[MHRS] 魔物獵人崛起:破曉 銷量突破1000萬份
【祝】
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が販売本数1,000万本を突破!
ハンターの皆様、応援ありがとうございます!
これからも「モンスターハンター」シリーズをよろしくお願いします!
https://pbs.twimg.com/media/Gsk1-elasAI8_kR.jpg
https://x.com/MH_Rise_JP/status/1930133267422032284
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讚,目前歷代裡唯一玩的比XX還爽的就是R/RSB
恭喜
SB很有趣,不過後面的怪太瘋了 XD
戰鬥爽 乾淨俐落 打開馬上進場
戰鬥很爽
破曉超好玩
除了傀鍊很噁心以外 sb真的其他都很優秀
還好,畢竟人均火影的村子,魔物強一點很合理
*傀異煉成
戰鬥爽
喔喔,破曉也1000萬份了
讚讚讚
蜂蜜*10 大爆桶*10 尖鎧玉*10 不能再多了
翔蟲沒延續真的很可惜
翔蟲沒延續不意外 當成當版本特色就好
交換技系統沒帶過來比較可惜 換以前WIB的動作也行阿
知道破曉什麼系統受歡迎才加入荒野,就開發流程上應該來
不及吧?
它應該基本上是基於冰原的玩家回饋去設計的?
交換技真的超讚 讓本作可玩性超大幅提升
算是舊時代魔物加上一些冰原的新系統吧
感覺某些交換技把跟翔蟲有關的描述刪掉根本可以無縫接軌
找一找說不定還有不用刪描述,因為一開始就沒跟蟲有關的
就有些是XX延續過去的,那些沒蟲也沒差XD
狂化雙刀和弓都超爽
荒野最大的問題是創造出一個傷口系統然後歷戰王又減少
打出傷口的機率……那你還不如不要出,像崛起那樣放交
換技還比較爽
現在在荒野被打倒,都會懷念翔蟲受身,真的好用
交換技裡蠻多不是蟲技而是動作替換,像銃槍可以飛的那
招是替換蓄力砲擊
交換技某種程度上就是XX風格的延伸強化版
交換技夠豐富也能避免像荒野的新動作一樣是官方教你怎
麼玩武器才正確一樣,玩家愛玩什麼讓玩家自己去選擇
交換技讚 類似系統應該是從戰國BASARA開始的吧
老實說我不是很喜歡翔蟲,戰鬥自由度太高了,常常腦筋轉
不過來,什麼招式怎麼應對也多很多要背的東西
破曉對我來說就是一場記憶力大考驗
當我在荒野的地上當狗爬時 真的很懷念翔蟲
這代有時候飛超遠滾超久然後爬起來的速度比烏龜還慢
這種時候就會特別想念翔蟲受身 到底滾爽沒
交換重要的真的是動作替換 有些舊的動作挺喜歡的
這代被打趴後爬起來的速度感覺也是很要求"真實感"
雖崛起感覺不太行 但破曉真的很不錯 美好的回憶
崛起就是一坨,好險破曉拯救了他,現在就看荒野DLC
怎麼救了,本體我看是沒辦法了
只論本體的話新世代三作我也最喜歡崛起就是,世界本
體去掉初次高畫質加成的話內容其實更少,還拆成5次更
新,但起碼更的很勤,荒野內容本來就最少了,結果發
售4個月只更了個泡狐跟歷戰王煌雷
破曉打到MR999 好玩
還是不理解為什麼崛起的護石不能和以前一樣一次掉一堆
而是只能鍊+一場一顆...
爆
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