[MHWs] ver 1.020 更新概要
原文: https://tinyurl.com/ycxah3t3
【重要公告】
若要使用線上多人遊玩等連線功能及可下載內容,
必須將《Monster Hunter Wilds》更新至最新版本。
發布日
2025年6月30日(一) UTC 4:30 (HKT 12:30)
*發布時間等內容有可能在無預告的情況下更改。
更新所需的空間(僅本次更新)
PlayStation®5: 預計最多約7GB
Xbox Series X|S: 預計最多約6GB
Steam®: 預計最多約6GB(如使用高解析度材質包:預計最多約+19GB)
*請預先準備充足的儲存空間。
------主要新增要素/機制變更-----
【魔物相關】
・新增魔物「海龍」。海龍將在達到HR 31後觸發的額外使命登場。完成主要使命「狂界」和次要使命「森林闢獸」後就可觸發該額外使命。
・新增「海龍(歷戰個體)」。海龍(歷戰個體)將於完成海龍的額外使命並達到HR 41後登場。
・新增魔物「千刃龍」。千刃龍將在達到HR 31後觸發的額外使命登場。完成主要使命「狂界」後就可觸發該額外使命。
・新增「千刃龍(歷戰個體)」。千刃龍(歷戰個體)將於完成千刃龍的額外使命並達到HR 41後登場。
・新增「歷戰王波衣龍」。*預定於日後的活動任務中推出。
・歷戰個體會在魔物群裡出現。
【玩家相關】
・追加新裝備與技能等內容。
・新增飾物與貼圖。
・追加新的語音對白、姿勢組合與動作等內容。
・新增鷺鷹龍裝飾。
・新增獵人與隨從的武器外觀裝備。
・在獵人防具的外觀新增β系列防具。如已獲得α系列外觀的防具,將自動獲得β系列外觀。
・新增獵人簡介專用的背景、姿勢、名牌與稱號。
・新增單手劍支援獵人米納與長槍支援獵人法比烏斯。完成主要使命「獵人的尊嚴」就可使用。此外,法比烏斯為交匯慶典期間特有的支援獵人。
・在任務櫃台可指定發出救難信號時前來的支援獵人。
【據點/設施相關】
・在大本營與大集會所的個人帳篷外增設道具箱。
・在簡易營地的營地用具中新增道具箱。
・在個人帳篷/簡易營地的選單內新增「大廳移動選單」。
・新增切換編輯者功能,可將編輯者由阿爾瑪切換為艾力克。完成海龍的使命後即可使用此功能。
・在物資補給所新增兌換季節活動限定道具的功能。
・預定在7月23日至8月6日舉辦夏季的「交匯慶典」活動。
・交匯慶典期間內將會變更編輯者的服裝、鷺鷹龍装飾、歌姬的歌曲、大集會所的裝飾、餐點菜單、滾滾木桶挑戰與滾滾木桶爆彈等內容。*從本次活動開始也可變更潔瑪與艾力克的服裝。
・「滾滾木桶挑戰」將於季節活動期間新增專用配置並增加報酬欄位。此外,在活動期間內,滾滾木桶爆彈的舉動會與在原野使用的大爆彈桶有所不同,玩家可體驗到與平時不同的玩法。
・於限時獎勵目標中新增項目(「協助調查:釣魚」與「協助調查:環境生物」)。
・新增排行榜項目(釣魚、環境生物)。
・新增以下功能:在工匠強化防具時,可自動選取鎧玉,以及將剩餘點數還原成鎧玉。
・新增以下功能:在工匠復原強化機械武器時,可自動選取強化素材,以及將剩餘點數還原成強化素材。
【其他】
・新增額外使命「蒼海共震」。完成主要使命「狂界」和次要使命「森林闢獸」後,從緋紅森林移動至其他原野就可觸發。
・新增額外使命「天晴時有沙塵暴」。完成主要使命「狂界」後就可觸發。
