[閒聊] 這次東京電玩展會有手遊消息
http://i.imgur.com/jW2IYzm.jpg
outlander 就是跟騰訊合作開發的手遊
比較期待的應該是物語三啦
就,拭目以待,我猜還不會放dlc消息
但第四彈更新或許?
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Ebb and flow.
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完全忘了這東西的存在了..
dlc果斷放棄實際 出了還要更新一年
雖然被噴爛,但不可能沒dlc 吧XDD
就算再快,大概也是2026年末的事了,應該還不會預告
上次問朋友要不要回鍋刷個護石打個オメガ 都沒人要玩
學到了 DLC出半年後再買
超涼 dlc也是觀望了
待修的問題真的多 dlc也不見得能解決
除非G級能把怪物數量暴增到起碼70隻以上、優化問題徹
底解決、把集中/處決/傷口/鷺鷹龍/雙武器系統打磨完
全,不然這代評價是很難起來了
明年排程這麼滿老卡又最關心股東
應該不會讓DLC在明年進去撞吧
要是手遊變成真正20周年紀念作,代表荒野真的完蛋了
荒野G級放棄幻想吧,70頭魔物?現在德田無謂堅持,不
放古龍,全部魔物從頭製作,哪有可能兩三年後就生出三
、四十頭魔物?搞不好G位也就只是多十頭左右,其中四
頭還要後來追加的w
荒野要換的是德田,那傢伙繼續坐着指點江山,怎麼救都
沒用。
如果荒野最後一次大型更新都救不起來,線上幾乎沒人玩
,我相信老卡也會重新檢討有沒有必要繼續開發G位。錢
花那麼多,賺不回來,要一瀨做幾多代掌機版才能平衡收
支?
總數70頭=/=G級新增70頭,想也知道荒野G級不可能有1
00頭以上的魔物,70頭都已經是高期望值了……
話說專版居然沒人搬德田的採訪,那篇完全看出老屁股
有多醜陋
有原文網址 讓我聞臭一下
G級應該在收尾了 荒野出前就在做吧
=6199403
中文翻譯懶人包,連結太長放不下一行,請複製第二
行再開
幫你貼一遍:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6199403
跑去看yt的まとめ影片了 快笑死
人手現在都在惡靈那了吧。真正不能輸的一仗
跟光頭和鈴木完全相反耶
看破曉跟崛起的畫冊光頭他們是叫整組人員下去試玩
然後有人反應太難光頭他們會調低難度 然後德田是臭死你
p組會讓難度變成可調整 不過也因為這樣原本二名變首領
現在搞成這樣是玩家反映太簡單吧
德田就是生態與狩獵之間選擇了極端前者的傢伙,我是
能理解他想保護自己做出來的寶貝魔物啦,那德田可以
自己跟三太子要求做個萌夯星球頻道嗎,一定要放到本
傳裡搞玩家= =
對啊整天浪費資源在計算雷甲龍遷徙、過水的恐龍被鱷魚
咬腳
玩家反應太簡單所以魔物變難打我可以接受
但海龍寶玉跟千刃逆鱗的掉落率直接變成1%這......
而且這兩隻還都不約而同地,尾巴挖不到寶玉逆鱗
以前有開過尾巴挖不到寶玉逆鱗的先例嗎??
