Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平凡了吧
看說這麼多,最想問你
你是在玩魔物獵人還是在玩FF
當初世界雖然也有區分坦補DD機制
但整體來說還是魔獸的玩法
不需要特定種類武器才玩得動機制
特別是就像你說的得特定武器才有互動機制感
另外,世界再怎麼連動
魔物的活動和招式也很遵守魔物的原則
不會像MMORPG真給你來一套連招湊你一頓
這次呢?
這次你稍微反應不快
幾乎就是被按在地面起不來
最搞笑的地方在於
零式幾乎上不了狀態
即使上麻痺也很快就解了
極貝和樹精在機車都還會被上狀態
招式不會都是大範圍大招連放
玩家合作打起來至少還真能找機會觀察
這次有多少玩家不是靠NPC打過的
這次零式麻煩的不是玩家打不起來
麻煩的是根本沒機會讓玩家有充足時間
零式一大堆大範圍大招一招接一招打不完
重點是怪還不會疲勞一直過動個不停
對了
聽說當初官方放出的影片裡
那些影片中可以死九次
就不知道是不是真的
九次貓車機會啊!
要是真的
官方自己也知道自己上場示範四次貓車處理不了零式
官方之間都是那麼熟的同事
他們自己都要九次才能過零式
野團之間更沒默契可言
四次貓車要還能過,不就全都是神了
蠻好奇官方示範使用裝備是怎樣的搭配和數值
希望他們不是穿特別對應零式調過技能和數據的GM裝
最後,這是MH不是MMORPG
※ 引述《shu2001 (幹你媽的別再測我密碼)》之銘言:
: 先說結論
: 這次的合作活動
: 遠超我對荒野的預期
: 蠻有趣的
: 我這邊先做個預測
: 對遊戲的好評有機會隨零式的通關率上升而慢慢扭轉
: 雖然禮拜一剛上線的時候
: 通關率奇低
: 一堆人靠北太難 包括我
: 但隨著攻略影片如雨後春筍般上架
: 現在野團的勝率也逐漸拉高
: 我想這算是這個世代製作遊戲的難點
: 製作組不得不預期玩家會上網找攻略而稍微拉高難度
: 對比多年前的貝西摩斯
: 零式簡單了些
: 當年極貝網路雖然也有攻略
: 但製作影片沒現在方便跟發達
: 多半是文字攻略 看文字還是不太容易吸收
: 那像現在
: 不但有視覺影片
: 你還可以選0.25 倍速播放
: 慢慢看人家怎麼玩然後模仿
: 再來說說機制
: 一開始我也覺得零式招式很難閃避
: 互動感不佳 一直在躲招式
: 直到後來比較熟練後
: 其實互動感還不錯
: 某些武器可以針對一些招式用閃避後積極出招 像是單手劍後撤步閃左右弦炮後 直接js: 而真正的傷害檢定在熟悉機制後
: 不是影蜘蛛 反而是第4 區
: 如果這區omega的攻擊頻率再下調一些
: 那就皆大歡喜了
: 不過還是得說 通關後我終於有一種我現在也是老獵人了呀的欣慰
: 老話一句
: 沉默的多數
: 沉默的螺旋
: 荒野前面太多鳥事
: 批評聲浪高漲
: 大家即便不討厭
: 也寧願吃瓜看戲
: 我相信這次的更新
: 多數玩家應該是喜歡多於厭惡
: 只是礙於風向
: 加上一開始零式通關率不高
: 以致很多人懶得逆風給好評
: 可惜了荒野
: 總結
: 這次荒野的設計 玩家機體是強的
: 手段很多 雙武器系統在這次活動也充分體現
: 不需要像以前世界那樣
: 需要用到逃課手段才有機會通關
: 只要老老實實的執行策略
: 包括技能搭配
: 武器選擇
: 基本上就是熟能生巧
: 題外話
: 狩獵笛真的強 應該人手一把
: 我本來是玩雙劍
: 從今天開始我要轉職成狩獵笛玩家!
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Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.