・新增額外使命「信念開啟新世界大門」。完成主要使命「狂界」和次要使命「工匠特製品」後就可觸發。
・在緋紅森林新增新區域。新區域會於額外使命「蒼海共震」到達特定進度後開放。
・新增位於天塹沙原的費迪南的重要對話。完成重要對話後,只要達成條件就能獲得新飾物。
・在大集會所新增顯示「環境概要」的功能,可確認交匯慶典的舉辦狀況等內容。
Steam®
・啟動應用程式時,若GPU驅動程式版本過舊、作業系統不支援或使用相容模式,會顯示警告對話框。
・在操作設定中新增可變更的玩家操作功能。
・圖形設定的升頻項目將支援DLSS4與FSR4。設定DLSS4時必須使用NVIDIA RTX5000系列或以上的GPU,而設定FSR4時則必須使用AMD Radeon9000系列或以上的GPU。
・圖形設定的畫格生成項目將支援NVIDIA DLSS 多畫格生成功能。使用NVIDIA RTX5000系列或以上的GPU時,可將要增加的畫格設為2至4倍,或設為「自動」,根據負荷自動開關動態生成畫格的功能。
・圖形設定的升頻項目與畫格生成項目設定將各自獨立,不論升頻的設定狀況為何,皆能設定畫格生成。例如使用NVIDIA RTX3000的作業環境下,可將升頻設定為NVIDIA DLSS並將畫格生成設為AMD FSR。
・新增可從開始選單複製大廳ID與複製獵人ID的功能。
・新增可從小隊選單複製小隊ID的功能。
・在圖形設定中新增功能,可關閉於水中和熔岩等環境顯示的畫面扭曲效果。
・在道具袋與彈藥袋中,新增補充所有道具/彈藥的功能。
・新增開啟個人組合同時補充彈藥袋的功能。
・在拿塔的素材採集委託中,新增全部領取的功能。
・在裝卸裝飾品的副選單中,新增卸下所有裝飾品的功能。
・新增從小隊卡片確認小隊隊長獵人簡介的功能。
・在鬥技大會任務等競速任務中新增功能,調整設定就可於任務/使命目標固定顯示任務經過時間。此外還可確認過往的最佳時間。
・新增可從開始選單的裝備一覽與隨從資訊確認裝備外觀設定的功能。
・新增可從開始選單確認對話紀錄的功能。
・在拍照模式中新增可設定效果與角色顯示的功能。此外,可在第一人稱視角選擇動作與姿勢。
・在獵人簡介的任務完成次數頁面中,新增不計入武器使用次數的「主要任務」項目。至今顯示的「所有任務」項目將變更至清單最下方。此外,新增重置指定任務類別的武器使用次數的功能。
・可刪除獵人簡介與任務板上所記錄的鬥技大會任務最佳時間。*無法刪除已上傳至排行榜的紀錄
・在設定中新增以下功能。新增設定「體力計量表警告顯示」的功能。在「顯示部分任務的經過時間」中新增「恆常顯示」選項。新增設定「發動技能等效果時的視覺效果」的功能。新增設定「裝備中護石的視覺效果」的功能。新增設定「支援獵人傷害顯示」的功能。新增「無法收納採集道具時的設定」功能。
----修正問題/調整遊戲平衡----
【據點/設施相關】
・修正以下問題:遊玩「滾滾木桶挑戰」時,進行特定步驟後無法操作角色。
・調整「滾滾木桶挑戰」內容,讓每天不易出現相同配置。
・修正以下問題:大集會所裡樹樁有時會出現浮在空中。
・在素材採集委託中,即使庫納法與阿茲茲出現異常天氣也可採集道具,並可指定要採集的道具。
【魔物相關】
・調整魔物發現簡易營地的頻率。
・修正以下問題:在鬥技大會發動突襲攻擊時,無法造成正常的突襲攻擊傷害。
・今後發布的自由挑戰任務將固定歷戰傷口的位置。
