Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?
我個人認為
以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上
從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時
畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖
開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務
這樣讓玩家稍微熟悉整個遊戲的流程之後
就是不斷的重複並加深此過程的難度
直到上位之後 真正進入遊戲的重點
可以正式開始獵人生活
使用以往在下位累積的資源及經驗來不斷狩獵
沒什麼其他要素 就單單是這樣罷了
就算是世界的上一代-MHXX/MHGU 雖然經歷了好幾代遊戲的變革
但重心一直沒變
一直到MHW 世界的發售
無接縫開放式地圖 完整又鮮明的主線劇情 精緻的環境生態系
以及技能及UI等系統的大幅變動 豐富了MH這個IP
主線劇情使玩家更容易帶入這個遊戲 也給了玩家動機去看看這些任務背後的故事
各種系統的變革更開放更自由 使遊戲的上手難度下降許多
更別說畫面表現了
總結來說 世界豐富了MH這個IP 也帶來不少新獵人 擺脫以往MH那死硬派的風格
變得更容易親近了一些
至於崛起.... 雖然遊戲有不少地方借鑑了世界的設定
但骨子裡還是老MH系列 隨便亂扯的任務說明 單薄的劇情
整個世界的背景設定都曖昧不明 跟以往的MH系列一模一樣
舉例來說 世界劇情交代得很清楚
因為來到新大陸所以整合了槍手/劍士的裝備
為了因應新大陸的生活發明了投射器
崛起呢? 甚麼都沒講 直接塞給你
以我自己而言 覺得崛起雖然好玩 但也有些失望
崛起並沒有真的吸收到世界的經驗 而僅僅是將一些便民系統整合後做一款老MH
甚至還沒有完全整合好 看那該死的道具素材共用箱 媽的都2021了還這麼智障...
在沒有真正增加其他要素上的老MH 能做的事情也就只有狩獵了
但偏偏這代調整了難度 又給玩家一大堆能力
導致拓荒期結束的相當迅速
也就是現在各大討論版都有的風向:這遊戲 就這樣?
還是希望後續更新可以解決目前遊戲後期內容不足的問題
也希望MH系列能越做越好玩 別再走回頭路了
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https://i.imgur.com/kp95NuO.jpg
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就兩組不同人馬的開發 都有各自特色
這代這樣才好 對我來說沒有貼皮武就屌打世界了
不如把時間拿去充實連線內容
就算再做10小時劇情還不是只能給老獵人塞牙縫==
對新手而言 懶的研究太多 這代打怪夠玩很久
好的,讓我們繼續打富婆跟冥赤
建議護石跟珠子都要用刷的 聚魔那種要刷等級的還不能自己
全滿等的搞人設定也來 給你們刷個爽==
世界觀的塑造方面世界很成功 真的有在新大陸冒險的感
覺 崛起就像去哪裡殺幾隻那種為打而打的任務 不過爽快
感很夠打起來很爽XD
老實說,要刷聚魔或是百龍,我選聚魔....
多塞幾隻怪才是真的其他都假的 應該弄的像黑魂一樣
百龍有到必刷嘛?必要的也只有百龍強化吧, 打個一兩場就好了
當然要說刷珠子效率是很好啦,不過我寧可去打單刷金獅XD
我記得世界跟崛起好像是不同團隊開發的 世界就是當初四
代的團隊 崛起是作XX的團隊做的
我自己是比較喜歡這種老MH 吸收了世界的優點跟機制的XX
講一句現實的啦 如果MHR上市就有初版MHX的怪物種類版上
抱怨大概就只剩劇情怎麼這麼弱
當然現在的MHR沒做完是事實沒什麼好幫他們說話的
可能真的因為疫情拖延進度了吧 聽說是跟MHW同時開發的
然後我的厭惡度:W撿痕跡、調查>R百龍>W刷石頭
不過比起跳票延後 我比較想早點玩到就是惹
沒有貼皮?怎麼不合幾把一下泥魚啊搔鳥啊這類來自世界魔物
的武器?