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都說是FF14連動了 用魔物機體來跑FF14系統還滿有創意
的
那歐米茄沒跟FF14一樣站樁也是因為魔物機體的關係嗎
否則調整成魔物系統也只不過是貼皮怪罷了 確實一開始
玩也是邊罵邊打 但打了幾天下來 會讓人意猶未盡
簡單的說你就是要他用一隻FF外表的怪物 但是動作機制完全套
用原本魔物舊有機制 完全不要加入新的元素
打了4天也團也就過關3次,共同點都是有狩獵笛和坦克
大哥
當然可以加入新的元素阿,但不要只做一半阿
要就弄得跟FF14一樣,大家可以邊移動邊輸出
然後讓敵方站樁阿,這樣不就是你愛的新元素了嗎
道具也不要只放一個繪靈,多放幾招阿
像是6:38這個一樣啊,吃到傷害也不會被斷動作,新機制
阿現在這樣做半套還不能罵喔
像樓上的做 然後又有人說 他媽的 改成這樣我不如去
玩 FF
阿他們就很愛新機制阿
那就做徹底一點
然後這個時候他們突然又懷念原有的魔物獵人機制了
只挑噁心的部分搬過來,玩家優勢的地方又不搬了
然後他自己都過不了,真的笑死
簡悔
算失敗一半吧,超猛的機動性的聯招,你只能停下來輸出
反應慢就是死,快樂也只有幾天還是嫌煩
遙想幾個月前 補師 廢物 狩獵笛沒用 防禦屬性廢招
砍砍砍就好 被罵慘了 好啦 出了一個要防禦 補師 的
怪 現在 雞歪 這什麼爛機制 為什麼要限制我的玩法
給我翔蟲可以把零式當狗打
以前反過來也有蛇叔拿熱兵器打龍 也是很不舒服
原本防禦補師沒用到逼你要用防禦補師,這樣有比較好?
如果有人喜歡這種只有0跟100的設計,並教玩家如何玩遊
戲的遊戲,那我也不能說什麼
六連飛彈第一發沒躲掉是不是就GG了
第一發沒躲掉就慢點起身,這樣起身結束剛好第二發打完
沒補師沒坦也能過啊 這樣叫0 100? 頗呵
變成你在完全可以活動的狀態下開始閃第三發
嗯 你說的對
上次開的護石也被靠北超難刷都廢石 (攤手
既視感真重 每代都會出現
要強調坦的存在然後某頂級防禦性能武器還會被打退
有得慢點起身嗎 六連飛彈不就糞在起身動作是坐倒而不是擊
飛?
坐倒你放著讓他自己起身 期間是沒無敵的欸
扣最大HP的招式用見切閃沒事, 防禦成功照扣 笑死
今天親友團初見打了四小時才過,還不是零式,整個打到不
想打
就拿一樣官方直播的事就好,上次世界是想示範結果怪直
接被打死在氣噗噗,這次調成九貓,然後兩貓就趕快中斷
不敢給人繼續看,這反差我也是笑笑啦
而且救援打開超過一半都是手動許可,畫面很有趣
一堆掛10幾分鐘 只求奶媽笛進房 XD
救援都變手動許可, 這明顯是設計上三缺失了
要坦要補這種機制可以呀, 但不要設計成只有幾種武器
能過啊
仇恨隨便就掉,就算拉住了還會噴攻擊到沒仇恨的人身上
,這坦有跟沒有大概87%像
這次武器差異太大 固化職責的問題比貝希還大
一堆手動,加了也不會許可,根本污染任務欄
這讓我想到以前巫師3連動鹿首精也是有人罵
別人任務加不了 你可以自己開啊
菜就換個武器玩 就沒極貝難啊==
改手動許可是因為需要NPC吧
你加了NPC跑了 需要留一個位置給阿蕾莎
等祭典來更強的法比烏斯ww
要混NPC只好開手動。應該怪系統不能選擇濾掉手動找自動
荒野又再次證明自己的UI/UX真的很爛
聽到三太子德田九貓 我他媽快笑死
高層不肯下時間功夫理解自己掛名出來的產品是這樣的
你看到德田那空振流雙刀 不積極蹭藍鬼人強化血壓都上來了
甚至可以質疑那個特供任務歐米茄是鎖單人血量的 三個
大頭在那邊嘻嘻哈哈打得好不好還沒NPC高 全靠那位主坦
德田愛教大家玩遊戲 結果自己下去玩也是一坨
然後組內年輕人有想法就打壓 讚
給我九貓我也能配合NPC過零式
跳來跳去是要怎麼坦?