・修正以下問題:在承接剩餘次數為1次的調查任務中,目標魔物的尺寸會變更。
【玩家相關】
【整體】
・縮短任務開始時玩家無法操作角色的時間。
・以策騎鷺鷹龍期間的動作為中心,改善角色採集動作的整體操作反應速度。
・蹲下移動時也能提早解除裂傷狀態。
・修正以下問題:進出訓練場時,技能「濡濕刀紋」的效果不會消失。
・修正以下問題:在持有大爆彈桶【花吹雪】時回收設置好的大爆彈桶,能在道具袋裡持有複數種類的大爆彈桶。
・修正以下問題:將衝刺操作設定為切換式時,若從蹲下狀態開始衝刺,會在站起來的時候變為奔跑。
・修正以下問題:淨化蜜蟲快遞無法解除繩束縛狀態。
・此外亦修正並調整了所有武器動作的細微問題。
【單手劍】
・提升盾攻擊、裏拳攻擊與奮力強鎚的威力與昏厥值。
・提升精準突擊的終結攻擊部分的威力。
・防禦斬調整為較難連續使用。
・小幅強化滑步斬的迴避性能。
・小幅降低下劈斬與橫斬的威力。
・降低反擊斬的威力。
・修正以下問題:可對特定魔物的相同傷口不斷使出集中弱點攻擊。
【雙劍】
・從迴避使出鬼人化時,可一邊轉向移動一邊鬼人化。
・處於鬼人化的鬼人閃身狀態時,迴避後使出的亂舞會變成亂舞Ⅱ。(但計量表較少時則會變成亂舞Ⅰ。)
・提升亂舞Ⅱ的操作反應速度。
・提升鬼人化期間的移動速度。
・提升鬼人六連斬、鬼人突進連斬與鬼人連斬等基本招式的威力。
・大幅提升螺旋雙切的威力、屬性係數與狀態異常值係數。
・提升集中亂舞【迴天】的威力。
・提升空中迴旋亂舞・天的威力。
・小幅降低亂舞的屬性係數與狀態異常值係數,並提升其威力。
・小幅降低鬼人閃身狀態的威力強化量,並提升其屬性係數強化量。
・修正以下問題:強化持續使鬼人閃身狀態的強化時間比預期延長更多。
・修正鬼人化時視角會大幅晃動的問題。
【太刀】
・大幅提升赤刃斬Ⅱ的屬性係數。
・提升赤刃斬Ⅲ的威力、屬性係數與狀態異常係數。
・提前可從赤刃斬Ⅲ接續使出氣刃斬Ⅰ的時機。
・小幅提升練氣解放無雙斬的威力。
・提升練氣計量表為紅色時的氣刃大迴旋斬威力。
・提升赤刃旋轉斬的威力。
・提升練氣計量表為白色或黃色時的居合拔刀氣刃斬威力。
・降低赤刃斬Ⅰ的屬性係數與狀態異常係數。
【大錘】
・連消帶打成功時,魔物會大幅後仰,此時可使出專用的追擊動作。
・可從集中打擊【震天】使出蓄力揮旋。
・對蓄力上鉤擊與渾身蓄力上鉤擊追加抵消效果。
・從迴避使出蓄力墊步時,蓄力階段會快速上升。
・提升蓄力敲打的威力。
・提升渾身蓄力敲打的威力和屬性係數。
・調整敲打的攻擊判定。
・修正敲打第4擊的傷害數字會顯示2次的問題。
【狩獵笛】
・使用集中音擊【殘響】時,只要能抓準時機使出終結攻擊,終結時就能再次觸發音色。
・使用集中音擊【殘響】時,只要能抓準時機使出終結攻擊,終結時就會設置響玉。(終結時長按R2(PS5)/RT(Xbox)/R(電腦預設)就不會設置響玉)
・響鳴之曲只要命中1次,就能釋放出貫通音波。
・策騎鷺鷹龍時演奏不會使鷺鷹龍停下。
・擴大響玉的傷害判定。
・提升連消帶打之曲的迴避性能。
・修正以下問題:將武器從狩獵笛切換成另一把狩獵笛時,尚未疊加的旋律會顯示為疊加狀態。
・修正以下問題:即使連消帶打之曲有抓準時機命中目標,該次連消帶打也有可能會失敗。
・修正以下問題:演奏期間使出特殊演奏時,無法正常重置音色的貯存狀態。
【長槍】
・可從集中盾擊突刺使出蓄力反擊。
・調整集中盾擊突刺的判定,使其容易命中目標。
