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Re: [閒聊] 八卦製作組間的故事

看板MH標題Re: [閒聊] 八卦製作組間的故事作者
s02180218
(不惑)
時間推噓42 推:43 噓:1 →:99

※ 引述《JminGGptt (奶茶半去)》之銘言:
: 各位好,我是世界入坑一路玩到荒野的菜逼八,從以前就看到各位說的得田、光頭等有仇: 或是什麼什麼的?
: 我才發現製作團隊好像很多故事,可以有人分享一下有關製作組間的故事嗎?打遊戲打到: 想八卦一下製作組間的故事?真的可以有同一種系列產品線組長互相這麼多故事喔?聽起: 來就像是逆轉裁判456會去靠背123製作團隊一樣…
: 我好好奇喔~有人可以分享分析一下嗎?想八卦八卦,感謝各位閱讀!
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: Sent from JPTT on my iPhone


巴哈這篇是我覺得比較不帶個人厭惡情緒在聊製作組的文

https://tinyurl.com/y5av6fef



大致看完後自己心得

1. 三太子
是全系列總監,開發方向與資源分配的決策出自三太子

2. 藤岡德田組
看完幾個訪談整理,這組偏向被三太子賦予提案新企劃的「墾荒組」,例如這組負責經常加入新要素的數字系列以及系統大改的世界。

文章中節錄訪談提到藤岡這組是先寫新項目企劃上呈給三太子,得到他的過目與同意後才會執行,但新要素的加入伴隨著玩家不買帳的風險,故偏向墾荒組,文章脈絡推測這是藤德組在玩家滿意度相對不高的原因之一


3. 一瀨組
同樣看訪談整理內容,這組偏向「既有資源優化組」,例如訪談中似乎透露一瀨是直接收到三太子的指令做開發,沒企劃提案這環節,就像三太子直接拿著模版請一瀨這組人接著深入製作,訪談也提到一瀨過去負責的P/X系列會再優化數字系列裡新增的要素,所以文章脈絡也推測這是一瀨組滿意度較高的原因。

但也推測因為是既有資源的再開發,相對三太子資源分配給的沒另一組多的樣子。


結論:如果文章推測大致符合真實任務分配的話
那...大魔王還是三太子就是了,新要素企劃他批的,組別任務他訂的,資源他分配的
反而不像是什麼兩組互鬥競爭

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※ PTT 留言評論
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levelesin08/01 19:43這還是不能說明為什麼荒野的X把崛起的X當作不存在阿

levelesin08/01 19:44如果都是三太子底下的分組,應該要互相宣傳吧

lee2782727208/01 19:46三太子之前演講時臉超臭的,逐漸失去笑顔...笑顏!?

MaxMillian08/01 19:53以近期來說確實是失去笑顏了 我說另一個笑顏

jouhouya08/01 20:09都是笑顏,不要分那麼細

Tsozuo08/01 20:09Rise破曉算拿來原本的去改嗎

Tsozuo08/01 20:12而且德藤拓荒某些新系統做不好可以理解 但有時候新作還要

Tsozuo08/01 20:12用被罵的系統 或新作不延續之前好評的設計就...

zaxwu08/01 20:23Z軸移動全地圖自由移動應該要算墾荒要素吧?

fffange08/01 21:11崛起那個翔蟲自由移動可不簡單欸

MaxMillian08/01 21:16R哪有什麼原本的來改 剛換RE引擎 原本用過去的區域型

MaxMillian08/01 21:16地圖中途改成無縫銜接

Yachaos08/01 21:19R對W的系統銜接度其實很高,不像荒野還要花一陣子才能搞

Yachaos08/01 21:19

max86011508/01 21:54高情商:墾荒 低情商:蝦機八搞

max86011508/01 21:55高情商:優化既有設計 低情商:收爛攤子

highwayshih08/01 23:24Rise跟SB哪裡看起來像是既有設計優化的樣子

highwayshih08/01 23:24完全跟W和荒野是不同的遊戲了

levelesin08/01 23:26R的獵人動作,喝藥,快捷轉盤,地形移動都是繼承W的吧

levelesin08/01 23:26XX之後的新世代MH沒毛病阿?

