Re: [閒聊] 該升級4070Tis or 4080s
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42332952&rand=296
nga的推測,優先載入的順序錯誤才會讓玩家覺得吃了一堆資源但好像畫面也不怎麼樣
面數
大型魔物40萬
小型4萬
一個木桶2萬
地上的素材10幾萬
對照組
世界雷狼龍 4桶
崛起雷狼龍 0.6桶
簡單來說就是他一堆不必要的資源佔去魔物的資源才會變多邊形魔物
然後玩家對於畫面也感受不出到底哪裡有比較好
也就是說FF14 1.0重現
但這些應該還有時間可以讓他們去調整,所以可以考慮再捏一下看狀況要不要換
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推
問題是 理解上是 遠處的物件才降面數 近的不會啊
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就你我都知道他應該要那樣,但他沒有
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所以後續討論才說是bug問題比較大
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一個素材面數=一隻WI雷狼 XD 頗誇張的
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大概獵人都近視 所以現在的距離也降面數(x
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NGA連結有超高畫質煌雷龍圖,是真的很細啦
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魔物精細沒問題,問題是其他沒必要這麼細的
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C洽有差不多的文,一個落石81萬面,真的有必要嗎?
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不知道ps5 xbox也是不是這樣,還有4個多月,來得及最佳化
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嗎?
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應該不是吧,不然耗更兇的地圖這倆哪跑得動...
推
就搞一堆根本不會注意的細節 還有漫天pm10粒子
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跑去寫問卷了 希望設定中能給更多關閉特效的開關
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跑不出世界的畫質就是個笑話
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當初世界beta比不上荒野beta的畫質就是了
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世界畫質開到最高 其實還是會感覺到是上一代的水準了
推
就算看XSX跟PS5我也不覺得畫面比世界差==
推
世界是渲染很爛、貼圖很糊導致的,要上mod增加銳利度
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荒野是不糊了但面數膨脹過多= =
推
這就是顯卡廠商跟遊戲廠商的默契 有理由讓你買下一代顯
→
卡
推
看完YT上的天塹沙漠環境生物研究,才知道遊戲進行中
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那些生物的各種獨立習性跟動作很多,這些都超吃資源
推
回去玩一下世界才發現荒野真的進步很多(PS5版
爆
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