太簡單是他們的浮木,也是他們唯一能直接調整的東西
是不是根因根本不重要
主要是難度曲線跟終局獎勵沒做好,才會有太簡單的問題
被鱷魚咬腳笑死我了XDDDD
太簡單其實就數值做崩了。不過魔物系列大部分時候數值都是
崩的,是其他地方也崩了才被拿出來鞭
就傷口的整套系統沒設計好
不只傷口吧 除了大劍相殺也做得很爛 改好幾次其他武器
才能玩
更別說不知道幹嘛的角力
角力概念上我覺得OK,控住魔物之後方便其他人輸出
沒有騎乘的減傷,也沒有相殺的把怪物打個大老遠
衝進人群中只要角力成功就是把魔物控在隊友身邊
而且角力放慢按的速度還可以控更久
主要靠北的是角力值是全體一起算,這點超級白癡
如果改成跟相殺一樣獨立計算的話角力其實很好用
而且以目前的狀況來看反而未來是角力比較有存在空間
因為魔物傷害爆炸式增加,相殺個幾次人就直接貓車了
還有那些小招也不是想要相殺就隨便相殺到的
反而是風險暴增
那些魔物小咬就是很好的例子,相殺在未來風險會大於回報
反觀角力就只是防禦著看有沒有累積夠而已
還有魔物動作無腦加速以後角力相殺打不出派生的問題
那個因為兩者都一樣我就沒特別提了
九星剛出來那時候我自己拿大劍去單挑索任
連續相殺好幾次之後突然人倒地了,我就覺得很奇怪
明明有裝耐暈,為什麼會躺著,直到我看到貓過來丟蜜蟲
才知道原來是相殺到沒HP了,前面都看到相殺成功就沒注意
荒野很多地方是概念上優秀或有潛力 實際上卻做得很糟
對
相殺成功人物死亡這個我也遇過 很解 直接不想玩了
我大蟲棍就是這樣的
我第一次遇到是早期相殺索任的大下砸,所以也就認了
心理上還算可以接受
但是這次連續成功然後貓車就真他媽莫名其妙
因為九星每個招都變大招了
還是要換回兩下肩撞真蓄嗎
現在這種傷害我可不敢隨便打真蓄
答案是不能打真蓄
現在這硬質長度,壓根就沒考慮輸出窗口的
當初到底是那些索粉在吹德田藤岡至高無上的
這次跟藤岡無關吧
拜託出NS2破曉高畫質版QQ
除了硬直長度跟魔物速度的問題以外還有傷害的問題
現在用臉接是高機率死人的
跟九星魔物換血是換不起的
可能我是老臘入的關係,這次九星回鍋打的還蠻開心的,可是上
位就給這強度,M位難不成要往邊境走XD?
跟藤岡無關?藤岡荒野掛美術製作人跟總監欸? 無關???
日本那邊在傳海外有消息說有可能G級因為這回事件有可能中
止 但是也有講先不要上這車
個人也是有點好奇這消息是海外哪邊來的wwww
不過這個也傳很久了 從荒野早期訪談藤德講他們已經把能做
的都做了開始就在傳了就是wwww
不可能沒G級吧 目前垃圾技能卡在這就是給G級強度的空間
現在武器防具護石不夠強都是等G級數值再說
這個裝備狀況還沒G級應該真的會被燒爛
蛤,除非出新作MH不然沒G級幹嘛
上個爛到沒G的是MH2 不過荒野銷量好多了
藤岡這次只掛美術總監 何況還在忙sf6
總監就只有德田
你頂多批評他體積霧用太兇等美術設計
角力看起來帥,但不知道是不是程式上複雜很多,開九
星後遇到各種奇怪的角力bug。比如觸發角力後我成功
收刀,看boss維持角力姿勢一分鐘;或是角力狀態突然
解除,boss馬上一腳把我踹飛
沒G級有可能 因為荒野目前已經被股東洗臉兩次了 加上這回N
HK炎上 說真的不是沒有計畫被中止的可能性
現在本體都涼了,有多少玩家會買G位?如果沒有人買,
那麼繼續燒大錢投資開發G位不就是賠更多?三太子會被
追責耶。反正MH2演過了,取消G位開發,把藤德踢走,割
尾求生
直接人員調去全力開發光頭組的吧,德田先冷凍一陣子
德田吃屎
確實 做到一半若達不到讓人滿意的魔物品質數量和相對售價
就有可能喊停
或許也有可能調整資料片內容並改名成系列新作以擺脫荒野的
負面印象?
