Re: [閒聊] 翔蟲技出現後是否讓槌變更無腦了
原文吃掉
以一個冰原600多場大錘的錘子臘入來看這版的大錘實在是設計的讓人有點失望
崛起大錘的一堆動作值不知道被削掉了多少 逼的大錘現在只能帶翔蟲能手靠二翔蟲技打傷害
而偏偏大錘的二翔蟲技前搖跟後搖都巨大無比 傷害還分成兩段 隨時魔物頭扭一下就被吃掉第二段傷害 以消耗兩個翔蟲的技能來看DPS實在是低到令人髮指
可撥的是如今崛起大錘你不用這招根本很難打出正常「重武器」的傷害
至於其他交換技來說:
水面打擊雖然說是好東西 但用起來很違背大錘的正常使用直覺(拷貝平常都蓄力跑來跑去風騷走位閃招 真的要你GP的時候卻蓄力中無法中斷放水面打擊我也是I服了U
綜觀所有能見切還是GP的武器哪個設計成這麼反人類設計的?)
霸體衝刺槌除了特定用途其他時間根本擺設
空中風火輪在多人難以抓空檔放穿地擊的時候可以裝忙讓人感覺你有做事(其實在幫魔物按摩)
最要嘴的是另外一招蓄力模式變更的交換技(廢到忘記名字了)根本是在跟玩大錘的玩家開玩笑
所以原文標題說的也沒錯 崛起大錘變的更無腦沒錯
因為除了抓空檔流星穿地擊 其他的攻擊動作以收益來講80%都是讓你裝忙用的
以上來自一個崛起大錘拓荒通關後封印大錘
只有與朋友同樂偶爾才拿出來玩的臘入感想
手機排版 傷眼勿怪
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主要是蓄力三的動作值大砍 抓準時間蓄一接派生 或著蓄二
遊走想辦法打暈 才是正解啊
話說大鎚打暈沒有輕弩快還滿冏的...
這就是尷尬的地方 且大錘的爆發輸出綁死兩個翔蟲技也是讓人覺得很尷尬 很多時候明明 看到大空檔結果翔蟲少一隻只能放棄機會在那邊打傷害可撥到不行的踏步蓄3真的讓人很 挫折 真的不想比較 但看看這版進戰親兒子的太刀兜割動作快且傷害不用憋屈的分兩段給你 傷 害不輸流星外還只要一個翔蟲 這讓大錘黨情何以堪? 05/07 23:23
※ 編輯: greatsprit (101.136.223.227 臺灣), 05/07/2021 23:32:34之前在世界也是 遠程打暈還比大錘KO3快
散彈重弩我比你還會把怪弄倒
這就我想表達的啊 集個半天找破綻 都比不上流星敲下去
世界的時候
動作熟了之後 就是破綻出來就直接流星 集氣什麼的切一
下型態就直接滿了 哪需要集 打完再切回來就好了
這樣流星算高風險高回報打法吧 砸完沒斷招等著被車
風險很高 但以消耗兩個翔蟲來講回報實在很可悲
不管是自己打 還是看TA 會用ZR把三段集氣集滿打出來的
根本就一點都不符合效益啊 不如拚個流星 事實上流星真
你去跟太刀比就是你的不對了
我承認 但不管是看影片還是出門狩獵總會遇到各式武器 心裡面總會有一把尺在 這次就 算我忍不住吐槽吧QQ
※ 編輯: greatsprit (101.136.223.227 臺灣), 05/07/2021 23:36:00的蠻好中的 我幾乎都單人 貓狗旁邊坐著 動作真的很好抓
太刀除了那水月勉強能叫缺點以外其他根本毫無破綻
應該說不是要NERF流星 而是要把平常動作BUFF吧...
蓄三、搗麻糬、蓄1接逆本壘都被砍成狗 至少救一個回來吧 還有那個不知所謂的第三種 蓄力模式就更別提了 三太子不愛大錘了嗎?QQQ
這代翻滾就取消蓄力蠻不習慣 還是裝忙用無敵風火輪取代
什麼是動作值??