・修正以下問題:集中盾擊突刺終結結束前,可能會在盾攻擊期間破壞傷口。
【銃槍】
・修正以下問題:連裝龍杭全彈發射與集中龍杭穿刺的多段部分觸發會心攻擊時,之後的命中部分也會有高機率變成會心攻擊。
【斬擊斧】
・在壓縮解放斬與完全解放斬的集中模式期間,較容易調整與魔物的距離。
・使出屬性解放終結時,向角色面向方向推動左操作桿可縮短後退距離。
・大幅提升強屬性瓶的劍攻擊時的爆炸追擊屬性倍率。
・大幅提升強屬性瓶的壓縮解放斬、完全解放斬與斧:追擊變形斬的爆炸追擊屬性倍率。
・提升斧:追擊強化敲打與斧:追擊變形斬的威力。
・提升斧模式基本攻擊的斬擊計量表回復量。
・提升斧:變形二連上撈斬的威力與覺醒計量表的回復量,並降低其斬擊計量表的消耗量。
・提升劍:三連斬的威力及覺醒計量表回復量。
・降低劍:直斬的斬擊計量表消耗量。
・修正以下問題:技能「高速變形」的傷害係數不適用於著地時使出的跳躍變形斬。
【充能斧】
・防禦點 (Guard Point) 期間可觸發精準防禦,精準防禦成功時可使出屬性迴填斧強化斬。
・提升接在特定攻擊後(高輸出屬性解放斬等)使出的超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸威力。
・提升高輸出屬性解放斬與超高輸出屬性解放斬的威力。
・小幅提升牽制斬、回斬與盾突刺的威力。
・提升斧:屬性解放斬、高輸出屬性解放斬與超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸威力。
・提升劍強化狀態時的榴彈瓶爆炸的威力。
・提前可從斧:屬性解放斬接續使出其他基本斧攻擊(斧:突進敲打或左右移動斬等)的時機。
・降低斧強化狀態時斧攻擊多段命中的威力。
・修正以下問題:持有強化瓶期間,以榴彈瓶使出屬性解放斬Ⅰ等招式時,瓶爆炸傷害未有提升。
・修正以下問題:在屬性強化狀態下,於防禦點 (Guard Point) 消耗的銳利度較多。
・修正以下問題:部分斧狀態跳躍攻擊會錯誤套用技能「高速變形」的提升傷害係數。
【重弩槍】
・提升發射散彈Lv1與Lv2時的速射計量表回復量。
・修正發射斬裂彈後不易使出迴避的問題。
・修正以下問題:使用擴散彈與龍熱擲彈時,可用較低命中次數來發動技能「連擊」。
【弩槍整體】
・修正以下問題:散彈未能正確套用技能「飛燕」的效果。
【弓】
・修正以下問題:特定操作後有時候會切換至「解除裝填」。
【支援獵人】
・修正以下問題:支援獵人在策騎鷺鷹龍的狀態下凍峰龍使出大招時,會因過早離開遮蔽物而受到攻擊。
・任務承接者的HR到達100時,提升支援獵人的攻擊力。
・調整支援獵人騎乘魔物時的行動。
・奧莉維亞成功使出連消帶打時會追擊。
【鷺鷹龍】
・提升呼喚鷺鷹龍時鷺鷹龍跑向玩家的速度。
・呼喚並策騎鷺鷹龍時,提升策騎後轉換鷺鷹龍方向等操作的反應速度。
・修正以下問題:策騎鷺鷹龍自動移動時,若比大型魔物還早到達目的地會在原地徘徊。
・調整操作流暢度,策騎鷺鷹龍期間更容易以部分動作使用道具。—策騎鷺鷹龍時切換武器後—關閉地圖後使用道具時—使用道具後繼續使用道具時
・可於策騎鷺鷹龍時的甩尾狀態中從鷺鷹龍上下地。
【隨從艾路】
・修正以下問題:特定操作後不會發動回復蜜蟲快遞。
-----【其他】-----
【系統】
・提高繳納飛龍的蛋時獲得的公會點數。
