[閒聊] 荒野這作的模型面數是否太高
https://i.imgur.com/5unXTNM.jpeg
我很難不合理懷疑明年發售優化還是處理不好繼續爆炸
跳票都還算好的
高精度模型先做出來是很正常的
但大部分遊戲公司都會先做完高模然後做低面數的放遊戲
合理懷疑卡普空跳過了這步或偷懶了
聽人說光桶子就兩萬面 柱子碎裂40多萬
不提那些環境生物
很難不覺得是堆料堆的太多
圖片轉自貼吧
原文連結
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這樣不就滿足了一些高清獵人的喜好嗎?
然後再出個高解像材質包,就需要5070以上了
窮是你們的問題。 也是我的問題 嗚嗚
印象中荒野不是以「操出ps5的全力」為目標?那這面數ps5還
能跑應該就沒問題吧?
我的ps5 slim可是被操到全身發熱
ps5最多有16g啊
所以最低配備有講要VRAM 8G啊 只是很多人就想說試試看
做不夠精細也有問題 做太驚喜也有問題
Beta就不是最終版也還沒最佳化不要一直擔心
希望是因為OB所以該做沒做, 不然9800X3D+4090 在
1080p下都跑不到120 ...
都說要榨乾性能了 這樣正常吧
我玩時Vram最高可以吃到20G 第一次遇到這麼吃vram的
看完真心覺得崛起超神,面數較低的狀況下還能有很好
的畫面,而且還能在NS這種規格上跑,荒野感覺就是作
為最新世代想秀肌肉,結果就是「PC:抱歉我沒能讓荒野
大人使出全力」
要你掏錢出來買ps5 pro跟新顯卡阿
榨乾性能也不是這種榨法,很明顯就趕工趕到面數都來
不及減而已
話說出問題的不都是Vram不達標的玩家嗎? 連最低建議設備
都達不到,為什麼還有臉在那邊叫那邊吵?
崛起連你用內顯都能跑出穩定40幀上下和中高畫質了XD
其實高配也是能搞出摺紙就是了
畫面好跟畫面順暢是不同的東西 ==
上限就那樣而已
畢竟是要一推出就戰十年的遊戲,要抓一下未來GPU和CPU強度
老卡:年薪100w以上才能當獵人^^
rise的優化是真的不錯,老卡從龍族2開始優化就一坨
感覺就雕過頭了
優化要等DLC出了吧
摺紙是bug官方說會解決了 效能問題玩家用低階硬上不
能說優化爛吧
10月初TGS的版本有參加的說PS5都可以穩定60fps,這次OBT
的說是6月Gamescom的版本(非正式消息)
是玩家的電腦太爛
ps5跑30 pro跑60合理啊世界也差不多
我還聽說tgs用的電視有的忘了關補幀勒,看起來會比較順。
神奇 怎麼可能tgs demo版本沒拿到PC/PS5 open beta用
不然勒這是ps5不是ns
雖然說有話題等於有熱度是好事,但真心不懂遊戲上市還有
一段時間,老卡也不是一間瞎爛的公司,一堆人像世界末日
一樣在那邊窮擔心窮緊張個毛....公開「測試」不就是為了
要確認各種狀況和調校做的準備嗎? 那測試過了,剩的就是
讓老卡調整就好了,整天一副擔心到睡不著覺的樣子到底是
有啥毛病真的看不懂... 真的這麼擔心就掏出錢來升級配備
啊,就像老黃說的「貴,從來就不是產品的問題,那是你的
問題」,等遊戲正式上市了,你配備也好到屌打眾生了,那
時還有問題才是出來吵的時候嘛
30萬面沒辦法滿足我,請出高解析材質包
我有搬運翻譯tgs時,義大利媒體跟製作組的訪談。實際
上訪談內容有提到,但我沒有拉出來講。官方在tgs時期
,遊戲本身已經開發完成,已經進入為期6個月的最佳化
階段
所以就等待下一個demo吧,至少我個人對最佳化或黏刀的
問題不是太擔心。但部分武器的動作流暢、資源運轉邏輯
等,可能就不是這麼容易修正,長槍就算大幅調高了所有
動作值,也不一定能滿足長槍玩家
剛好冬天來了暖暖包 ☺ ☺ ☺ ☺ ☺
時代在進步,遊戲也要進步,追求真實高和畫質的感覺這些
本來就是必要的,有時候真覺得遊戲消費者刻薄的心態,才
是阻礙遊戲進步的最大因素
難怪要8GB
不是 桶都要2萬太誇張了
用PS5玩不覺得優化差啊,很順啊
比起模型面數 我比較在意髮絲的鋸齒可不可以改善
頭髮鋸齒 我想只能不開dlss 或是開dlaa改善吧?