招式威力,越高越痛就對了
我覺得還是要N流星,但不是傷害方面,而是翔蟲CD。現在
翔蟲3幾乎流星連砸
別再N了吧 某些武器被N到快舉不動了...
現在大錘與其出集中 不如出翔蟲能手...
這代感覺就是叫你多用蟲才砍其他的動作值...
看解析的蓄力勇mode,好像有屬性補正,但屬性槌...
流星再Nerf大錘真的可以砍掉了 別鬧了兄day
同意大幅增加流星的CD時間,但傷害可能要上調
那些被砍成智障的基本攻擊動作值上調比較重要==...綁死一種武器只能靠翔蟲技打爆發 真的很愚蠢
※ 編輯: greatsprit (101.136.223.227 臺灣), 05/07/2021 23:44:57斬擊斧則是相反 零解+飛翔劍或是金剛連斧的傷害都太低
但一般動作值傷害很高 少數不鼓勵用翔蟲打傷害的
大鎚暈起來還沒片手快,片手開場一個昇龍拳擋龍吼就秒暈
了
我在上一篇有說要buff其他動作了XD
無腦=無聊,從頭到尾就一直在等蟲子尻一發
然後明明就有設定個勇給你玩,結果motion值低到靠杯。
他們要做的不是砍流星,是要把其他動作傷害拉高平衡到不讓
你只會用流星。
沒蟲的空檔可以放黃鎚移動蓄三 轉到第四下後全壘打後續
能派生A直接出搗麻糬最後一下
這招我是常用且喜歡的 算是這次大錘設計裡面少數讓我滿意的部分了...只是斬味扣的有 點兇 白斬要留給穿地擊(欸?)
※ 編輯: greatsprit (101.136.223.227 臺灣), 05/08/2021 00:02:05還是希望能強化一下蓄三的動作值啦 蓄個老半天敲下跳200
200還是弱點...大錘蓄三打這個數字我講給我太刀俠朋友聽的時候他都傻眼了 直接問我 那你蓄力幹嘛...QQ
然後怪物沒啥反應真的情何以堪 冰原放蓄三直接把龍從天上
敲下來 這才是大鎚舒服的地方啊
蓄1接逆本壘也調一下巴拖...曾經的蹭刀神技現在不忍直視...
斬斧玩的重點是要爽要帥啊 你不零解不飛翔劍全場古典
沒蟲的空檔?當然是搞個翔蟲能手3阿!(x
變形斬雖然傷害比較高但是那個耍帥的成分就沒了
零解插龍 帥 接個飛翔龍劍爆頭 帥 整場帥就對了
其實斬斧零解+龍劍的傷害還是比較痛 只是龍劍不好插
而且很容易暴斃
這次為了推蟲技把平常動作值都大砍真的不能理解
崛起可以看到自己用什麼武器打了多少場嗎
公會名片
名片一定會有啊
真的欸,完全沒去看過,感恩
我更正一下 零解+龍劍好像也沒到最痛 但傷害也不低
總和傷害不低 但跟花的時間不成正比(DPS問題) 整體來說不如在地上變形斬尻尻 零解 +龍劍只是拿來黏在怪物身上躲龍吼跟魔物倒地後地面招數掄完拿來當飯後甜點上車耍帥 用的 欸等等怎麼變斬斧討論了XDDD
※ 編輯: greatsprit (101.136.223.227 臺灣), 05/08/2021 00:35:51看TA還是會打 不過是怪起身後才上車這樣
欸對 就是這樣XD 我只是看到斬斧.jpg
剛去打修煉場試了一下 變形斬一套打蛙頭大概是1100-1200
,零解+龍劍大概是1500-1600,算上花的時間其實傷害相差
不大,但實戰常常戳歪不像變形斬比較好鎖定弱點,傷害大
概會在少一截
IB為了飛翔爪把肉質弄爛,MHR為了翔蟲砍動作值
就是不想給玩家爽
沾身擊:有人提到兩蟲技嗎
水月再怎麼沒用 還能打炫炮的眠斬XD
反人類?0點幾秒的GP擋到 人卻還會倒地 算嗎?