不可能 目前的狀況除非不掛藤德兩人的名字 不然他們再出下
一款銷量也不會像這回第一時間衝上去
畢竟大家已經認識他們了(笑
每次更新cpu用量都會上升直到這次終於連開都開不了
更新完前買魔物完全不值得
遊戲沒人買 少了這些付費測試員的確是很大的風險
過往DLC銷量了不起本傳的一半,依荒野這後繼無力的表
現,DLC只會更慘吧,特別是玩家群體對這組的製作人已
經信任度到低點了
不推倒重做,DLC基底還是荒野這套,那優化一坨可想而知
聽你們這樣一說,感覺DLC沒出來真不是不可能
DLC優化進步的例子是有的喔,像XCOM2到天選者
就看卡普空到底是選擇斷尾求生還是維持聲譽虧錢硬出
DLC不可能都還沒弄 不出才會虧錢吧?反正還有現在風
向不對才安靜一些的死忠粉、邊罵邊玩的臘入 我是覺得
不太可能不出啦
不出的話應該嚴重影響下一作跟聲譽(雖然現在已很低了
我斷尾求生的意思是避免虧更多阿
不過這個也要看dlc在目前的完成度就是
因為有前例,也不是不可能啦,開發進度的話,因為目前看起
來更新部分都是趕鴨子上架,如果是額外拉人力過去就算了,
沒有的話,那DLC的開發一定會延誤...
直接讓M位裝改成可以插武器珠,就能至少解決八成的白癡
事了,剩下就看傷口到底要怎麼搞
居然有人提到xcom,WOTC的優化真的比原版好超多XD
如果走的是崛起之前那時候的話...可能一瀬組到荒野正式發
售出包前都還是三人小組的狀況 大概沒人可以拉
沒有不可能不出 整個系列沒G級就有兩款了
說真的你要傷口難出也ok,但是破壞傷口的倒地和打斷要
改回來吧
現在的問題就是股東也不看好 三太子臉上沒有笑容 加上NHK
的炎上我是覺得情況應該是不樂觀啦
更別提因為荒野出包的關係股價跳水 除非老卡想再被股東洗
一次臉 不然應該是會直接放棄荒野的後續 他現在的問題就是
本體 你本體就有問題了還要他出保證賠錢的付費更新 我覺得
是不用不用啦...
再來就是隔壁Bio新作還因為荒野的關係還要特別出來喊我們
這組的優化沒問題w
bio可以說是背水之戰
DLC不出的話,下一作開發時程也會被壓縮,趕著上架的作
品沒有一個好下場,風險比硬著頭皮出DLC更高
傷口機制我覺得要大改,像是改成都會出藍傷口,然後紅
傷口常駐但降低增傷,藍傷口才能終結,打完變紅傷口,
不然傷口機制真的是白癡
弱特的傷口部分真的跟沒有一樣
主要是荒野這樣 DLC還想賣嗎?
看製作組本事了 畢竟有個崛起破曉評價翻轉的例子在那
乾脆M位直接放免費更新
崛起系統面又沒大問題,丟掉百龍補上結局就沒事了
所以就看M位要不要把有問題的系統丟啦
M位防具取消武防分家 出新道具或技能改良傷口機制之類的
不太看好他們搞出適合傷口的技能能改善,堂堂封面龍的
鎖刃刺擊都是那個鳥樣,限定特定動作才能觸發然後不說
到底哪些動作能觸發,連玩家也不能直接感受到到底有沒
有用處
崛起的問題是少,不是病
荒野這是病,不是缺阿
就乖乖學破曉的正版粉塵觸發機制就好了 搞一堆劣化版
的到底在幹嘛 笑死
傷口機制真的有問題,給玩家爽的終結記竟然會直接
讓傷口癒合。
終結癒合就算了,平A打幾次就癒合是怎樣,德田以後你受
傷的傷口最好都這樣處理
崛起是鎖結局跟分段跟新的問題,單就內容的量來說,不管是
初版還是更新,都比荒野多不少喔
荒野除了崛起的那兩個問題外,還加上冰原遇到的機制<>反
機制問題,以及各種只會造成玩家困擾的系統和效能問題,內
容還更少,滿神奇的一個作品...
破了不能再用集中弱點攻擊就好了 肉質就該維持軟化後
對玩家有利又合邏輯 偏偏要搞一個傷口被打爆會癒合
啊不就好寫實好符合生態
是說明天終於要上吉他了,這個沒玩別說你玩過荒野
百龍就是傳統載具戰的創新嘗試 老實說每一代載具戰都
很爛 不是只有崛起==
至於風雷三段更新就是疫情+擠牙膏的鍋 但至少還能賴給
疫情 荒野呢?
而且就算扣除遊戲內容不講 崛起戰鬥UI的基本體驗可沒
荒野這麼荒腔走板
荒野在我首日跟基友面連時找不到合流的方法就已經沒好
感度可言了 到底為什麼組隊方式可以搞成這樣
所以百人大廳到底能幹嘛?
