PTT評價

[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出

看板MH標題[MHWI] 如何客觀量化的比較傷害輸出作者
jinmaw
(金毛)
時間推噓57 推:57 噓:0 →:99

魔物獵人是有許多種類武器的動作遊戲,且每種武器數量都不少,為了應對
不同的魔物,找出最適合且輸出最高的武器,一直都是很熱門的話題,但有時因為
比較的方法不對,或是僅憑個人感覺及經驗來分享,往往導致錯誤的結論,許多
爭議也從這邊產生,為了避免類似的情形,我在這邊分享我個人比較傷害輸出
的方法,藉由數據量化的工具,期望達到最正確的結果。

1.利用配裝器配出最適合該武器的輸出向配裝:
(配裝器網址:https://mhw.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant
要比較輸出必須針對該武器的特性來配裝,比如物攻向的武器就需要配增加
攻擊力的技能,而屬性向的就配增加屬性傷害的技能,如果要依個人需求配上
體三等保命技能,就必須針對你要比較的兩套配裝都配上,這樣比較的基準才
公平。

2.利用傷害計算機算出各招式的傷害:
(傷害計算機網址:http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php
依照配裝器配出的技能輸入傷害計算機,順帶一提,如果你每場都會記得吃貓飯
或其他增傷的道具,也要記得在計算機中勾選,全部技能跟Buff輸入後按計算,
之後把網址複製重開一個分頁,重複的技能就不需要再次勾選,只要更改不同的
技能即可。

利用上述兩樣工具,可以正確的比較出不同武器搭配上特化裝備,使用不同
攻擊招式針對同一魔物的各部位傷害,使用計算機比較傷害比起打柱子更為準確,
因為沒有任何一隻怪的肉質跟柱子一樣,配裝也是針對不同的怪配而不是針對柱子,
而且鍛鍊區域無法發動挑戰者,所以打柱子只能作為參考,不能用來決斷輸出高低。

如果要計算DPS(Damage Per Second,每秒輸出傷害),在用傷害計算機算出
結果後,把你想知道DPS的招式或是連段影片錄下來數秒或是按碼錶都可以,把
傷害加總後除以秒數就能得到DPS。

可能有人會覺得這都是紙上談兵,不一定能反應出實戰狀況,但當你連紙上
談兵都能看出輸出有明顯差異時,不需要進一步實測也能知道結果。



之所以發這篇文是因為最近有一篇飛天蟲棍的文章引起不小爭議,首先原PO的
測試方法就大有問題,僅用柱子測試卻沒有公布實際打柱影片,也沒有任何計算結果,
僅依此就認定飛天屬性蟲棍的輸出高於地面蟲棍,這樣的結論既不精準也不負責,很
容易造成閱覽者的誤解,每個人都可以喜歡任何的打法,魔物板也歡迎各種打法推廣,
但不能用錯誤的比較貶低對手來突顯想推廣打法的好,這點我無法認同。還有輸出
好壞更不能用團戰來比較,應該用單打同一任務來比較,如果因為個人技術無法實測,
可以上網找高手的影片來參考,以操蟲棍高手Po chi為例,以下是他用操蟲棍打炎妃的
影片,配裝完全相同,只有打法不同:

急襲+強化跳躍突進斬(4'45):https://youtu.be/1or46Vg6KZA
全急襲(4'12):https://youtu.be/XV0cXHrk5T8

兩部影片差了33秒,一樣的配裝搭配頂尖的技術,對應怪還是最適合打翅膀的炎妃,
差別只有打法而已,為什麼會有這樣的差距我想答案已經很明顯了。

討論傷害是很嚴肅且認真的話題,唯有正確的結果才不會引發爭議,今天一個招式
少人用一定有他的原因,要不就輸出低,要不就會嚴重影響隊友,想要推翻這樣的現況,必須有更嚴謹的測試跟計算,不然只是徒惹爭議而已,其他人也不用見縫插針扯到什麼
限制別人打法,減少多樣性什麼的,既然要討論輸出,我們就就事論事,喜歡是一回事,輸出高低是另一回事,千萬不要混為一談。

--
魔物獵人是我的興趣、我的生活、我的態度
我愛魔物獵人!!

Monster Hunter Forever!! 阿毛HYH
https://www.youtube.com/user/jinmaw
https://i.imgur.com/LlGQppt.jpg


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.125.69 (臺灣)
PTT 網址

air112405/19 18:57請問有像WoW那種可以即時秀出DPS跟總傷的mod嗎?

air112405/19 18:58上面推文不小心洩漏出年紀了……

none04905/19 19:00總傷mod的話pc版應該會有吧?