考慮到立回性能和斬味消耗 真的是無限變形斬比較強..
但斬斧的優點是各種打法都能有及格傷害 不像某些武器逼你
傷害自己的狩獵體驗
不錯啦有些武器是什麼打法都沒有及格的傷害(?
長槍你整場流轉才勉強及格 銃槍就...
所以我真心覺得斬斧眉角很多lol 摸好久還在摸
我世界加冰原打了三千多場 基本上就是開荒到打完都錘
銃槍就… 官方可能覺得你都要開砲了 不如拿弩吧?
這代交換技三招我沒半招想用 以前閃的準就能打傷害
現在閃的準 沒兩隻蟲也打不出什麼傷害XD
不只閃攻擊 還要會精算翔蟲
這代為了捧翔蟲技所以把一般動作砍得七零八落 你就算
想用老打法都不行
Q:如何正確地使用狩獵之刃 A:換成金剛蓄力
風火輪同時有走位輸出,你位置不對,不可能續力走過去敲或
走去放流星,還不是要風火輪。在幫魔物按摩?方向正確輸出
比一般續力高多了好嗎
風火輪全中+弱點有打到的話傷害不俗這點是對的啦,但其實風火輪單人有專心跟魔物立 回的話真的很少用到,大多還是在流星,故我才會說風火輪大多在多人魔物不受控亂追人 的時候拿來遠距離追擊用,只是多人大部分狀況魔物好動,風火輪能整套包含落地那一下 尻在弱點的機率真的不大(我不是神人) 更何況風火輪沒有霸體,魔物轉身一個蓋火鍋 把人巴下來更是常有的事,結果就是風火輪耗一個翔蟲,受身又耗一個翔蟲,然後當魔物 倒地或是大硬質的時候你沒有翔蟲流星了,這就是風火輪尷尬的地方。
按錯晚點補推..
推這篇,大錘真的從蓄一到蓄三全廢掉
然後設計水月的人鐵定沒玩大錘,你好歹反擊成功之後
直接給個滿蓄狀態啊...
不是水月啦是水面XD 不過我想水面打擊給滿蓄可能也救不了就是了,他的問題在大錘本 身動作根本跟他銜接不起來...除非是那種很愛叫,然後叫前動作很大的魔物(EX:首領泡 狐龍)才比較有發揮的空間,不然大概「正常人」使用87%都拿來破開場那下吼然後整場 都沒在用了。
※ 編輯: greatsprit (101.136.223.227 臺灣), 05/08/2021 02:39:46 ※ 編輯: greatsprit (101.136.223.227 臺灣), 05/08/2021 02:45:08比方說迅龍跳完在遠方,以往開蓄力追到屁股等轉身砸頭
這代距離差不多就直接風火輪追過去砸
會跳遠應該是沒生氣狀態吧?生氣迅龍四連跳最後一下是回撲,站好位置直接流星穿地起 跳,迅龍回撲回來剛好頭來吃槌QQ
靠北 自動選字直接跳水月出來...