每個藤德獵人都避而不談耶 可以面對一下嗎?
你說想塑造這個世界除了你還有其他獵人的沉浸感 但我
走出營地又剩我一個人啦 又不是法環還可以顯示其他玩
家的鏡像
最近在PC重買破曉,無縫箱庭+飛簷走壁有夠舒服
大廳就你開任務別人看到的可以加不會像救難信號要邊打
邊等別人進來
其他都只是互動有趣而已,我還是習慣開單人模式啦
我猜大廳只有在安全地區才看得到其他獵人的設定是因為
如果野外也看得到,沒幾個人電腦撐得住
不然一堆獵人圍著怪打多好玩
百人大廳就跟全地圖運算和浮動平衡一樣都是網路遊戲
思維,這些東西要是放在網路遊戲上就一點都不奇怪
但是你要就去做網遊重啟MHF,不要把單機搞得四不像
如果百人大廳是隨著初版就有集會所,大家可能還覺得看
到那一堆人很熱鬧有道理,但當更新丟就代表其實官方也
沒有很在意百人大廳能幹嘛
說到MHF這作根本才是真正的DOS精神續作,真正改善了不
少DOS的毛病,而不是像荒野一樣炒完飯結果飯還是冰的
百龍記得不只那個守城戰,百龍武器跟珠也是爛到DLC刪掉
然後百龍武器的特質荒野撿回來了 耶嘿
不然你好歹野外臨時營地也弄點路人獵人在野炊
但你這麼做又跟劇情衝突了:孤鳥獵人:')
百龍武器其實就單純的客製化,到破曉就直接用傀異鍊成取代
而且崛起本來就沒有百龍珠,破曉甚至算是保留了百龍技能,
另外百龍武器客製化是能自選而不用抽詞條,荒野應該是沒有
這樣的東西
至於野外營地9月終於要改建了,SRC鋼骨不再怕被強拆
不是應該出個課金營地不怕拆嗎
結果都在討論荒野哈哈,我是滿希望手遊能做好的
主要是版友多數還是玩家用版為主,這款手遊公開的情報又
很少,沒什麼能討論的
不然我蠻想知道它會如何利用開放式地圖,以及如何設計操
作方式
我是猜他會用狂野之心那套野外建設
不過騰訊做的我是不敢碰啦
手遊你要做到動作夠流暢不卡幀那畫質跟物件品質就不可
能兼得了 就算把安卓給除外 蘋果自己也有效能世代差異
最好笑的是百人大廳一直吹 但是我記得以前市街系統也是可
以塞很多人wwww
除了給實況主用我想不到其他實際用途了
可以水槍搞到當機
我現在心如止水,有活動再上去打,反而很期待九月的
機甲戰魔,真正的冒險聖歌,超級縫合怪
狂野的地圖基建體驗屌打荒野
我是在等9/4的小丑鼻上市,但是剛遇到荒野這樣
實在不太敢衝首發
機甲戰魔 看起來很不錯 至少試玩起來都是正向回饋
手遊至少應該是免費,就算做爛大家也是不意外笑笑而已
MH收掉的手遊都不知道多少了 其實真的沒差wwww
但是我覺得Riders應該出單機版然後把原本想寫的主線補完..
.
機甲戰魔的製作組是機甲傭兵的原版人馬出走後做的,
可以期待一下
now手遊現在進步不少 比以前好玩
確實 但水的設定還是差不多
Now現在逼課的方式還是賣水賣箱賣免冷卻跟賣季票,不
過有了每日獎勵這個東西之後,箱子倒是很好運的話就
不怎麼需要買了
now不是要出門打怪嗎?下班不想出門QQ
Now是不錯 但我不想傷手機就不玩了
荒野玩下來最氣的就是優化了 我電腦不好沒錯 但三代mh
就你又卡又糊 每次更新還要跑著色器跑10分鐘
趁上次gu/xx特價入手了,荒野就先放置等更新結束
歡迎加入臘入。在舊舊大陸看到像魚的請視同古龍(尤其是二
星那兩條
最近玩鬧還比玩荒野多xd
Now之前挺喜歡玩 但基本上就是裝備傷害檢定的機制 會膩
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