・於各個畫面中可以打開「技能資訊」。
・變更調查任務副選單的「刪除調查任務」的按鈕操作。
・變更鬥技大會任務與挑戰任務的副選單「可選擇裝備的詳細資訊」的按鈕操作。
・可從開始選單裝備一覽的技能資訊確認餐點技能。
・可在技能資訊的全身技能頁面確認餐點技能的詳細效果。
・可從「重要聊天」的任務邀請通知快速開始任務。
・移除「重要聊天」的跳過功能,且在收到重要聊天通知期間也能打開地圖。
・在地圖上聚焦至大型魔物身上時,地圖不會自動切換區域階層。
・可從開始選單與任務櫃台的畫面右上方確認大廳資訊。
・可從營地內的任務選單確認魔物圖鑑。
・修正以下問題:可在裝備的裝飾品鑲嵌槽上鑲嵌原本不能鑲嵌的裝飾品。
・修正以下問題:在獵人簡介的設定中,有時會看不見已獲得的名牌。
Steam®
・調整紋理串流所使用的VRAM使用量,調整後VRAM使用量會比以前少。
・修正以下問題:顯示設定與圖形設定中顯示的預計VRAM使用量比實際值還低。經過此修正後,預計VRAM使用量雖然會比以前多,但實際的VRAM使用量亦已另行修正,變得比以前少,因此目前的最低與推薦環境規格並無變更。
・修正以下問題:在圖形設定「遠景光影渲染品質」的負荷記憶體指標中,原本的VRAM設定有誤。
・修正以下問題:從變更造型的顯示選項顯示裝備時,不會顯示獵人的身體裝備。
・修正以下問題:在大集會所執行部分動作(如用餐或生產武器/防具等)時,會重置衣裝的冷卻時間。
・修正以下問題:在訓練場連續多次快速移動時,會重置衣裝冷卻時間等特定的玩家狀態。
・改善離開個人帳篷時使用道具的操作反應速度。
・修正以下問題:不會從追蹤者清單刪除已封鎖的玩家。
・修正以下問題:成員清單中未登入的成員的名字旁邊亦會顯示參加任務的圖示。
・打開「獵人裝備外觀設定」介面時,浮標會移至當前設定的外觀裝備。
【任務】
・可從環境連結中的任務櫃台承接/參加任務。
・減少從任務邀請通知加入任務時發生中斷的情況。
・調整獵人活躍紀錄「健談」的獲得條件。
・將任務設定調整為「自動發出救難信號」與「參加人數上限為1」並開始任務時,不會自動發出救難信號。
・修正以下問題:加入的任務若於出發動畫中的特定時機結束,出發動畫將不會結束,且遊戲會陷入無法操作的狀態。
・修正以下問題:在任務中,從連結隊伍的成員收到任務的邀請通知,並使用激運票參加受邀任務時,激運票將不會在參加的任務中生效。
・修正以下問題:遊玩在自己的環境出現的實地調查任務以外的任務時,將會抽選2頭魔物的狩獵任務,而出現的2頭魔物狩獵任務中,有時任務目標會含有未出現在自己環境中的魔物。
・修正以下問題:可先讓魔物體力因受到毒等傷害而大幅減少,再開始實地調查任務。
・修正以下問題:以離線狀態完成自由挑戰任務時,將無法正常儲存,且於任務櫃台中無法正確顯示排行比該次任務更低的時間。
・修正以下問題:在有複數討伐對象的調查任務中,有時不會出現目標魔物。
・修正以下問題:複數玩家同時參加鬥技大會任務時,紀錄有時會上傳到參加人數不同的排行榜。
・追加針對不正當調查任務的措施。
・新增措施,將不會在排行榜登錄明顯不正當的任務完成時間,並自動對相關玩家執行使用限制。
【其他】
・修正以下問題:部分語音無法正常播放。
・修正錯別字。
・修正其他部分問題。
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1.