看來你有太刀魂,只是玩的是槌型太刀XD
※ 編輯: greatsprit (101.136.223.227 臺灣), 05/08/2021 02:48:35水面打擊除了開場,大概就剩剛滾掉攻擊但沒脫離危險
做好覺悟正面扛的時候用 XD
我是覺得水面把判定時機改一下再加上滿蓄那才有點用
,現在是防吼以外反擊時機很難抓,就算反擊成功也不
會想補後續派生
大概是之前一直跟朋友討論太刀的關係 叛逃預備(爆
迅龍也可能追貓狗,或其他火車跑遠的情況直接轉
以對應來講,流星是夠近,賭砸完失衡用
風火輪是中遠直接追擊,砸完趕快滾走躲接下來的攻擊
當然打越熟就越少被魔物反擊的機會,高風險高回報的
流星穿地擊砸下去最過癮
流星是大錘唯一高風險高回報的招數沒錯;只可憐冰原大錘一筋的我這代已經快要變成更 高風險更高回報的弓箭的形狀了...玩個一百多把稍微熟悉後(老人家反應慢)已經大多 都4-5分一場,運氣差一點也是6-7分,反觀冰原跟了我六百多場的大錘...QQ
※ 編輯: greatsprit (101.136.223.227 臺灣), 05/08/2021 03:16:59斬擊斧要闢謠一下,連段帶入零解飛翔劍的話,dps是
比變形連段高的,NGA那邊已經開發的差不多了,有翔
蟲基本上都要用掉。這代除了那幾把完美武器外,大錘
、斬斧這類T1階就是爽歸爽但就是有點小疙瘩等級
咦!所以斬斧是有蟲的時候一直飛,然後cd的時候再打變形
連斷傷害比較高嗎?那開刃之後是上車+龍劍還是在地上打
變形比較適合?
上車龍劍 落地補瓶
補推。我單人反而是風火輪用比較多,距離對的話中間+最後
一下傷害不低,而且好處是只耗一蟲且回很快,練習判斷距離
放風火輪受益還不錯
風火輪用起來很爽是真的 畢竟冰原斜坡戰神的絕技現在能自由使用就是爽 但問題有兩個 第一就是現在武器白斬短 達人藝現在也不好配 轉下去那個斬位蹭蹭蹭的直接噴光光影響 到真正大輸出的穿地擊傷害 第二就是這版沒有不動跟轉身 用這招被魔物蓋火鍋從空中巴下來的機率蠻大的就是了 終歸來講不是穿地擊多神多好用 而是因為大錘平時蹭刀蹭頭的一般招數動作值都被砍成 智障 逼的大家現在平常跟魔物在周旋時87%都在找空檔丟蟲技 畢竟沒蟲或是魔物沒倒地 的時候大錘那個蓄三傷害真的就是幫怪按摩的份而已 敲下去那個傷害跳出來的時候真想 問問魔物這個力道可以嗎?Orz
真心希望續力中可以用水面...然後就開啟全民大錘時代了(X
推個 錘子這版除了流星真的沒事幹 與其說無腦還不如說
無聊
希望錘的蓄力改成累積氣條的方式 然後水面打擊改成累積
完氣條才能發動 威力則變更強 這樣錘應該會變得更熱門
建議大錘新增氣槌值 打完全壘打加a派生或是水面反擊成
功可以升一階 最高到紅槌 然後風火輪改成跳過去踩魔物
踩到之後可以往下錘穿地擊 但會消耗一階氣槌值
比GP不直觀我覺得完美武器新的那招要先先先讀的陀螺轉也不
會直觀到哪去
玩起來跟太刀87%像
交換技改成拔槌二連擊跟霸氣無雙槌
魔物倒地沒蟲當然切黃錘轉轉錘接大地阿 怎麼會是紫
錘蓄3
對啦 對這版大錘討論到太震怒了講道忘記可以這樣了 明明自己也會這樣打XD
沒有二蟲可以搗麻糬啦 都快忘記有這招了
冰原天天搗麻糬 崛起搗麻糬變成搗兔兔團子那兩隻貓的工作QQ
盾斧;聽說你蟲技硬直很大 XD
以我用鎚打鬥技S的經驗 流星穿地擊硬直真的不大 使用還很方
便 按一下就出來了 可以抓的點太多 根本不用等大破綻 小破
綻先走位抓打點也可以流星穿地擊 ps.世界盾斧1000場up+rise
盾斧300場 現在轉太刀
穿地擊都做完動作了超解的斧頭都還沒揮下去
就算一樣用蟲技開劍斧彈跳 盾斧也硬是塞你一個大後搖
可憐娜
跳跳盾斧這版是真的慘 世界全民大超解時代我也有玩 冰原的電鋸斧我也有小碰 但到了 崛起...嗯好吧我去玩弓了Orz
※ 編輯: greatsprit (36.233.16.177 臺灣), 05/08/2021 12:03:30只能靠翔蟲技打爆發 是說旋律大槌嗎
唉 大槌還可以嫌棄無腦 真不知足
偷刀真的意義不明,以前都習慣用續一續二偷,現在偷不只傷
害低,魔物好動還很危險,不如站旁邊等風火輪或走進去穿地
..