對耶,不是說有九貓嗎
叫人換武器不就代表也承認了零式就是給某些武器爽過
現在下水道是不是盾斧斬斧輕弩?野團幾乎看不到了
要混npc不用開手動吧
任務設置只能有支援獵人 親友加連結之後一樣能加任務
而且其實也可以把求救取消
輕弩意外和歐米茄相性不錯 速刷團影片有帶輕弩的
有人要混的是網友+NPC
屬輕打omega 能跟笛一檔了,很頂。盾斧…都玩盾斧了你為
什麼不玩片手(支離破碎的發言
玩MH不就是想玩自己喜歡的武器
連介面都改FF14風格了阿 還行啦
歐米茄操蟲棍值得做嗎,還是不做省材料
業餘玩操蟲棍沒研究屬性棍差異,版上先進感溫
-HP的狀態能解嗎 坦了一場丟三顆過來 綠血剩1/4
剩1貓 隊友狂補 還好有帶回家玉
確認嗑秘藥就能解-HP 全熟肉乾待測
讓別人打頭把仇恨吸走就能解了
被盯上的時候不會倒數,要讓人把仇恨拉走,或者回家球
是說九貓車好像甚至不是零式,只是一般的?
第一場一般版 第二場才是零式 打沒幾分鐘就切掉
最擾民的是荒野不能重置任務 歐美茄打30多分用一堆資源
時沒辦法像世界直接重來 只能放棄任務損失已經用掉的資
源 所以只能強制中止遊戲重開來回到任務前
不能重置真的很浪費資源,然後這次只能交換不能種.
生命保險吃一次只有生效一次.打一場30+分鐘剛好少於
兩場戰鬥所需的生效時間. 吃飯票券用很快啊
無會心大師應該不用會心隨便虐吧 怎麼這麼悲憤
歡樂場能過才是真功夫
野團當然只加自動許可
但還是會挑一下 我笛都找有坦的
真心不騙 有坦差很多
感覺又一個打不過零式的在無能狂怒
我覺得這次很棒啊 歐米茄的設計讓MH各種特色都變的
重要了起來,這個強度本來就是MH要發揮特色該有的
不然原本被罵最兇的就是無聊 隨便砍砍砍都過
不需要思考配裝 道具 閃躲 這些通通在這次都很重要
同意110樓 結果一堆只練嘴砲不練技術的 只剩評論區可以玩
這是MMORPG的合作,為什麼要做成跟MH本家一樣的東西
你這邏輯就很怪,不像MH=BAD
然後你一直拿官方玩的爛來說嘴,但玩家不就證明這時間跟
貓車數很ok啊
整串看下來就不是想討論,而是想照著風向滿足情緒
價值。
零式跟著NPC打真的不難 而且DPS檢定也很容易過 困難的是人和人的搭配 整個機制就完全依附在坦和閃躲後的輸出 整個設計是走MMORPG的靈活走位機制 不是魔物獵人慣有的觀察攻擊和裝備技能壓制 零式不靠道具提供的技能 單靠遊戲內置武器想要在時限內完成輸出 會因為零式好動,難度直接突破天際 說好的一堆人 蠻懷疑是否都是靠和人合作打通的 因為你們講的過於簡單了 當然若使用的武器是特定機制那幾把 也許有可能,前提是不使用道具技能輸出 零式實話說是真的不難 零式難的是過動和一堆連續大招問題 在不使用專用道具而言 零式攻略對大部分魔物獵人武器輸出很不友善 現問題不是辦不到,而是無法有效輸出
※ 編輯: mazinkisa (125.231.143.159 臺灣), 10/05/2025 13:02:33認識的還是沒人因為合作回來玩
彆了幾個月的新怪結果是做成別種遊戲還半套 不滿合理吧
FF的問題就是不管好不好他都會不會被罵的,因為他是
合作又是高難,本家還是一坨在那邊
FF14跟MH雙棲的朋友也沒人因為這個合作回坑
跑掉的不會特地回來,衝著合作想玩的新人也要先經歷
過本體的考驗,最重要的是你要是能做的好玩那為什麼
本體做成那樣,不就擺明了能力是有的但就是要搞玩家
omega最大問題是mmo機制怪有不少人覺得連好玩也算不上啊