怪種類太少 然後村剩下位 怪血量又偏少 初始裝一路打
到上位才換...接著到雷神 就沒內容了 老實說因為怪少
所以裝也沒幾套 沒那種HR解禁才開始的感覺 不愛這種還
要等到四月底的擠牙膏模式 再來是這次很少有那種刷到寶
玉的興奮感 素材有點好刷
…我迅龍延髓跟蠻顎龍寶玉都刷了十幾隻==
想到要四月底才更新就懶了
不過怪變強很多,各種連擊追打
僅用武器、翔蟲跟翻滾硬拼的部分應該會比世界耐玩
或著說需要更多練習去優化流程
劇情部分已經屌打舊mh了,感覺缺點就只有魔物數量
翔蟲受身讓挫敗感減少很多,直接飛走喝藥或是飛回去繼續
打,不用躺著等安全再爬起來 什麼你說你受身飛去給魔物打
貪刀如我真的常飛回去打(然後就被打飛了)
瘦身被打飛+1
受
聚魔那種垃圾拖時間的東西竟然有人喜歡回去打==
這代除了百龍之外另一個覺得設計不好的大概就鬼火鳥
到底誰會在開打之前還到處去蒐集鬼火鳥...除了少數任
直接給你七彩鬼火開滿上限之外我蠻好奇有誰會去開那
個東西
出個有demo2那種高壓力的傷害 你就會滿地找鬼火鳥惹
那你每場開打之前可能都要花個10分鐘到處找鳥還不一
定能過 重來再花十分鐘這樣嗎
鬼火就自己研究一套類似捷徑的地圖路線,途中有吃算賺
到這樣
野團會看到每個人的鬼火鳥路線完全不同 很有趣XD
地圖有標示R 打開來自己拉一條路線阿 demo2就這樣玩的XD
10分鐘太誇飾了 頂多1~2分鐘左右 小小繞路 這東西就是
靠經驗在開路線的 而且鬼火鳥又不是很難找
只是個比喻而已 不過我蠻好奇花圈開到3的量一兩分鐘
吃得滿?
就擬一條路線能吃多少算多少 硬要吃滿是太花時間…
現在也沒有有這種壓力的魔物 拓荒時也是有看到順手吃而已
沒像demo那麼搞剛
現在要刷護石 雷神or百龍給你選 歷戰至少還有5隻古龍可
以打...
所以才覺得這設計很雞肋 還不如直接吃貓飯
設計一個怪不強不會想吃 怪太強又要花大量時間的東西
貓飯就給你150了,鬼火我都當多送的
講得好像貓飯被移除了 你好歹也說體力增強技能
護石前面三個指定技能 還算行 然後又不懂弄個隨機煉成
要幹嘛
要追求效率的話W最早不是也只打屍套龍而已 還要撿腳印XD
不是非常追求效率的話7星輪著打素材煉金也還可以 帶2隻掠
奪貓
這麼說也是 就少了體力增強技能
W除了炎王龍基本上剩下的古龍打起來時間都差不多,不用
專挑屍套
我覺得可以把裝備的apha跟beta沿用這樣配裝比較靈活
然後目前開放的進度沒有讓人想挑戰的怪也是現在主線推完
無聊的原因之一
這遊戲才剛開始而已 不用感概這麼早啦
個人覺得有點燃燒不完全的最大原因,應該是古龍就那
一隻而已,其他的要等更新,變得要打古龍素材只能打
尾王
只能說世界也沒有疫情影響 不知道崛起是不是真的就是被
疫情搞成這樣
推這篇,中肯
這遊戲刷護石才開始 不過要拿素材去換有點麻煩... 看來
要弄輕弩來刷尾王了... 有些招用受身飛錯邊懲罰很大不如
乖乖躺著...
