[MHWs] OBT 的滑坡及跳躍攻擊
因為這次OBT 剛好遇到有事,所以玩的時間也不多
前幾天在試武器的操作,有些武器變簡單了,有些武器變複雜了
然後隔壁板又戰成一團,這裡就不多談
昨天晚上朋友有成團,所以想說來試一下地形
所以有花點時間在旁邊滑水試地形
主要測試武器就是槌
比較對象就是世界地形跟荒野地形
崛起直接靠翔蟲拉,講真的,也不太需要靠地形了 (沒有要戰的意思
會去檢測的原因是因為槌在世界的滑坡和跳跳槌其實很兇
想說這版的斜坡這麼斜,隱形平台也不少
也許應該可以像世界一樣,在開荒時靠地形得利
因此測了一下空中風火輪和跳躍攻擊的反應及攻擊感覺
主要測試場地:
煌雷龍常出現的大沙原
有一個超尖的沙原斜坡
結論:
荒野斜坡向下開始滑坡的反應比世界慢,輸入指令後,系統的反應也慢
https://i.imgur.com/rViXHRv.png
示意圖如下
因為世界沒有這麼斜的戰鬥區域,大概就滅燼家門口的那片丘陵算是比較陡峭
斜坡地形下,世界大概二步就可以看到角色跳起來開始滑了
但荒野確可能要四到五步的距離才會開始滑
我不確定是否是因為要蓄力才會觸發
再來就是輸入指令後,系統不會這麼快觸發動作
以風火輪為例,世界R2 按下去後就會立刻反應
但荒野版的,輸入後會慢一拍才開始跳轉
所以測試到後來都等怪離遠一點再開始滑和飛打
然後是平台跳打
如前面提到的,輸入指令後系統的反應會慢一點
所以後滾前跳的timing 也沒有很流暢
最後空中打擊感也很糟糕
我確定有打到,因為有跳傷害數字出來
但打擊感覺像在削紙片,這反應在隔壁板好像有板友也有提過
某些攻擊的打擊感像在削紙片,沒有打到肉的感覺
以上大概是這次滑坡和平台跳躍攻擊的感想....
然後忘了看荒野有沒有像世界大蟻塚荒地一樣
可以持武上牆跳躍攻擊的地形
當然是希望還有一次OBT 啦
還有一些武器沒有好好摸一下,有點可惜
--
其實後滾前跳的loop還是玩得起來,問題反而是在跳錘
的判定變很小以及動作值沒優勢
我有用銃槍試過滑坡跟跳台,滑坡方向要調得很準確才滑得起
來,但到攻擊起跳前的距離變長,所以常常來不及跳就滑到平
地失敗;跳台攻擊則是滯空時間變長、著地後離跳台的距離也
變遠,讓連續跳台攻擊的頻率變慢很多,結論就是在荒野滑坡
、跳台連續攻擊的戰術基本上是成功的讓製作組廢掉了
持武上牆的影片給你參考一下
那滑坡判定有夠靠北,常常看人物在那邊要滑不滑的,等
到開始滑已經到魔物尾巴了,打個屁
感謝8樓,OBT結束,我才想到還有這個沒測
難怪一直覺的卡卡的
我覺得滑行他要起跳之前會有一個蹲的動作,哪一個頓點
常常我又滑了更遠了啥都打不到,記得破曉跟冰原起跳之
前不會蹲一下
我沒注意到有蹲的動作,可能都從背面看或被環境擋到,但世界
版是沒蹲的動作,而是像滑壘一樣,有一個小跳就接滑行了
斬擊斧砍到黃字也像削紙片
打擊感是測試武器只有綠斬吧
持武爬牆空中集中攻擊 https://b23.tv/0Abwvt0
爆
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難75
[萌夯] 荒野玩到現在 我實在很難給好評就...我覺得首先就魔物方面我覺得算還行吧 煌雷龍滿帥的 從頭上射出的超電磁砲是真的帥 加上翅膀帶雷刮那一下 這隻各方面都會讓我想到電龍 闊獸跟那蛙都還行吧 玩起來還不錯 除了沙海龍 幹 我真的很討厭海龍或是泥翁龍這種又長又愛亂動的魔物65
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的40
Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了原文吃掉 以一個冰原600多場大錘的錘子臘入來看這版的大錘實在是設計的讓人有點失望 崛起大錘的一堆動作值不知道被削掉了多少 逼的大錘現在只能帶翔蟲能手靠二翔蟲技打 傷害 而偏偏大錘的二翔蟲技前搖跟後搖都巨大無比 傷害還分成兩段 隨時魔物頭扭一下就被吃25
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