太出來
樓上影片 放槍蓄力斬居然是有這用途
習慣就好。
推教學
銃槍是真的有不主打開槍的 就是靠斬上+扣擊+橫掃然後用快
填取消的流派 可是這樣你不如去玩別的武器就好啦
都你啦,打臉太大力,害一些人崩潰
問題就出在這兩篇文是想給成為贏家的人看的 但是ptt佔多數
的是只會取暖的輸家
推教學。真正有意義的文章。
受教了
有教學有推
推
獸交惹
移動斬後段GP很好用啦 移動斬完不用急著翻滾
等GP時間完再翻滾就好
腦袋看懂但手跟不上推
只能說充能斧要打出好手感還要算膽怯跟失衡
然而其他武器只要了解派生就可以有差不多的手感
只能說充能斧還有人出來抱怨不錯了 還算熱門武器
看看銃槍跟蟲棍 抱怨到都懶得再抱怨了
當然最重要的 買了這遊戲玩一個武器要花1700
玩14個武器 等於每個武器120多
你乾脆再加上不同怪打起來體驗也不同,這樣平均好便宜啊XD
畢竟銃槍問題不是手感 我從p2銃到現在 這次手感最好 打起
來超順 然後我有印象以來銃槍從來沒強勢過 當年ag銃也只
是比較穩而已 打起來並沒有比較快 我覺得大部分的銃槍手
都認命了吧
砲擊也是幾乎歷代上g就保證火力不足...
技巧分享很有用,先給個推
不過有一說一,這些技巧的東西跟酸/抱怨盾斧的東西完全
是平行線,大家在抱怨的是防禦技能怎麼變貴變爛,
瓶傷範圍怎麼變小,說穿了就是希望盾斧能改強
所以你首篇文章想要用技術來反駁這些抱怨其實就無濟於事
看到GP那行就放棄 老人我繼續輕弩BIU BIU BIU舒暢
雙劍這次才慘吧 攻擊只能靠蟲技刷了 其它動作值都砍
配裝的話 雷風雷雷風。加個鈍器護石。很好入門!
除了攻擊。基本上都有了
蟲棍玩到最後其實也沒什麼大問題 就整體性能都很直接沒
太多好說的
啊推錯篇
原來還有人想到銃槍TT
笑死 說要戰 有人回了又說崩潰
推認真 不過光初階這塊很多人就過不去了 這也就是盾
斧的問題
想看首領雷狼用超解流打 這支接起招來不講武德的
蟲棍能抱怨啥?就算抱怨降龍的打點超小,打不中還是得乖乖練
手感啊。
推e神
推 原來還多了許多後搖接不了gp 難怪常常按了沒反應被巴
飛QQ
所以我如果只打團且大部分都空解,高速變形還推薦嗎?
蟲棍喔 就抱怨蟲技啊 武器啊
上面也有人說性能很直接沒啥好說的 所以就比較少人抱怨傷害
瓶傷範圍小->不夠準會漏瓶->各部位耐久傷害不夠
說不戰了,開頭再貼個小丑標籤,嘻嘻
再看一次,我說的小丑是誰呢? 又被釣出來,又要被某些人調侃 我是覺得自己蠻像小丑的啦。
※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/30/2021 16:25:02那個小丑,看起來是E大自稱啊
抱歉,跟著下面推文一起會錯意,補推回來
雙劍低空迴還不錯玩吧 不爽的是兵長斬刀數變少
動作值減一點也好刀數變多感覺比較爽
不過它好像兩者都砍?XD
沒玩世界不知道兵長砍原本傷害多少
這版結合以前最愛的武士道雙刀跟空戰
一整個超快樂
雙刀應該只是看起來很爽 實際傷害只能算普通 這代屬性
傷大部分跟純物傷差不多 所以雙刀沒有太大優勢
真要說,雙刀應該也要出來抱怨鬼人化獸出來了誰用鬼
人化,是不是少一個替換技?增傷手段只能用那個難插
中的鐵蟲斬絲,是不是該抱怨製作組應該給長一點的判
定來戳,然後另一個飛身越牆就只能飛再半空繼續砍完
全沒其他增傷手段。最後,現在還有那些人在地上轉?
是不是同等於少了一整套派生?
問個狀況1-2的填瓶>一解>超解那個一解是什麼動作?