ET5805/19 19:03最羨慕pc的就是能裝傷害顯示 打圖戰都不知道自己到底是不是

ET5805/19 19:03戳的那個

minoru0405/19 19:06裝那個就會有人被鮮血迷惑瘋狂輸出不保命

bang80505/19 19:18同意樓上 拿重弩打救難大靈脈玉會為了拼輸出多開一槍 就

zzz5466605/19 19:23有沒有輸出其實自己應該都知道啦

zzz5466605/19 19:23以前連跳傷害都沒有以為老獵人怎麼玩遊戲的

s2199530305/19 19:24傷害顯示可以看出 改拿專精武器傷害真的差一大截,玩不

s2199530305/19 19:24會玩的跟手殘一樣輸出也像來鬧的XD

watchr05/19 19:33沒數字就看出血量跟攻擊會不會黏刀去判斷攻擊有沒有打到點

watchr05/19 19:33至於弱點什麼的資料wiki上面全都有,查wiki這點小事是基本

watchr05/19 19:33功中的基本功了

fkc05/19 19:36我都用不吃貓砲、不吃攻大、不吃藥的重弩徹甲3 打一場當基準

fkc05/19 19:36反正比這慢的 要嘛重練 要嘛換武器 要嘛換技能 不然就放棄

fkc05/19 19:37效率對我而言就是個很好的基準點了

gox111705/19 19:42飛天蟲棍就是雷

MEKE000005/19 19:44優文推

Fourier556605/19 19:56推 2真的超好用

nicecroc041905/19 19:56推這篇,裝睡的人很難叫醒,只能祈禱不要遇到

Theddy05/19 19:58認真給推 其實純DPS也不是一切 不然巫師弓就不會這麼火

voldemort10005/19 20:01所以才有ta存在啊,假設各套路高手的技術大致相等

voldemort10005/19 20:01,ta就等於那個流派實戰輸出

asd105/19 20:17推 珠子沒缺很多的話 配裝器記得去設定把四級珠打開

TryKillMe05/19 20:49看怎麼定義那個S 是一套連招時間還是總任務時間

Dcwei05/19 20:56

Remforyou05/19 21:26PC版都直接裝傷害MOD

Remforyou05/19 21:27裝了其實差很大,會知道怎麼打才是真正對DPS有幫助

Dcwei05/19 21:29有沒有在混 自己最清楚 ps4 不需要也不用裝 裝了傷感情

Dcwei05/19 21:30單打就沒差了 單打反而看起來是有幫助的

Dcwei05/19 21:31更何況有些武器 像笛子或玩輔助片 價值不是用輸出能判斷的

qwe1927237505/19 21:48

kducky05/19 21:53我都拿徹甲

stu8761605/19 22:38其實沒有真的那麼在意傷害輸出 例如主線救援還是很多人

stu8761605/19 22:39主要是拿著錯誤的理論強詞奪理比較看不下去...

zax5070105/19 23:05裝了傷害mod 才知道自己真的太刀真的是砍隊友膝蓋用的

zax5070105/19 23:05輸出超可憐= =

lanpuma05/19 23:09

dxassin05/19 23:20我不用裝都知道我第一 因為沒有其他人 嗚嗚嗚

melzard05/19 23:22你還有貓啊 說不定貓的輸出...

DawnDreamer05/19 23:35

fiction456905/19 23:37同意前幾樓,裝傷害mod真的超容易貪刀XD

fiction456905/19 23:38加上散彈打在滅滅子頭上的聲音本來就asmr

youkiller05/20 00:26討論這個意義蠻低的,每一隻魔物普遍有他實用的武器

Falcone05/20 00:27個人習慣影響2%左右還能接受 差到5%左右就不是同一量級了

youkiller05/20 00:27有些魔物不太跑動,如果又爛肉,銃槍徹甲DPS累積超快

youkiller05/20 00:29而且基傷差異過大的話,官方不會特別做平衡嗎?@@

Falcone05/20 00:35不會 因為銃槍天花板卡在那裡 放射四發一般慘輸大劍片手

Falcone05/20 00:36這類武器 即使擴散三發加龍杭全中也還是差一點

Falcone05/20 00:37更不要說那是建立在你站位靠近起爆龍杭的前提上

Falcone05/20 00:38猛爆碎龍套更是故意讓你很難堆滿會心 傷害不安定

zball05/20 00:41銃槍還算可以了啦 多了那個盾 只要能持續黏在怪身邊 輸出

zball05/20 00:42時機就多其他武器很多了 要是怪肉質也爛 傷害差距就會出來

focus012005/20 03:51

leekidenet05/20 07:37一人一信投書給官方要他弄個結算後總傷

leekidenet05/20 07:37計算列表,與其玩家傷腦筋去弄,官方弄

leekidenet05/20 07:37不是更省事。

leekidenet05/20 07:48我不同意前面人說的拼輸出就容易死

leekidenet05/20 07:48的論點,都不知道團隊中傷害分佈,

leekidenet05/20 07:48誰能知道那些龍那些武器傷害更高?