chysh08/01 23:46https://reurl.cc/2QWOGO

chysh08/01 23:48這個影片有答案,崛起當初如果三太子沒要求繼承一些W要素的

chysh08/01 23:48話,系統基本上還是舊時代MH

chysh08/01 23:53而且奇怪的是,世界是在2017的E3公開,2018發售,崛起差不

chysh08/01 23:53多在2017進行開發,照理說應該完全繼承世界經驗,但不知道

chysh08/01 23:53光頭組撞到什麼,還打算保留一堆舊要素

s92032508/02 00:14三太子應該不會管太多開發細節 但預算 工期 遊戲內容量

s92032508/02 00:14後期更新順序 這些他一定知道

allen020508/02 00:23崛起開發有說其實跟世界時間點差不多吧?

SALEENS7LM08/02 00:24崛起新增的東西也不亞於甚至還多於世界就是,翔蟲、

SALEENS7LM08/02 00:24操龍、加爾克,很多都是新的,如果硬要說翔蟲跟狗是

SALEENS7LM08/02 00:24世界冰原那翔爪跟賊龍Uber從0到1開發的話,崛起就是

SALEENS7LM08/02 00:24將其從1開發到完整百分百,變成了一個真正受大家喜愛

SALEENS7LM08/02 00:24的新系統,他們不會因為傲慢與歧視就隨便亂捨棄掉舊

SALEENS7LM08/02 00:24作的優點,當然也不是真的把所有東西都留下來沒有割

SALEENS7LM08/02 00:24捨,但起碼很多重要的東西都留存的很好,像領地爭奪

SALEENS7LM08/02 00:24、喝藥挖礦、生態CG、魔物在地圖的生態互動…之類,

SALEENS7LM08/02 00:24很多舊作有的要素,崛起也都有做出來,在這之外還懂

SALEENS7LM08/02 00:24得開發更多讓玩家玩得盡興的酷玩意兒,這就是為什麼

SALEENS7LM08/02 00:24就算經歷更新切三段、首領沒裝備、1.0鎖等,崛起破曉

SALEENS7LM08/02 00:24仍然還是變成我最喜愛系列作的其中一個原因

snow033508/02 00:30真要說荒野才是真正完全繼承世界經驗才對 但結果嘛...