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蟲棍隻字未提 這就是完美武器的含金量嗎
現在才想到要在營地外放箱子...
方便性的改動算不錯 但他們難道原本都沒想到…?
所以太刀蝦的輸出方式要改成赤刃123氣刃1赤刃123氣刃
複讀的意思嗎?
又buff大錘,謝謝茄子
修了很多細節啊,值得鼓勵;效能部分只能等出了才知道
通知不用取消就可以按開地圖了(本來設計真的是很惱人)
赤刃123其實沒赤1氣1那麼無腦,它硬直比較長
箱子我更傾向是故意的
你都不進帳篷 會一直想起沒有小屋
彈藥可以和個人組合綁一起了 二二 傻眼
發售後4個月,出帳蓬的卡頓終於修了
但我還是覺得帳篷壞掉,鷺鷹龍就跑不到這點很奇怪
奧莉薇雅相殺成功時會使用追擊,上修大成功
看來官方甚至還不知道通常型銃槍,裝增彈後,打全彈
有機會被吃掉一顆子彈的bug(少一顆的傷害
我昨天本來想發閒聊文提這個bug,然後發現YT用日文
搜尋,甚至沒找到相關bug介紹影片
樓上 搞不好他們知道 但是這是對玩家不利的Bug 不會這麼早
修
世界開始就知道了 對玩家不利是仕樣 對玩家有利全是Bug
謝謝藤德大恩大德
kevin大,你就想成帳篷是傳送門,鷺鷹龍是鑰匙這樣XD
憋了那麼久就一隻海龍一隻松果???
話說排行榜要有防作弊機制了,會馬上被破解嗎?
片手滑斬有增加迴避性能 到時再亂滑試試~
便利性更新給肯定
大槌buff,讚讚
重點還是"兩隻"新魔物 大概撐不到兩天@@
不過這次有加回海戰,不知道適不適用於波衣
歷戰王一樣拖到下個月月底XDD
本來想斥責甚麼,但海龍太香了
而且在星期一更新...爛時間 怎麼不是今天就開放
なべぞー那邊有人留言說搞不好他們那天公休wwww
拿塔一鍵領取 然後沙漠跟火山異常天氣村民也會工作了
花三個月打造箱子 怎麼不吹一下這個箱子有幾面多邊形
不一鍵領跟村民壞天氣罷工是原本生態寫實描寫耶 sad
香個毛估計又是打一天就能封片的東西
泡狐千刃,下一隻是崛起的哪個回歸魔物(?
