[MHWs] 充能斧配裝分享 歷戰黑蝕1分43秒
大家好我是Eash
分享兩套充能斧配裝,附上自己打的實戰影片
配裝分享僅供參考 建議各位使用配裝器 根據需求及現有資源去做配裝
1.通用配裝
優點:技能靈活,如果不要耳塞,改珠子即可出急襲 逆襲等攻擊技能。
套裝效果有凍峰龍x2 角力及束縛後增傷,對盾斧很實用
黑蝕龍x2 觸發狂龍症,克服後可提供會心,並可搭配無我境界技能
https://i.imgur.com/SJIJWia.jpeg
https://i.imgur.com/Km34sY3.jpeg
這套的實戰影片 歷戰黑蝕龍1分43秒
https://youtu.be/VFFxjf7eDf0?si=f-HLQ8M8DBRJqgP6
這部的控制鍊我規劃了一段時間,還不是最滿意的樣子,但實在無力再刷XD,太多RNG了,之後有機會再發文分享暈眩值控制等TA心得。
2.連擊配裝
這套是我常使用的裝備,優點是連擊可以穩定提供攻擊力,輸出會更高一些
套裝技能是護兇爪x2,連擊發動再+3攻
黑蝕龍x2
https://i.imgur.com/yX0GZ34.jpeg
https://i.imgur.com/hLfbC4c.jpeg
這套的實戰影片 歷戰鎖刃龍 2分15秒
https://youtu.be/5-WNx3_i8Js?si=asfxAOoI2XSndDPy
拍這部時我的武器詞條還不齊,並且用了守勢替換增彈,上面圖片的配裝是更完整的,請參考圖片。
這兩套技能全發動會心為70%
挑戰者15%
渾身30%
狂龍症克服15%
無我境界10%
穿上蝕攻衣裝克服後(30%)剛好100%
(武器自帶5%小溢出)
武器是麻痺機械武器 部件為 攻擊x3
詞條為攻擊x4 銳利度x1
武器洞的部分,因為能達到100會心
優先出超心珠,剩下一個看需求。
增彈很實用,黃框滿瓶、紅框滿過充瓶。
過充瓶強化紅盾可以提高持續時間(一瓶多15秒),也能增加瓶傷。
如果想進一步提升攻擊,也可以用守勢,尤其時常用格檔反擊應對的魔物。
珠子附帶的技能建議用匠,提升斬味能保證在換區或討伐前保持白斬。
如果斬味夠用,可以改成攻擊或者防性。
同文章也有分享在巴哈
有任何問題都歡迎一起討論
祝各位狩獵順利 : )
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YEEEEE!
正要做機武器,請問基底3麻痺好還是3攻擊好?兩種好像都有人
做
麻痺+攻擊阿
推
推
推 一直在期待你的文
新玩家請教下,一般是上紅盾後就開鋸嗎?還是紅劍也要
上?
電鋸紅劍可以不用,對主要輸出沒有提升。
基底麻痺跟攻擊不衝突阿 你想一下你要問的是什麼
推推,好強
感謝E大~
抱歉,我整理了一下。我看到有人基底用2個會心+一個攻擊力。
然後詞條是4個增加屬性(麻?)一個鋒利度。基底拿會心我可以理
解,但強化麻痺跟強化攻擊力哪個比較好呢?
會心不推薦用武器詞條撐,效益不如用裝備技能,屬性強化的
部分可以根據自己的玩法,如果想專門打控場,可以多出屬性強
化,但我個人以傷害為主。
盾斧大師推一個
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[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出魔物獵人是有許多種類武器的動作遊戲,且每種武器數量都不少,為了應對 不同的魔物,找出最適合且輸出最高的武器,一直都是很熱門的話題,但有時因為 比較的方法不對,或是僅憑個人感覺及經驗來分享,往往導致錯誤的結論,許多 爭議也從這邊產生,為了避免類似的情形,我在這邊分享我個人比較傷害輸出 的方法,藉由數據量化的工具,期望達到最正確的結果。![[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出 [MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出](https://img.youtube.com/vi/1or46Vg6KZA/mqdefault.jpg)
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[MHWI] 無會心流雙刀 配裝心得嗨嗨 最近難得有個無會心阿夜流引起版友廣泛的關注 所以我也嘗試著用類似的規則配了幾套裝 但因為小弟我不會弓,所以只好挑一個我會且又不用花太多時間練習的雙刀來配 主要對象以煌黑做測試,所以可能也有些技能無法用在其他隻魔物身上 火冰各配了一套,但目前冰的還沒打出個人滿意的成績,所以就..先不討論![[MHWI] 無會心流雙刀 配裝心得 [MHWI] 無會心流雙刀 配裝心得](https://i.imgur.com/vh2pG1qb.jpg)
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[MHWs] 這代裝備是不是歷代最無聊本作把技能分成武器和防具後 配裝變化整個少超級多 防具的技能少少幾樣 套裝技能就黑蝕比較有存在感 再來有點用的就凶爪和雷顎22
[MHRS] 這代的片手仔都出什麼技能宅宅我慢慢玩 最近終於也打完 MR50 之前都亂穿爵銀全套現在想要開始做裝備 但是看了網路上的配裝分享 幾乎都是有伏魔降命的輸出特化20
[閒聊] 荒野你的都用哪種會心UP如題 這次珠子分家 武器 和 防具 而防具又有套裝技能,導致技能要做取捨 武器:機器武 3個詞條+三個三級洞 如果全用會心零件的話 本身自帶20%16
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[MHR ] 3.0 龍屬雙刀龍屬雙刀的配裝從1.0開始就一直是一個問題 2.0所有屬性雙都能直上達人藝制服(除了冰屬雙不需要) 龍屬的英勇寶劍一樣因為缺一個二級洞讓技能卡到爆開 最終在3.0之後終於有轉圜的空間了 武器使用的是天慧雙刀,百龍強化+攻擊![[MHR ] 3.0 龍屬雙刀 [MHR ] 3.0 龍屬雙刀](https://i.imgur.com/z0vA00Db.jpg)
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[MHR ] 狩獵笛的選擇及簡易配裝在開始之前先說明,由於笛子這次少了IB的響音攻擊,導致手數下滑。 主力之一的音波攻擊也不吃屬性,屬性&狀態笛的實用度下降。 而且就派生表來看,大概有一大把的屬性笛都沒到頂。 所以本文就不詳細討論屬性笛。 我們來先了解MHR這次傷害是怎麼計算的。7
Re: [問題] 魔物的充能斧aka盾斧 玩屬性超解問題榴彈瓶 → 全部衝增加攻擊力的技能就好 必配:攻擊、攻擊守勢、砲術、連擊、挑戰者(有洞的話) 選配:怨恨、無傷、逆襲、巧擊這些跟盾斧比較不合,看狀況配 屬性瓶 → 只吃屬性增強效果,攻擊力對瓶傷無效 必配:對應的屬性強化(嘿對,屬性瓶的增傷技能超少)6
[問題] 冰原 請問超解+斧強化的技能怎麼配本宅才剛剛打完猛爆碎龍 所以還沒到最終配裝 但想知道一下概念 請問如果是會打超解的盾斧 傷害技能優先度怎麼配? 主要想問榴彈時以下這幾個技能的選擇