snow033508/02 00:33其實更近一點的還有冰原 記得冰原也是跟世界同時期開發

manno08/02 00:42開發初期沒有NS實體主機,所以先用3DS當假想平台

manno08/02 00:46崛起是在X(2015)結束後就開始企劃,不過進入開發階段的時間

manno08/02 00:47應該要到世界做完才正式上軌道,這之前應該還在企畫階段

r78120708/02 01:25崛起那個翔蟲跟Z軸移動,還是第一個用RE引擎開發的魔物,

r78120708/02 01:25哪裡像是拿既有素材優化

forest204c08/02 02:05MT跟RE引擎的部份資源可轉換

forest204c08/02 02:05物理引擎跟音效之類的軟體可以模組化導入

forest204c08/02 02:05很難說完全沒有用到World的開發資源

tf01071408/02 02:35光頭資源那麼少還遇到疫情做的出遊戲來已經很強了吧

tf01071408/02 02:36資源滿滿的荒野做的比rise還慘真的出乎意料

f173102508/02 03:18破曉能上天跟天慧尬車 那代做得到

find6432408/02 03:42就算都是三太子指示的好了,德藤也很明顯的有私心。

find6432408/02 03:42搞MH6跟那些有的沒的排擠宣傳看就超有問題的

find6432408/02 03:42明明都還是同個魔物獵人IP,直接無視前作真的莫名其妙

Tsozuo08/02 11:41通靈 可能藤德也覺得光頭每次都抄他們的作業還收獲讚譽心

Tsozuo08/02 11:41生不滿吧

Tsozuo08/02 11:41不過這次搞一個荒野出來 看你光頭要怎麼魔改

coke6100708/02 12:02當初進遊戲發現還真的沒有東西可以透露,氣死

testwindraja08/02 12:42這樣看光頭專案管理很有一套,設計大半老闆要你魔改

testwindraja08/02 12:44開發後期還遇到疫情 debuff上好上滿 還是上Switch

testwindraja08/02 12:48沒疫情大概首領裝備或者嵐龍會被補齊 餘裕留不少

QAQKUKU556608/02 13:10世界荒野的X又不是德/藤的私人X 崛起的X也不是光頭

QAQKUKU556608/02 13:10的私人X

CKWexe08/02 13:49X是指推特嗎… 還以為在看什麼消音文

mike060808/02 13:49崛起那組就是可以把遊戲做得比較好玩 荒野這組就…看起

mike060808/02 13:49來很讚玩起來還好…

jouhouya08/02 13:55X就醫龍的腦殘中二病發作的時候想出來的東西

jouhouya08/02 13:56連搜尋都很難搜,單一個X可以搜尋到太多非推特的東西了

hiyonikki08/02 14:18你要知道崛起當年立項時間和世界差不多,但NS根本未公

hiyonikki08/02 14:18開,是假想成比3DS強一點的來開發,而且系統應該是像X

hiyonikki08/02 14:18X系列的舊世界那套。然後中間NS公開更改開發平台,三

hiyonikki08/02 14:18太子又要學習世界改成無接縫地圖,然後還要遇上疫情。

hiyonikki08/02 14:18像上面鄉民說的,能夠趕及勉強發布,剩下90%等之後補

hiyonikki08/02 14:18上,光頭已經盡全力了

manno08/02 14:31光頭有光頭的問題在,但最低限度的遊戲性一直把握得不錯

n1648200308/02 14:55那這邊先不要拿崛起跟世界比,我就問在NS平台上跑

n1648200308/02 14:55得順暢的MH系列作有幾款?不確定這邊是不是太少人

n1648200308/02 14:55玩NS 物語二,ST2光是跑個背景物件就能卡成狗,同

n1648200308/02 14:55時期的R跑起來是什麼樣子總不會有人要用PS4的性能

n1648200308/02 14:55來類比吧?

SALEENS7LM08/02 15:25算上XX兩款,不過NS上也只有四款萌夯吧XD

mike060808/02 16:00魔物獵人畢竟不是模擬類遊戲,我覺得總要先顧好狩獵好不

mike060808/02 16:00好玩,有餘力再去搞什麼沉浸感生態感,至少光頭能先把狩

mike060808/02 16:00獵做好玩,其他能加什麼再盡力就好,或許引擎限制或許平

mike060808/02 16:00台限制或許經費或許人力,沒辦法加太多畫面感沉浸感,但

mike060808/02 16:00至少狩獵做好就不會是爛遊戲

mike060808/02 16:01真要認真搞沉浸感不如出魔物主題的Minecraft沙盒或是ARK

mike060808/02 16:01那種模擬生存遊戲

n1648200308/02 16:24我建議藤德想玩生態沉浸就出一個類似無人島生活或

n1648200308/02 16:24寶可夢拍拍的遊戲就不用考慮武器操作跟魔物動作平

n1648200308/02 16:24衡了

bc012108/02 17:11所以說老卡真的該考慮一下把德田調去做MH物語系列,因為

bc012108/02 17:11是RPG所以不用考慮動作平衡,偏重探索蒐集的流程也更容易

bc012108/02 17:11讓玩家把目光放在他精心雕琢的生態,這樣說不定下次就換

bc012108/02 17:11物語大賣千萬套了

opqrx08/02 17:23可是RPG沒辦法玩他們最喜歡的斜坡,這樣意願不高吧?