根本懶得開起來了 玩黑夜君臨還比較たこシあ
話說有沒有笛友分析一下這次改版是否顯著啊?純好奇
願意為了大錘改動上去摸幾場 充能斧看起來也不錯
30系顯卡可以直接用DLSS加上FSR的偵生成了,不用另外裝mod
片手太刀看起來都針對復讀打法砍了
為什麼解任務就不能換地圖 還是沒修正啊
接任務
笛子上次更新就變強很多了,這次可以集中攻擊再多追擊一
次+一個音(?)+直接放響玉看起來是滿讚的。
應該是一隻海龍額外多給了一隻松果,有沒有發現這次最
後沒有秋季更新內容的預告
上次放個海龍右手炒三個月的冷飯被一直酸
這次乾脆不放了XDD 不過我也覺得千刃是提早出
錘跟笛看起來都改得不錯
可能開始修正增加秋季更新內容
千刃似乎也是提早被放出
感覺可以來學一下笛子
看似有海戰,其實只能用鉤爪互動,好喔
充能斧超解需要在高解後才有增傷 那防禦反擊超解…
順便砍電鋸一刀 有啥毛病啊卡普空
充能斧終於可以GP開斧了
我看了兩遍,沒看到蟲棍,是我瞎了對吧@@
老卡發現搬蛋給的報酬太低沒獵人想搬才調整的嗎?XD
大錘改動好評,看起來終於能玩一點。盾斧看起來想微
砍電鋸鼓勵打整套砲操
畢竟是完美武器,沒地方可改了
我本來還想說,重弩加速射槽是不是中文寫錯,特別切
日文看更新情報,一樣是說重弩加速射槽,笑了
而且誰重弩在用散彈1散彈2啊,至少修散彈3吧
笑死 繼續放生雙弩其他彈種
為要獨攬秋季更新大樑的歷戰王章魚默哀一秒
秋季是巨戟龍大型討代和章魚王,滿滿都是油啦
搬蛋太麻煩了 多抓點魚就好
是不是在預告海戰會在G級回歸
槌子強化內容我看的好興奮 終於有相對靈活的防禦手段
追擊 抵銷 派生 係數 四個願望全部滿足
加上武器外觀 我終於可以拿斧頭外觀砍人了
希望雙刀破傷口轉轉轉帥完能自動變成藍鬼人
蟲棍呢 沒這把武器是嗎
有兩把完美武器不用改動
降低VRAM使用是不是又要丟去給CPU做? 媽的,上次卡普
空優化完變成直接爆我CPU(13600K),這次是不是要變成連
遊戲都不給開了?
超解要回來了嗎?
哦 飛燕輕弩速射散彈好像有點東西欸
完美武器不需要更改
錘子終於全部改完了
是說大錘這下變最多相殺手段的武器了,而且出招主力
應該會大改
然後官方終於知道自己把盟友砍太爛了,有夠白痴
我覺得盟友砍多爛都無所謂啊,不要真的實際四人血量就
好,單純另外搞個支援獵人的血量係數也好,不懂破曉沒
這問題但為什麼荒野要亂搞一通又回到原點
下次更新要等到九月哈哈哈哈哈哈
反正荒野亂搞一通回到原點甚至退步的東西多了去了
SB的NPC幾乎沒傷害 然後就算帶滿NPC龍的血量也只有單
人血量 荒野NPC有傷害 而龍的血量算多人
錘要完全體了 雌火龍要變成2分鐘Baseline了嗎
地圖終於不會自動換層了
荒野支援就學破曉學半套 加血量又不能選武器 超難用
支援獵人算成玩家確實很糟 明明攻擊力沒多少還要多
打
哇操勒這些內容我肯定能玩三個月
每個改動細細琢磨體會 太神了製作組 這就去留評論
一開始版本的盟友其實還行,但老卡腦袋撞到後面砍成
完全沒帶出去的價值
一開始挺不錯的,後面感覺就只是個仇恨吸引機而已
騎龍演奏終於改了
初版體感就跟破曉盟友差不多,結果改版後不出手又不灑
粉
週一更新真不友善
可是破曉初版的盟友不是很會搞,村長亂丟爆炸蛙之類的
說實在的 這種更法 我等他做完再來玩
印象中只有村長的青蛙 不過後面也改成村長蛙不會搞玩
家了
我在想周一更新是不是故意的,因為不太可能會差這幾天才
做完,而是故意挑禮拜一更新,讓人不能假日玩
這樣的話這稀薄的更新就可以拖更久才被打完
更新就暑假了啊,對屁孩來說什麼時候更新都一樣
現在年輕人會玩MH嗎
週一更新是配合外國時間嗎 以美國來說應該還是星期
天
bug修不完 不過至少有意識到那隻鳥很雷
笛子越改越強耶,集中攻擊的效益變高
我就看秋季更新卡婊要怎麼辦 沒端兩隻以上出來等著再被當
秋蟹烤
死豬不怕滾水燙,反正老卡吃定老粉資料片出來時會自動歸位
盾斧gp沒精防真的很好笑
笛子低調王者,沒次更新加強都有份
終於給GP精準防禦,我真是謝謝你欸卡普空
然後現在上調瓶傷下修電鋸,一開始又何苦呢
砍殘上修輪迴組合拳 這樣才能顯得他們一直有在做事啊
笛子在破曉超慘,製作組可能有聽到玩家心聲XD
爆
[MHWs] 5月28日更新內容(部分武器調整)source 更新內容 總監的信![[MHWs] 5月28日更新內容(部分武器調整) [MHWs] 5月28日更新內容(部分武器調整)](https://i.imgur.com/2y71s6Ib.jpeg)
84