只能說做很用心,但同樣不好玩
不會啊~打過絕歐 在MH看到老面孔覺得特別有趣XD
打了好幾天0式回去打一般的覺得自己進步好多XD
打了一週的omega, 再回去打其他怪,就有突兀感, omega
玩起來像另一個遊戲
我跟我朋友兩個人沒NPC 沒人用長槍去刻意吸仇恨可以過
我們打法沒溝通自己拿自己喜歡的武器跟路人團沒兩樣
不是你做不到就搞得好像大家都一樣
實際上除了剛開的前兩天野團是真的打不了 後面明顯過
關率增加不少 一開始不熟機制本來就會常失敗
當初極貝 煌黑龍 黑龍哪個不是剛開哀號遍野
我只是想嘴德田三太子居然弄九貓
不照顧魔物粉然後做一堆合作,我又不是卡普空粉
極貝和煌黑一樣是糞怪啦
哪裡沒照顧魔物粉 小有挑戰性 我打得很開心
打過嫌簡單 打不過嫌糞怪 評論數比遊玩時數高
很開心,恭喜你 很多網紅也都表示很開心 然後打完就沒繼續上線直播了 好開心啊! 喜歡到打完就不直播了! 真心有愛! 真的有玩過的絕不會說那樣 普通難道確實沒問題 但零式就是一堆噁心 那已經不是困難的問題 沒玩過的絕對會說是挑戰 世界古龍歷戰王也沒這麼噁心 極貝和樹精也沒這麼扯 只有沒打過零式的才覺得是挑戰
9貓就TGS的限定25分鐘試玩版 怎麼連這也能嫌
很多時候根本與反應還有技術無關,主要是獵人的機體太殘
廢了,只要一按動作就有一定機率進入不可解的狀況,這個
遊戲就是要你控制風險,每一個動作都判斷風險與回報
就跟打羽毛球一樣,啟動後拉不回來
在動作遊戲內,強迫管理不可抗力RNG風險不太合理,動作遊
戲的風險應該只能來自玩家的操作失誤率
獎懲必須明確,只要玩家不犯錯,敵人就沒辦法給你懲罰
更正 犯錯 -> 按錯按鍵
可是我真的覺得好玩啊 還希望出這遊戲欸 mmo新視角
嗯....合作做很用心 本體做成一坨 是不是本末倒置了
拿完2.0證之後,完全不會想再去碰零式
雖然偶爾會去幫零式 不過普通打起來的感覺還是比較剛
好
以攻擊頻率來說,普通的舒服太多,所以我才說除了數值以
外,光是招式強化,某些招式提前區域使用這些就差不多了
,弄瘋狗出來這種挑戰真的不有趣
普通的還會再開來打,零式真的做完裝就不想玩了
零式就是個高難度的任務 會貓通常也都是瘋狗模式
提前招式 招式強化 冰凍會一直貓? 很難吧 那他跟
普通的差別又在那? 我覺得他的定義就是挑戰 所以過
了就可以拿到獎勵 不需要一直刷 這樣的分級是不錯的
否則又會變成普通沒人打 只是優化真的要做好點 那
個腿會跑到牆壁裡真的很智障
人家腿會痛 需要冰敷
藤德訪談就一直跟大家講RPG 他們這代就很想做RPG的感覺
為什麼挑戰的定義不是0就是1?不是靠北難就不能叫挑戰?
影蜘蛛的DPS考驗還是存在耶
你9星光是數值還是比普通高欸,為什麼只是頻率不是那麼
瘋狗就變成簡單?
你設計了兩隻出來,結果其中一隻拿完之後沒人想打,那這
跟你口中的普通會變沒人想打,不也是二選一
搞到要人家幫忙不可,或是把王磨死才行,然後過關後不會
想再碰,這叫挑戰?
爛地形高低斜坡,跟腳插牆壁讓你打不到都懶得講了,這也
叫挑戰喔?
你設計的好,不要說東西拿完沒人打,想繼續挑戰時間甚
至無傷還裸裝之類的在動作遊戲都常見
你搞錯了 現在還是很多人打甚至還是比普通的多 因爲
你搞錯了 現在還是很多人打甚至還是比普通的多 因爲
還是很多人沒打過 你自己去YT找找有多少救援台 沒
有難度是挑戰?你要不要再想一想 現在不就普通跟難
的都有人打 不好嗎? 挑戰時間 ?沒東西拿 又能撐多
久?