SALEENS7LM08/02 17:51那就把德田調去做邊境2或OL2唄,反正都比做本傳強

mike060808/02 17:55還是可以玩斜坡啊 ATB回合制戰鬥然後把場地地形做進去

mike060808/02 17:55在ATB條還沒滿的時候可以移動位置這個應該其他RPG有做過

mike060808/02 17:55了 然後就可以搭配地形放斜坡招式了 狂喜(?

mike060808/02 17:56去做MMORPG也可以 副本就原本的魔物獵人 但是德田可以專

mike060808/02 17:57精野外王搭配各種生態

mike060808/02 17:59地區王一個分流50人 50人野外大狩獵!

Konaha08/02 18:42不要吧 把他調去出Riders2啦 那款我覺得還蠻好玩的 缺點就

Konaha08/02 18:42是很耗手機的電 而且你怎麼搞爛平衡最快就是出隻換衣服換

Konaha08/02 18:42武器的角色

CAtJason08/02 18:56呵呵可是荒野的更新思維放在手遊完全不行欸

CAtJason08/02 18:56MHN現在的活動排程、系統調整方向都很優秀

CAtJason08/02 18:56只是某些人看到手遊就想臭不然MHN讚多了

Konaha08/02 19:04說真的Now其實蠻好玩的wwww

SALEENS7LM08/02 19:43NOW雖然第三季度讓我不爽到了極點,而且本身還有很多

SALEENS7LM08/02 19:43逼人課金要素存在,不過更新還真的挺勤快的,上個月

SALEENS7LM08/02 19:43底剛加溟波龍,這個月中就能開始打雷顎龍了

fan851208/02 19:48德田他那套我覺得去弄新IP比較靠譜

hiyonikki08/02 20:07德田自居自己是本傳製作人,你叫他不要再碰正傳和殺了

hiyonikki08/02 20:07他沒分別

hiyonikki08/02 20:10沒手遊的開發量,卻有手遊的病。人家手遊至少可以維持

hiyonikki08/02 20:10一月一小更,幾月一大更,中間不斷塞各種小任務。荒野

hiyonikki08/02 20:10如果真的想當作手遊營運,一開始立項時就不要搞成3A。

hiyonikki08/02 20:103A開發周期長,結果是工期大爆炸,幾個月才一次大型更

hiyonikki08/02 20:10新,玩家不用幾小時就玩完,中間荒涼的讓獵人連開啟遊

hiyonikki08/02 20:10戲都懶。

jouhouya08/02 20:33而且遊戲開啟速度很慢,更懶

Konaha08/02 21:36藤岡才是吧 德田在那之前是負責設定吧

SALEENS7LM08/02 22:01德田從二代雪獅子就開始參與製作了吧?我記得他自己

SALEENS7LM08/02 22:01還非常自豪做出金獅子這件事,所以後面金獅子待遇越

SALEENS7LM08/02 22:01來越高從來沒吃過癟

Konaha08/03 00:08記得他負責的是設計生態跟部分世界觀 但是不是掛製作人

Tsozuo08/04 11:27德田設計的幾個魔物是真的不錯 兼顧生態 趣味性跟強度

Tsozuo08/04 11:28但這代雖然生態很好 但覺得團隊沒有花更多心力去支撐這些

Tsozuo08/04 11:28設定很可惜 讓荒野這個周年級大作沒想世界一樣成功

jouhouya08/04 11:39就餅畫太大,前面有完成的部分其實大多數都挺不錯

shasen123608/05 14:18我怎麼覺得一瀨才是那個拓荒的,德田反而是手握大資

shasen123608/05 14:18源卻端出一坨O

tf01071408/05 16:28吃越多拉越多 沒問題

SSIKLO08/05 17:15確實,說要榨乾PS5性能就是三太子,結果連PC都操爆了

lee2782727208/05 17:37其實反過來想是不是他們早就知道優化爆炸所以講成榨

lee2782727208/05 17:37乾性能來插科打諢w

MaxMillian08/05 18:44什麼 原來是另一種"不能透露更多了"嗎