有些短倒地紫蓄3+搗麻糬是打不完的 但是直接滑行切
黃錘轉轉接大地會剛好打完
流星穿地的傷害真的大其他招式太多是沒錯啦...XD
打起來幾乎都是續力->轉型態->敲穿地的loop
風火輪追擊的效果還比那個霸體衝刺好得多...
有勇的施放教學嗎?
流星的反擊比續三還痛 送你續三要幹嘛
水面的反擊
單人打真的慢又無聊
勇的用意應該是纏鬥,然而都被我拿來轉型態直就滿續力
斬擊斧就是要帥+1
爆
[MHRS] 想請各位前輩推薦本版「不用GP」的武器各位好,魯叔現在MR6x,是個世界臘入 因為這代翔蟲多了很多GP技能,但魯叔 手殘,基本上都跟朋友雙人狩獵,世界入坑 魔物獵人,基本上只會玩大劍、笛子, 冰原偶爾玩玩大錘跟片手,這代也是大劍到47
[閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?各位大大們好 小弟是一個大錘玩家,入坑大錘契機是因為看到大錘能邊移動邊蓄力,再尋找怪破綻給予大傷害有種迷人的成就感;且魔物暈眩倒地的大星星特效實在又帥又能在隊友面前裝逼而加入。 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘可以邊蓄力僅靠走位躲招”且“可以靠預判魔物招式的落點與頓點靠蓄三做到各種神奇打點”。我認為這正是大錘的魅力所在,也覺得這種打法簡直一種藝術。 (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入)34
Re: [MHR ] 這遊戲遠程是不是太吃香了?崛起的翔蟲其實改善了比例 想想冰原場場4人遠程 我自己連線心得 除了雷神龍這種大型刷刷魔物 還是場場3輕弩外21
[MHRS] 大錘目前的思路?如題 新版大錘傷害提升非常有感 但幾個交換技想討論一下 第一個是現在有無限蓄3 那484可以把搗麻糬拿掉16
Re: [閒聊] 破曉大錘還能靠精準走位蓄三打頭嗎?予 : 至此我開始找了一些單怪教學影片來看,覺得“哇 當別的武器滾來滾去的時候,大錘 可? : (以下述影片為範例,b站連結“喪天飆”不喜勿入) :14
[MHR ] 大錘新手詢問各位獵人前輩安好 在下大錘新手 之前從mh2玩到mhw 主修過片手→太刀→蟲棍 但眼看蟲棍整個淒涼14
[MHS2] 大錘的傷害本來一開始物語2我是依照本傳的大劍魂用大劍來開局 用一用覺得大劍實在是... 不怎樣 主要是蓄力2只有打全體的真橫掃 沒有打單體的 而真蓄力又做在NPC李維特的羈絆技身上 玩家沒辦法用 所以後來就改拿片手 想說有加防就加減用一用10
[問題] 魔物崛起的大錘是不是證明爹不親?如題 大錘 Aka三太子專武 在世界冰原裡根本無敵的存在 怎麼打?3
Re: [閒聊] 魔物獵人真的好玩嗎?你好 我跟風仔 以前朋友找我打魔物 感覺很難就一直沒入坑 前天睡起來覺得很無聊 就去買了一台switch 想試試這個遊戲到底多好玩 第一天摸索的感想是武器好難