就從小被新聞台荼毒了,覺得世界上只有黑跟白
疑 我不認同你們 講我的想法不行? 你才是非黑即白吧
唉
現在是因為2.0證不齊的人還很多,請問拿齊之後呢?更不
用說不是每個人都要求所有防具武器都做完欸
我搞錯人了,我以為他在回的是另一個
我不是針對你講的
再來你零式要設計成這樣也ok,我就問,你的獎勵是什麼,
武器就片手跟蟲棍,其他那麼多武器有參與感?更不用說
那個特效目前最大的功能就是告訴大家我有這把欸
但你講的我也不完全同意就是,你說不需要一直刷,我同意
高難挑戰本來就該這樣,但是這種東西就不該分臉黑臉白
再來2.0防具,我就問你打齊之後,是要外觀的人多,還是
配裝拿來配好配滿的人多?
如果是固定過關三次還幾次的話那我覺得所謂的不需要刷
是成立的,但是臉黑的要打別人兩倍甚至更多不覺得奇怪嗎
這是矛盾的,高難度、拿來當里程碑,這種前提下獎勵應該
你一個零式挑戰的獎勵就這樣,還有別的嗎?
是用類似成就的方式給,或者是甚麼任務之類的
啊,仙人掌動作也算
拿最近又開始有討論度的空洞騎士來說
聽到一個人說:因為我臉黑所以我苦痛之路要走兩次
你他媽不覺得這句話聽起來超好笑嗎
所以我就問,這種設計是能拖多少時間?對這款遊戲來說
可能跟格鬥遊戲一樣吧
真想嘴原原po 只會刪文
我想問我們打得極貝是同一隻嗎?龍捲/迴旋/肩撞/隕石
落雷不是滿滿範圍技?沒固定隊友就是線上抽坦或補
沒坦住就是滿場龍捲想走都難 零式只要配個回距3就好
零式還配3個NPC給你 技術練一下就能過關
極貝給你麻睡然後呢 醒來以後仇恨重置 繼續丟龍捲
真的 貝西摩斯噁心多了 沒弄好畫面一團亂 打個毛 人類的
記憶力太不可靠 去搜個極貝影片就會想起被龍捲風支配的
恐懼
你說的沒錯 但那些都可以躲,不是連發, 那些都可以躲,不是連發, 那些都可以躲,不是連發, 你在轉話題,故意說極貝的大招問題 但你沒說極貝的大招可預測、可以躲避和不是連招 更重要的是極貝拉住仇恨後不太會掉仇恨 坦住極貝後,坦的工作就很簡單, 別轉話題
※ 編輯: mazinkisa (42.79.203.117 臺灣), 10/07/2025 10:30:05老實說龍捲風一開始沒控制好.那場就可以直接重來了
我覺得OMEGA難度如果調整到剛好1.0-2.0中間會比較舒適
不然就是2.0的連發彈間格多1秒鐘. 芥末彈的地上火30秒
就會消失. 這樣整體難度會下降到可接受
每2-3個動作後留給玩家一個小空檔做輸出這樣
龍捲->阿不就芥末? 芥末還不會把你打飛讓你3秒內蒸發
迴旋肩撞隕石 敢問這些是幾連擊?而且發完後都有硬質讓你輸
出 打雷雖然是範圍帶是只會打一個方向 安全地帶一大段
但
導彈只要仇恨掉了就是所有人都得跑,全都別想打
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Re: [問題] 請問魔物獵人 荒野的難度身為一個從MH初代就開始玩的老獵人,玩過dos、2、2g、3、3g、XX、rise,我可以大聲跟你說荒野應該是最親民的一代; 不只是難度,各武器的好玩跟上手容易度都是首屈一指;我覺得原因是各種武器的動作細膩度有調整,你可以在很多的動作間轉向、翻滾,節奏也很好抓; 加上NPC跟坐騎的加持,整體主線的體感是很舒服的。(當然更舒服的是很婆的女角) 我第一次貓車是在凍峰龍的大招沒意識到是必死招,用緊急翻滾還是死, 也是主線到KO白織龍唯一貓車的一次。![Re: [問題] 請問魔物獵人 荒野的難度 Re: [問題] 請問魔物獵人 荒野的難度](https://img.youtube.com/vi/gX9FAxILh4A/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家![Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難 Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難](https://i.imgur.com/Si3CWrAb.jpg)
X