我怎麼熊熊想不起來
斧型態的A
填瓶完按A也可以派生
原來,感謝樓上
對我知道可以直接接斧解A只是一時沒意會到 XDD
推
填瓶完按A 會橫砍出斧解放斬1
雙刀這代最白癡的就是那個爆炸苦無蟲技了,就算插對
地方,只要怪亂動二段傷害還是有可能是白字傷害
推個
推一個
優文 感謝教學
雖然上面的派生都會按 打炎王龍跟首領雷狼龍還是場場20
分QQ 快到只能用劍型態蹭
就...練啊 我也是派生都會按 實戰老是按錯蟲技
如果要拼失衡,是要把頭跟兩隻前腳都打過一次嗎,
其他部位會不會有難以命中的問題
不用,超解打點分散,傷害基本上都落在不同部位,看影片會發現膽怯幾乎都是頭、前腳 、後腳輪流觸發。 我詳解炎王的影片給你。 1:06觸發頭部膽怯,下一次觸發膽怯要前腳或後腳。 1:20觸發後腳膽怯,下一次要頭或前腳。 這時打出膛炸及暈眩,大量傷害打在頭,膽怯的機制是若在倒地時觸發,累積值會歸零重 新累積。 2:13觸發前腳,頭因為倒地和暈眩受到大量傷害,累積值未知,要膽怯要後腳。 2:22觸發後腳。 後面失誤、膛炸、操龍、收尾,就不繼續講了。 這是覆盤講解,實戰時我大部分注意力都放在招式應對,膽怯只是留意而已。
※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/30/2021 22:11:11 ※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/30/2021 22:47:38菜雞盾斧學到很多,感謝
推一個
不會玩盾斧 真心覺得厲害
看了一下我的配裝 大致上核心技能一樣 但沒防性1 所以
防性1還是必備嗎?
最近想學 真的幫很大忙 謝謝分享
什麼時候獵人風氣變成這樣了 技術爛的人還敢出來嘴
就是簡化版本多了一堆廢物玩家
以前大家技術沒有人強就自己鼻子摸摸下去了
危! 有新手有菜鳥,沒有廢物。
練超解 不如去玩電鋸 容錯率高更多 傷害也更好
要看魔物,有些電鋸好打,有些超解好打 雪鬼就是電鋸好打、怨虎就是超解好打。 立回容錯率電鋸較高,沒錯 傷害也更好,不太正確 以肉質55,TA最高配置來說 電鋸理論dps約154 (魔物都不動,全程上撈二解白斬鋸頭) 超解理論dps約156 (魔物都配合出招,全程反擊裝填超解) 兩者都不可能辦到 但倒地機制多的魔物,電鋸會比較接近極限。 出招頻率高且後搖長的,超解會比較接近極限。 肉質更好的,電鋸吃香(鋼龍頭60) 肉質更差的,超解吃香(炎王頭50) 傷害我比較傾向持平,各有優缺點,擇己所好就好。
※ 編輯: Eash (101.9.197.126 臺灣), 05/31/2021 09:56:18高解實戰一直不知道怎麼練 我老實承認我敲青熊頭的
命中率應該只有1/6~1/7
推
反擊超解注重於瓶傷 電鋸則更注重於斬擊傷害 那我想問
你 劍斧彈跳派生的超解 斬擊傷害比例更重 但卻需要至少
有1個瓶子以上 才能打出高額傷害 敢問您劍斧彈跳流派目
前是否有成為主流的機會
目前盾斧是8成電鋸剩下2成也大部份都是反擊超解 幾乎沒
有劍斧彈跳
劍斧彈跳優勢是靈活轉向、瞬間高斧傷,當魔物一直轉頭亂跑時最能發揮優勢。 所以最好發揮的就是團戰,可以看幾乎所有開直播的YT盾斧佬,團戰時都是帶劍斧彈跳。 Solo因為魔物通常都是近距離面對你,用反擊全裝填接招反擊,持續輸出顯然更吃香,超 解和電鋸都是。 劍斧彈跳比較難在TA打出好成績,所以很少人願意用這招出片,這可能是你覺得幾乎看不 到 的原因。 但劍斧彈跳一直是團戰主流。
推!
eash大兩篇文都超讚,必推!
還有以前在世界的習慣是在劍模式蹭刀的過程中 反覆利用
側跳、移動斬、盾突、迴旋斬等動作調整相對距離 而重
點會著重在特定時機打出盾突放禛 判斷是否要解 或變形
斬GP充瓶 等等選擇
但現在有些動作後 要嘗試gp無法馬上使用 不知道是什麼
原因 這代表 現在如果要著重於 反擊超解 是否要提前回
到自由狀態等待 再等時機GP超解 ?