箱子我到覺得還好反正從以前找到現在 只是要一直整理才
會比較好找
世界的時候哪有疫情 冰原被影響很大不是嗎
alpha beta就S跟U啊
世界聚魔真的是無聊透頂
竟然有人會想要回去刷聚魔.... omg 冰原最糞就聚魔
拜託不要 = = 那個機制真的很爛
百龍有這麼慘嗎,這兩天去排野團百龍打起來蠻舒服的
百龍知道流程機制後打起來其實挺ok的
百龍就第一波最無聊,只有一階弩射超慢
畢竟是差不多時間開發的嘛 兩個方向都試試
刷百龍主要是拿票券去抽護石吧,你要拿怪的素材去抽也可以
百龍多人我覺得還OK 單人還是不要
刷百龍除了抽護石就沒啥吸引人的點 百龍武器也沒特別強
百龍武器號稱百龍技能多 但是實際上也沒多多少 而且
原始斬味低得要命 要用還得綁定出匠
那你回去玩世界不就得了 先說世界我玩不下去 無聊
世界的背景設定真的很強大,硬要單獨發展下去,還有很
寬廣的填補空間,這麼適合發揮的材料只到冰原為止真的
很可惜
百龍多人玩還蠻有趣的,沒那麼糟糕
8
其實要多塞點內容也不難啦, 例如Npc給個任務要你去打水生獸, 你打完放個動畫水獸跑出來撞你, 然後來一個npc陪你打,但他像劍術大師一樣揮兩刀喘半個小時(就說沒在村子周邊沒有祖祠賦予的力量之類的), 每個任務都這樣塞一塞至少內容可以增加一倍吧。87
先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看34
這部分能體會 要說世界撿腳印托台錢 但起碼有個主線的感覺 這代就給你任務 去打 這怪為什麼會出現在這 我不知道(npc原話)26
個人覺得這次會被抓出來講內容不足的問題也是沒辦法的事。 我們來跟世界比較一下 1. 魔物 W: 首發怪物數量 32 全新魔物數量18 R: 首發怪物數量 37 全新魔物數量11+3(這三個是首領不知道該不該歸類為一般魔物)90
首Po剛剛才打完尾王 我拿進戰武器 整場沒什麼在狩獵的感覺 過了之後還說未完待續的意思... 雖然我知道這遊戲劇情只是錦上添花75
這一代的確就是半成品啊 我自己個人是覺得受限於機子硬體部分 所以地圖變小,很多細節都被省略 探索還有魔物跟地圖生態的連結都變得很弱 而是因為真的是太便民太爽了47
我覺得大家有點用TA的速度在要求遊戲長度了 雖然不是新獵人,不過我目前40小時剛打完雷神 這中間大概就做了一套滿意的裝備跟兩把弓(強弓頭飾、迅龍身、毒蜘腰、妃蜘蛛手腳) 還有一些過度裝備(水獸身、雷狼裝)跟武器(眠狗龍弓、神火弓等等) 然後開完副營地跟潛水艇而已,村任還沒清完、護石也還沒開始鍊13
講幾個體感感受 這次該罵的就是解禁沒先給 還有解禁王沒先給(好像廢話) 怪物HP跟MHP3一樣少就見人見智 KEY任數字基本一樣
爆
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[心得] 魔物獵人 崛起---過於快速的獵人生活巴哈姆特小屋版連結: (文長注意,這篇主要講的是NS版心得) PC版發售了,NS版更新了USJ任務後,也差不多到底了。 我就來照前作慣例來回顧一下,並聊聊本作的心得。37
Re: [問題] 狂野之心試玩版如何下載?→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣? 昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS 首先講一下我對MH系列的感覺當作背景: 我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW) 可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇32
[閒聊] 新時代的MH萬歲最近破曉一直放情報,讓大家的獵人魂大☆興☆奮,包括我在內 但是實在很懶得玩崛起,世界也不知道要玩啥,就乾脆回去玩在大特價買的GU 可惜俄羅斯被制裁,現在已經沒有便宜的e-shop可以買了QQ 憑藉著前世的記憶,GU還算不難上手 雖說空戰、勇氣風格玩到有點懷疑人生,想說以前到底是怎麼玩得那麼爽20
Re: [閒聊] MHR是不是走偏了(關於隨機刷護石)其實刷跟農一直都算MH的通病 世界還是冰原其實也是一樣 但崛起的獵人強度大幅增加 劇情大幅減短,甚至連結局都還沒更新 讓遊戲更早走向無聊的循環14
Re: [討論]舊作老獵人真的會看不起崛起玩家?個 : 都不行啦 : 然後我心裡就想說 Ps2的我又不是沒打過 痛苦太多收穫太少 一直採集就飽了 連網又 很 : 麻煩還要請表哥弄個老半天 不連網遊戲只剩半片7
[專訪] MH 看板名人:Md30678看板簡介  ̄ ̄ ̄ ̄ 在遊戲中,玩家需要扮演獵人並完成各種任務,亦需要透過完成任務來賺取收 入和獲取素材以升級裝備,並升自己的獵人等級。玩家亦可以在線上集合四位獵人一起 完成線上任務。看板提供使用者能夠討論各版本之遊玩內容及約戰等等。