鋸齒表現有時候原生還會比DLSS差,這很奇妙
崛起畫面很漂亮居然面數蠻低的?
優化爛而已,說模型面數騙騙不懂的人
又用力過猛了
崛起比較麻煩就是先做出高畫質為了優化再一直砍ww
優化就是要在玩家不會注意的地方減少多邊形
只會狂堆多邊形根本是偷懶耶 希望正式版能改善
麥塊:高畫質?3億套?
崛起那什麼畫質什麼五毛特效==
坐等優化MOD
至少崛起不像荒野OBT直接以多邊形示人
都看得到面數降過頭的多邊形了擔心高面數幹嘛?
就是面數過高才會只能顯示多邊形,當然擔心高面數啊
當初世界海龍做不出來就是因為面數不夠
海龍做不出來記得是骨架跟地形問題,前者在冰原就解
決了,但地形穿模還是無法解決,但荒野沙海龍也很常
穿模跟卡bug,所以他們可能已經放棄了,穿就穿吧XD
其實我一直覺得地形穿模有點像是藉口,實際上只是那時還沒
有做好一隻完整的高畫質海龍模組而已,不然一堆龍倒地時頭
尾穿模插進斜坡或牆內的狀況到現在也沒少過,還不是照出
^沒空做
那個低面數多邊形是算出來的,砍過頭是另一個問題
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[討論] 絕區零跟鳴潮的模型這幾天在日本正好有機會跟朋友約出來吃飯 我諮詢的強者我朋友是現役日本遊戲大廠的3D人員 是說出來這個板上9成以上都會知道的大公司 基於工作學習的理由 絕區零跟鳴潮的模型他都拆過51
[討論] 所以這次魔物荒野是優化好還是爛?如題啦 少數高級顯卡出現卡頓 不少中階顯卡玩家覺得達不到預期效能 很許多連低標都不達標的顯卡 奇蹟似的變成摺紙戰士後居然能順跑54
[MHR ]今日圖片 那個怪也要來了?來源連結: 今日美版推特更新一張美術圖 後面樹上的2個小紅點以及尾巴的輪廓 大概是那隻貓吧 不過本來世界就有現成的模型 而且跟這作的風格也契合 也沒到很意外28
[魔物] 荒野上市優化爆炸會被罵爛還是無腦真香?荒野優化目前的情況感覺岌岌可危 PS5可能穩30幀而已 PS5破效能應該不會差距大到能穩60幀 以上是美好情況 最慘是跟龍族教義2一樣,30幀都不穩27
[閒聊] 魔物荒野試玩 有沒有Xbox的體驗感想Ps5的測試成果已經知道了 PC的目前爆炸中 等更新 好像沒看到有Xbox的回報 有沒有盒子的體驗 撒旦先生18
[問題] 卡普空這次優化扳回一城了嗎龍族教義好像很慘烈 但今天開始的荒野demo PS狀況似乎不錯 是不是這次沒炸鍋了? PC優化也穩了?? 還是太早 --14
[閒聊] 現在知道魔物獵人:荒野為何要明年發售就龍族教義2現在這最佳化,難怪魔物獵人:荒野不選擇今年20週年發售,而是明年才要 發售,看來引擎對做開放世界有很大的問題。 話說龍族教義2今年有機會競爭大廠最爛最佳化吧,沒想到最佳化良好的老卡也會敗在開 放世界上。 --8
[閒聊] 遊戲發售跳票好還是都沒消息好大名鼎鼎空洞騎士絲之歌 2019年新增了預告片後就完全沒消息了 當時大家都以為再過一兩年就上了誰想得到整個零公關五年到現在 玩家跟獵人讀者一樣佛 反觀2077萬眾矚目變成延期跳票5
[閒聊] 龍族教義畫質比荒野好吧雖然龍族教義整天被噴優化,但他PS至少是4K30+光追,而且明顯看的出來畫面沒什麼問題 ,只有FPS有問題 荒野完全看不出有4K的感覺,選FPS模式畫質糊到快變血源詛咒了,感覺天氣系統真的讓荒 野畫質爆炸了 正式版剩幾個月,這個優化還有救嗎5
Re: [閒聊] 畫餅繪卷更名為道歉繪卷道歉文起因是之前送審問題炎上時, 茄子歡迎大家去工作室參觀,當時與真的跑去的訪客的問答。 (*看是真的跑路還是真的有在做遊戲) 其他餅沒什麼問題。 不只一批人跑去看,除非要懷疑所有訪客都是托,不然東西是真的有。