leekidenet05/20 07:48哪知道自己在團隊有多少水平,可以看

leekidenet05/20 07:48傷害才知道自己的傷害問題點在哪下次

leekidenet05/20 07:48才能更進步啊。好比說冥赤龍好了,

leekidenet05/20 07:48弓箭怎麼打都是灰字,還是有人說

leekidenet05/20 07:48冥赤龍弓箭打輸出高聽到我也是醉了。

leekidenet05/20 07:48沒有比較怎麼會有進步。

isley19605/20 07:5233秒有到差很多嗎?

isley19605/20 07:55看影片感覺兩個都可以玩

watchr05/20 08:02在進步之前玩家會先PVP起來,別鬧了

marx9352105/20 08:11好像一直有總傷 pc mod傷害顯示說明其實是直接拿遊戲內

marx9352105/20 08:11的計算資料

hh123yaya05/20 08:58拿這兩片來比也挺怪的 第一片空中圈的使用量也沒多高

hh123yaya05/20 09:00大部分傷害還是集中在急襲 跟之前那篇地面vs空棍不同

hh123yaya05/20 09:03回到這篇要討論的 PC有MOD是有內建DPS計算的

hh123yaya05/20 09:04甚至還有圖表可以看 但也只能參考 要比較DPS時有太多

hh123yaya05/20 09:05情況 魔物肉質/動作/控場等等

hh123yaya05/20 09:05另外就是怕貪刀的話可以把魔物血量關掉 團隊只顯示%

hh123yaya05/20 09:06連buff時間都關的話 就單純是拿來稽查隊友傷害用的w

Fourier556605/20 09:09好像是為了資深獵人那類的統計 所以背後有在算傷害

Fourier556605/20 09:10我記得以前世界是占比>70% 拿資深 但IB後好像有改

jinmaw05/20 09:24強化跳耀突進斬使用頻率不高都能差33秒,全程用總不可能差

jinmaw05/20 09:24更少吧?對TA來說要突破幾秒都不容易,更不用說是33秒的

jinmaw05/20 09:24巨大差異。

hh123yaya05/20 09:27我主要是要回isley196說33秒差的多不多 全用只會更差

hh123yaya05/20 09:29第一片就看出來突進斬只是輸出條件不好的次選(急襲不到

hh123yaya05/20 09:30沒有實際比較到地面棍跟空戰棍的DPS 只知道急襲最痛XD

Snakeshe05/20 09:33拿弓箭打冥赤龍很強啊 我怎麼記得水速射打幾乎也是灰字

Snakeshe05/20 09:33 那大家怎麼還是拿水速射打?弓箭可以針對部位輸出 鋼射

Snakeshe05/20 09:33軟化的部位一次也有接近300的輸出 破頭能力更是比其他武

Snakeshe05/20 09:33器強 不過前提是技術要夠好就是了

Snakeshe05/20 09:34https://youtu.be/bbsGVF3Dc48

Snakeshe05/20 09:35這個玩家就常常挑戰雙人全部位破壞 弓箭可以控場可以輸

Snakeshe05/20 09:35出 我是覺得沒上面講得那麼不堪啦

jk1013405/20 10:07Pochi的影片有玩棍子都很常看,這兩部一個一月一個前幾

jk1013405/20 10:07幾天才出,光是裝備構成就差很多了,你前面講一堆多客觀

jk1013405/20 10:08結果再拿第一部影片有加一點空中突進這點來誤導,不好吧

Falcone05/20 10:11https://youtu.be/YYZrkqmpkcs

Falcone05/20 10:12想知道客觀數據的可以自己去練習場打一套算算看

jk1013405/20 10:21不過空中突進傷害悲劇這點我沒打算護航就是了

jinmaw05/20 10:34資訊欄裡面有裝備,兩套裝只差一個體力增強ㄧ而已,其他

jinmaw05/20 10:34技能完全相同,我個人發文前一定會斟酌檢查很多次,不會隨

jinmaw05/20 10:34便看看就發,謝謝指教。

SNOWXD0005/20 11:03蟲砲被罵到臭頭,結果MOD一裝傷害常常都是1或2,奶一場

SNOWXD0005/20 11:03幾十次甚至破百。

jk1013405/20 11:20原來如此,裝備改了但技能幾乎沒變,抱歉是我誤會了

ash991191105/20 11:21蟲炮有這麼強常常1或2?

hh123yaya05/20 11:29蟲砲輸出確實也不會太低 但天花板就在那 然後手會很痠

hh123yaya05/20 11:29常常1或2的話比較大問題應該是..

lanpuma05/20 11:33空中圈頻率不高都可以差33秒了,再讓他飛爽一點不就慢更

lanpuma05/20 11:33多?