還是只能依賴反擊全填充(幾乎所有動作後都能快速施放)
我先繼續加班等等再問
前面留言有提到這個,我有大概回覆 我幫你搬過來,再加一些細節
https://youtu.be/D31gi6xKPOo
這個影片很詳細解說後搖不可輸入指令的動作時間,他的解法是穿插盾突。 我會在招式後搖可輸入指令窗口結束前作出應對。 如果有攻擊要接>GP 沒攻擊要接>側跳 要接原本出現在無法動作時間的攻擊>盾突 反應不過來的攻擊>反擊全填充 我通常不會讓不可輸入指令的動作硬質出現,平常都會用側跳取消。 接側跳優點是可以更快到自由狀態,缺點是無法馬上接GP,會變成迴旋斬。 目前保持自由狀態是我的習慣,所以我空擋大多選擇遊走而非蹭刀,但如果能把握這些機 制,蹭刀又不錯過GP點,肯定能更強。
※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/31/2021 20:12:32剛剛回家才細看內文 幫你補充一下 收刀狀態下拔斧頭也
有一個前段GP只是那個gp點較短
這個是前段GP沒錯,感謝補充。 這判定真的很短,而且是收刀狀態使用,實戰用途比較有限,有些世界時的TA影片,擋吼 會用這個秀一下XD
還有 劍模式下的蹭刀我還是更傾向 墊傷害 或是紅劍下打
頭 墊暈眩值 同時蓄瓶(rise 蓄瓶的部份被蟲技稀釋但還
是有少數情況捏住紅瓶+滿瓶 選擇性更好 ) 去規劃 下次
或下下次能把魔物解出 硬直 或暈眩 , 高解打出倒地後
超解會比超解打出倒地後蓄完瓶超解還要舒服
最後想問你一下對 盾斧裝迴避性能的看法 主要是因為這
代迴避的 無敵楨有夠短 我玩一個月都還沒完全適應盾斧
的手感 想嘗試從這個地方突破看看
IB後期迴性電鋸霸榜,所以我Rise剛開始也想過迴性電鋸,但後來發現反擊全填充立回也 能做得很好,再加上技能吃緊,我不覺得目前電鋸配出迴性會有更好的表現。 如果是說超解的話,我倒是從來沒有考慮過以迴性做為防禦手段。
※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/31/2021 22:50:40回文也太有心了吧 推一個
收益良多,謝謝大大,期待電鋸流教學
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Re: [MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?我自己認為充能斧的問題比較大是學習曲線, 當初在世界因為但丁的Force Edge才開始玩充能斧,找木樁練習了很久很久, 那時的我已經用太刀打進度到冰牙龍了,結果拿充能斧回去找世界本篇的怪還會被打爆, 在非常辛苦的練習下,我覺得我自己應該算是熟悉了這個武器, 對我來說大部份的怪拿充能斧打都會比較快又流暢,46
[MHWI] 充能斧關於蓄瓶、GP、攻擊方向調整分享大家好,第一次發文,分享一下朋友最近做的影片! 影片重點為較少人分享的數值、操作觀念及小技巧 主要內容為關於充能斧的「充能蓄瓶」、「防禦判定GP」及「攻擊方向調整」 影片中有附上各平台按鍵的對應自製表格,方便各位對照44
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行 可以看一下MHW時期超解榴彈瓶打鋼龍 基本就是不停充瓶、超解,即使這兩片不是什麼高超技術也是順順的打35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異22
[MHR ] 盾斧舉盾接超解是新的嗎?如題 不是指GP超解 是指舉盾防御 > 擊中判定 > 超解反擊 中間「不」包含變形斬派生 這幾天在練GP時發現的17
[問題] 充能斧超解是不是比電鋸難學買了破曉後開始爬M位解主線 爬影片說電鋸要等到M4才有飛天電鋸可以玩 之前只能走超解 然後就解主線M1貓了好幾次了 可能是太久沒玩吧還是超解比較難 以往電鋸流 我反擊全填充康到上紅盾後再反擊全填充一次接著就開始鋸他媽鋸一次不夠在鋸第二次 鋸到怪哭爹喊娘為止14
[MHR ] 請教超解流盾斧配裝肥宅我最近為了打鬥技場 開始研究盾斧 一研究發現其實滿好玩的 想來請教一下關於盾斧的配裝 因為我剛好有一顆還不錯鈍器3 S31的護石11
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?充能斧一路開荒打上來挺幹的,雖然後面有不少技能和招式彌補了一些問題 但其實最近我玩著還是覺得有點卡手(應該說不夠流暢) 看到一些充能斧的文討論(抱怨)的很熱絡,有點欣慰(誤) 下文不提TA高手神人,只從普通/熟練獵人的層次考慮,畢竟這個遊戲一般人還是居多吧 前面我有提到我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術11
Re: [舊作] 冰原充能斧玩法請益看完影片抓幾個重點: 0:12 你可以貼近一點用斧攻擊起始動作的GP來接龍吼,夠近的話可以打出GP傷害, 另外也可以直接取消拔刀硬直進入戰鬥姿勢。 看不出來你配多少集中,但是要練習去記各種能量蓄積的速度,比如說最速紅瓶連段,GP 大概可以集多少能量,拔刀斬/蓄力斬/迴旋斬可以集多少能量,不用算到很精準但是要有