Re: [閒聊] 老臘幹古…不希望MH有這種發展
※ 引述《talon0222 (talon)》之銘言:
: 我從1代開始
: 接著2代 2G
: 3代
: wii版的沒玩過,然後線上online玩過還每月包月解放等級上限(不然只能卡50)
: 接著MHW
: MHWI
: story
: Rise也全玩過
: 上面全玩過的都全破加上破百MHW系列是PS4+steam一共打了兩次。
: 來說說這代荒野吧。
: 我覺得從MHW開始遊戲變簡單,導蟲引導加上魔物快死上骷髏頭,以前這些都要自己觀察,這系統也引入到現在荒野,我覺得沒有關係,就是方便性改動。
: 我想吐槽的是這代劇情,人開始製作魔物,雖然最後魔物走出自己的天地,然後還成功繁殖自己的後代。
: 但
: 其實並沒有很喜歡這種劇情,對我來說,魔物就是打那些原生物種,然後看他們帥氣的樣子,看他們搗亂生態,一下召喚狂風一下召喚火炎的的,像是鋼龍、炎王、炎妃那幾隻我都很喜歡。
: 而現在人類開始搞自製魔物了(雖是已滅絕的鎖刃龍為基礎製造的護龍,但他就是認為製造出來的),我怕以後再有沒有這麼原始生態系的魔物,反而之後就開始搞什麼合成獸……
: 想到魔物獵人有天要打什麼大哥哥還是一半雄一半雌的火龍自己就覺得很不舒服……
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: Sent from JPTT on my iPhone
不敢說多老,但也是去過梅傑波爾多傻傻等黑龍的,
不過我的看法是這代雖然說服力不足,
但是卻慢慢開始抓回一些設定集才會出現的碎片資訊,有種要MH宇宙的感覺
這次的人造與上古,其實在MH的設定集之類的資訊有出現過
不過已經不是當初的「龍機兵」那種更生化機械的感覺
而且還有人龍大戰過,像是某個機械老山龍實為大螳螂的最終魔物
如果去深挖這次的一些細節,加上日本那邊發售前的推測,還是會很期待接下來的發展
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龍機兵有當作彩蛋回流遊戲,就是鎖刃套的頭
那個算嗎,木眼看不太出來
※ 編輯: lidj (125.227.4.171 臺灣), 03/05/2025 13:43:55當年的龍機兵設定長這樣
再來就是屍鬼鎖刃龍了
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[閒聊] MH 巨型魔物好還是百龍夜行好?以前的MH每一代都有幾隻巨型魔物 比如說老山龍、砦蟹、熔山龍這類的 雖然第一次打會覺得蠻震撼的 但開始刷材料的時候就會覺得作業感很重 而且這類的魔物大多都有鎖血機制不給速刷64
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[閒聊] 兔田配可拉MH最後BOSS歷戰王冰咒討伐兔田配可拉連魔物獵人冰原最後的BOSS歷戰冰咒王也成功討伐 兩場就成功了, 時間26分鐘多 我還在用她當初打黑龍的那套, 試著打贏黑龍。![[閒聊] 兔田配可拉MH最後BOSS歷戰王冰咒討伐 [閒聊] 兔田配可拉MH最後BOSS歷戰王冰咒討伐](https://i.ytimg.com/vi/ZlzBD81a_AQ/maxresdefault_live.jpg)
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Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務![Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎? Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?](https://i.imgur.com/kp95NuOb.jpg)
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Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇18
[荒野] 魔物每一代都有的龍機兵謠言按照慣例,每一代新作都有龍機兵相關傳言 這次是解包消息 神秘的零件類型![[荒野] 魔物每一代都有的龍機兵謠言 [荒野] 魔物每一代都有的龍機兵謠言](https://i.imgur.com/wdCY2aNb.jpeg)
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[閒聊] MH目前最危險的魔物是哪隻以前玩2G的時候好像有個祖龍 最近看MHW影片 難度最高的似乎是黑龍 我自己現在在玩的MHR則是冥淵龍 不知道從設定上來看最危險的龍是哪隻 有沒有八卦11
Re: [討論] 魔物獵人類遊戲要怎打大型魔物才有說服力自己覺得MH系列至今最有趣的大型魔物 是XX的閣螳螂 除了造型炫炮外 玩法也是最多變的,而且獵人武器都有用 閣螳螂有兩個模式