[MHR ] 免費遊戲更新「Ver.3.0」概要發佈日 5月27日(四) 免費遊戲更新「Ver.3.0」介紹影片 「秘紅赤耀的天彗龍」和「首領雷狼龍」登場!![[MHR ] 免費遊戲更新「Ver.3.0」概要 [MHR ] 免費遊戲更新「Ver.3.0」概要](https://img.youtube.com/vi/-lNmFdag1zA/mqdefault.jpg)
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[MHRS] Ver.11 更新內容縮 更新所需空間 Nintendo Switch: 約 1.0 GB![[MHRS] Ver.11 更新內容 [MHRS] Ver.11 更新內容](https://i.imgur.com/X2s8qbab.jpg)
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[MHRS] 更新檔Ver.11.0.2 修正防具傀異強化該來的還是來了 發佈日 2022年8月26日(五) 問題修正/調整遊戲平衡等![[MHRS] 更新檔Ver.11.0.2 修正防具傀異強化 [MHRS] 更新檔Ver.11.0.2 修正防具傀異強化](https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/assets/images/common/share.png)
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[MHRS] 更新檔 Ver.12.0.0網址: 【發佈日】 2022年9月29日(四) 【更新所需空間 僅限本次更新】 Nintendo Switch: 約 0.6 GB![[MHRS] 更新檔 Ver.12.0.0 [MHRS] 更新檔 Ver.12.0.0](https://i.imgur.com/c3DVQCIb.jpg)
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[MHRS] Ver.13.0.0更新連結: 發佈日2022年11月24日(四)更新所需空間 ※僅限本次更新 Nintendo Switch: 約 0.7 GB Steam: 約 1.5 GB![[MHRS] Ver.13.0.0更新 [MHRS] Ver.13.0.0更新](https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/assets/images/common/share.png)
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[MHWI] PC 3月12日起「獄狼龍」和「冥赤龍」3月12日(四) UTC 0:00開始配信包含問題修正的「遊戲更新第二彈」。 【主要追加內容】 ■「獄狼龍」將會於Steam版登場。 ※只需在《Monster Hunter World: Iceborne》的結局後,「聚魔之地」的「熔岩地![[MHWI] PC 3月12日起「獄狼龍」和「冥赤龍」 [MHWI] PC 3月12日起「獄狼龍」和「冥赤龍」](https://img.youtube.com/vi/0Q9HbPu1c0o/mqdefault.jpg)
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[MHWI] 2020年10月1日 更新Ver.15.01概要來源自官網: 追加魔物「黑龍」任務資訊 └配信日 2020年10月1日(四) UTC_0:00 (HKT_8:00) 劇情內容 ├追加黑龍。![[MHWI] 2020年10月1日 更新Ver.15.01概要 [MHWI] 2020年10月1日 更新Ver.15.01概要](https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/images/share.png)
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[MHR ] 7/29 更新數據 Ver.3.2.0 詳細內容來源: 以下複製貼上 發佈日 2021年7月29日(四) 主要的追加功能/規格更改![[MHR ] 7/29 更新數據 Ver.3.2.0 詳細內容 [MHR ] 7/29 更新數據 Ver.3.2.0 詳細內容](https://www.monsterhunter.com/rise/assets/images/common/share.png)