[閒聊] 這次真的該幫荒野平反了吧先說結論 這次的合作活動 遠超我對荒野的預期 蠻有趣的 我這邊先做個預測![[閒聊] 這次真的該幫荒野平反了吧 [閒聊] 這次真的該幫荒野平反了吧](https://i.ytimg.com/vi/dYXm5TXXavQ/oardefault.jpg?sqp=-oaymwEkCJUDENAFSFqQAgHyq4qpAxMIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB&rs=AOn4CLB7W8ajhBwf9ac75aBy8Kmshy3nbQ)
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Re: [臘入] 魔物獵人是嫌太刀仔不夠多嗎因為太刀就是這代官方主推的新手武器啊,不但好上手,熟練了以後操作上限也很高 新手還不熟悉的時候可以選櫻花當個紅刃平A仔,靠太刀優秀的機動性一邊觀察龍的攻擊 方式一邊找機會普砍,紅刃1.2倍傷害加成下普砍也有不錯的輸出,偶爾用用見切和居合 拆一些不好躲的招式。 等到你對龍的動作已經熟到他翹一根小拇指都知道要出什麼招,這時候就可以換上兜割![Re: [臘入] 魔物獵人是嫌太刀仔不夠多嗎 Re: [臘入] 魔物獵人是嫌太刀仔不夠多嗎](https://img.youtube.com/vi/hMSKjbcITbk/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎這個最大的問題就在於: 破曉有完全強化版的盟友,甚至荒野剛開始的NPC也很強 破曉的盟友會幫你吹笛子補血扔閃光放陷阱,就差沒辦法打傷害,但是魔物也不會變強 荒野一開始的支援獵人,魔物血雖然會變多,但是支援獵人大概有0.5老獵人的功力 現在就被改成魔物血會變多,然後支援獵人沒傷害不灑粉只能當活靶的累贅了21
[情報] 魔物獵人 旅人 玩法詳情公開Monster Hunter Outlanders》玩法詳情公開 採用開放世界與角色切換系統等要素 宣傳影片 由手機遊戲開發商騰訊遊戲旗下的天美工作室群與卡普空共同開發,經典動作角色扮演遊 戲《魔物獵人》的全新系列作《Monster Hunter Outlanders》將在 Apple Store 和 Goo20
[荒野] 只玩大劍打不過OMEGA該換武器了??我荒野只玩過大劍,其他武器都懶得玩,之前護石版本才回鍋,九星硬著頭皮打還被虐到 有點樂趣。 但這個零式OMEGA,我已經想辦法用三個跳躍珠,搞火抗3了,但還是常死。 帶三個NPC打到影蜘蛛出現連DPS check都過不了,試著穿不動壽衣上去直接打到貓車== 剛剛看到OLAY大師都要打到十九分鐘,手殘的我是不是該練別的職業了啊??![[荒野] 只玩大劍打不過OMEGA該換武器了?? [荒野] 只玩大劍打不過OMEGA該換武器了??](https://i.imgur.com/Ezstgtib.jpeg)
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[MHWs] 分享手殘也能過零式的打法本文有同時分享到巴哈~ 雖然拉基荒涼應該沒啥人在意 但小玩家打過了還是想分享一下喜悅 以及個人覺得已經很逃課的打法 先上人權![[MHWs] 分享手殘也能過零式的打法 [MHWs] 分享手殘也能過零式的打法](https://i.meee.com.tw/XE0fDsu.jpg)
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Re: [問卦] 魔物臘入荒野 討論度沒想像中高身為世界一千小時的老臘入解說一下 MH本來就是動作性遊戲 一堆跟風仔夢想畫質有多好多好 畫質好=LAG=貓車=重打 當初買PS4pro打世界時,我一律調順暢模式
[約戰] 零式 歐米茄約戰者:Palanthas 約戰版本:魔物獵人 荒野 約戰地點/房號:可加小隊 L54EF5ND 主要目標(比如某素材、某魔物等):零式 歐米茄 有無參加限制(主要是初階不能打進階):可打零式 會玩