Falcone05/20 11:33隊友A:防禦7 隊友B:防具當外觀裝備穿 隊友C:謎樣混裝

lolimoon05/20 11:37蟲砲屬性對了撞一下也有4~50以上,但主要是可以幾乎無視

lolimoon05/20 11:38怪在做什麼飛過去一直撞就對了

forest204c05/20 11:52傷害高不高去單打一場看時間就知道了

minoru0405/20 11:59樓上+1 除了冥赤以外這樣測就知道了

SNOWXD0005/20 12:00蟲砲其實比較吃屬性,某些弱點一下可以打到80~90,優點

SNOWXD0005/20 12:00就是像上面講的魔物在任何姿勢你都能一直尻他,缺點就是

SNOWXD0005/20 12:00手真的很酸。

SNOWXD0005/20 12:01冥赤在放大招的時候還可以躲在石頭後面繼續尻他的頭也是

SNOWXD0005/20 12:01很好笑XDDD

jk1013405/20 12:36忘記是TDS還是NoSkillz的影片,就是冥赤起飛被蟲咬斷尾巴

walkxd13605/20 12:53玩太久了對於啥dps覺得沒什意義了,看或教菜雞玩反而

walkxd13605/20 12:53較快樂

SNOWXD0005/20 13:09老實講常常傷害1 2確實隊友問題比較大,但是就問一句:

SNOWXD0005/20 13:09能暈能奶又能輸出的武器還有誰?

marx9352105/20 13:14輕弩

hh123yaya05/20 13:38片手

moritsune05/20 13:41艾路

like057905/20 13:42拿這影片來講也不太對,會討論空戰是建立在屬性飛燕

ddijk05/20 13:53SMARTHUNTER

gn0002656305/20 14:23帕拉丁 能暈能奶又有輸

leekidenet05/20 16:11某樓影片拿2人雙打影片就有點失真了,4人的話龍頭

leekidenet05/20 16:11能控這麼好可以讓弓箭爽爽輸出嗎?沒錯你說弓箭吃

leekidenet05/20 16:11技術這點我認同,但平心而論,你認為弓箭能打翅膀?

leekidenet05/20 16:11能百發命中弱點部位,百發打中頭部破頭?

leekidenet05/20 16:11可以那我就服氣,神人一枚。相信拿輕弩重弩可以

leekidenet05/20 16:11有更高的傷害。

Snakeshe05/20 17:00拉到仇恨跟兩人四人有差嗎?不拉到仇恨打四肢傷害也是

Snakeshe05/20 17:00高 我拿弓箭打好幾場了 你拿弩類可以百發百中打中弱點?

Snakeshe05/20 17:03弓箭也能打翅膀 我也試過好幾次了 輸出高這件事是要和

Snakeshe05/20 17:03其他武器比 不是只跟弩類比 近戰能打翅膀嗎?能一直鎖頭

Snakeshe05/20 17:03嗎?弓箭可以控可以針對部位可以打近戰打不到的地方 如

Snakeshe05/20 17:03果自己沒辦法不要說別人拿弓箭輸出低

lwecloud05/20 17:11原來四人弓就沒辦法輸出阿

jojox12305/20 17:17某樓居然不知道蛇大的弓爆強 可憐娜

gn0002656305/20 17:21某樓是不是臉腫腫的

moritsune05/20 17:27弓拆趐膀其實不難,我這麼廢也可以第一層就拆掉兩趐

moritsune05/20 17:27然後再來找機會拆背,當然可能沒有輕重弩容易就是...

moritsune05/20 17:28反而破頭比較難,可能是我閃避能力不到位撐不了太久

joyman7710205/20 18:19百發百中勒 你開外掛ㄇ 我還百戰百勝 凸

dieorrun05/20 18:52技術好的弓的傷害是沒得質疑的

leekidenet05/20 19:01是啊145樓的影片就說服我了,臉是有點腫。

alkali556605/20 20:22弓、水速射、風暴槍都是看彈肉質跟屬性肉質,

alkali556605/20 20:22如果弓傷害差的話後兩者也不會比較好,例如M金羊