[MHWs] 感覺魔物睡眠會停手的人變少了
如題
雖然這代控場手段很多
像騎乘也很多人討論
不趕快戳傷口處決有點浪費時間
但我主拿睡眠大劍
這陣子一直在到處打救難
感覺會停手的人好像變少很多
雖然理性上
繼續輸出不停手比較有效率
但這代蓄力快 集中調角度方便
卻沒什麼機會真蓄開眠還是有點可惜
但也沒辦法
畢竟打救難就是大家爽就好
確實沒什麼立場要求打法
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我這幾天打了不少,我的體感是大概四成會停
大多還是繼續敲就是,只是看到那種多段低傷的去把龍叫醒
還是會覺得有點微妙
過動症的龍比較有眠爆眠斬的價值
等後面難度高了才會等 現階段的難度感覺沒眠開必要
野團正常啊,玩自己的團就是一群人鬼叫放大G擺好姿勢
灌爆他了,滿滿的儀式感
因為玩世界跟崛起野團感覺還是不少人會停手
太簡單所以不停手比較快 砲操電鋸直接打完抵你一個真蓄
那不如其他三人也繼續輸出
我都會停手,但是基本上要遇到會停的其他隊友很難,遇到
了大家也不知道怎麼辦,很少人會帶爆桶,連大劍都不知道
自己應該去眠斬
眠大劍+1 我自己都懶得停了 直接普通蓄三開下去
被別人打醒就算了
直接打啊 反正睡著到起身扁人 也算控場一陣子了現
在怪太弱不缺第一刀兩倍 等在那邊放炸彈 眠斬的過
程 另外三個人一起打的話早就不知道多打多少了
三個人等一個人 這段時間真的不如四個一起繼續輸出吧
我是看到會停,但是別人敲醒我就會跟上了
這代很多人後面都是機械麻或是眠,我都是乾脆做爆破武
借串問一下 這代麻痺看來效益不錯 那請問毒的效益好嗎?
毒屬體感沒有到很好,如果需要額外傷害,爆破效益比較高一些
我是慣性會停 但其實這代完全沒眠爆的必要
等過動兒出 大家就會自動停了 XDD
如果大家都拿爆破麻痺,那一個人拿毒應該還是有可觀效益
吧,畢竟狀態觸發值會遞增,打再多狀態值,一次函數也追
不上二次函數
冰原主要還是可以消怒拉去撞牆,這代目前沒有刻意去眠的
需求
看怪 過動 強的 血厚的 會重整一下 現階段比較難 除非像
打力戰黑屎 但傷害上來的現在也還好 看力戰王有沒有機會
了
有大劍有銃槍我會等一下
你眠斬算你1000 其他三個人趁這時間打隨便也超過
怪血量才多少 一直尻就對了
這代我看到怪物睡著反而會尷尬 要停不停的
有差那一點喔
已經是一種儀式感了
停手不如灌傷害,現在看到隊友騎龍也希望快點下來
有大劍我會停 讓大劍表演一下 傷害來說當然是一直扁
根本沒差那一點了 睡眠當麻痺 停了大家也沒爆桶
這代磨刀又超方便 沒有停下來整補的必要
讓黑蝕龍睡覺才有差
野團就不要想玩睡眠了啦 餵麻糬比較有效果 還能讓大家
瘋狂輸出一頓
比起打眠 眠毒麻肉還有用嗎
借串問 這代開眠是不是用強蓄開就好了啊 沒墊刀動作
值差一點點然後開完接真蓄
毒屬玩攻勢流的有用
把眠當作短的控場吧 停手意義也不太大
多人請用麻
龍擊砲或機關槍下去誰打不出一千,瞧不起誰呢.
我還是會停手啦 趁大劍開眠的時候磨刀補狀態
其實團戰眠爆一直以來都只是儀式感 繼續打的傷害比較高
世界後新手越來越多 加上顯示傷害後 就覺得眠爆沒效益
所以願意維持儀式的漸漸變少
手遊MHN的處理方式比較好 魔物睡後 每個人跳出的第一個
傷害都會吃到眠加成 這是可以讓睡眠在團戰變實用的設計
眠爆很擾民
大爆G的成本變高+怪太弱=不需要
因為大爆G跟不上通膨
現階段你等他睡倒放好桶再開的輸出
還不如直接不停手痛扁吧
老獵人才會停 因為能發現睡了 新人玩家大概都是繼續砍
荒野睡眠不是會有訊息提示嗎
沒意外停了反而慢阿
野團的確不如帶麻痺,睡眠solo或親友場才比較有用
怪太簡單了 不用停 等到很難的再說吧
客家獵人 大爆桶G 捨不得
現在還真的不大會放 沒古龍大家都直接放陷阱的抓 有人
打眠就看著大劍表演
血太少了,歷戰跟團也大概10~15分鐘買單,很少睡眠
眠斬打多少我不知道,不過我用弓箭爆傷口,只看傷口爆的那下
1100....
所以後來打非親友團直接改用板上的舒適大劍拔刀流配裝搭
礦石大劍,反正目前血量不差輸出,路人也都瞎G8打,沒三
貓能過就好。
因為大爆G通膨的不行
客家獵人不捨得用大爆G
世界開始 很多狩獵方式都不適合現在的玩家了 你想要
求人家配合你的打法不太可能 那是舊時代才有的默契
銃槍仔直接一套龍擊砲操還比較痛
閃光彈留怪跟看心率捕獲還比較能得到野團新米的尊敬
開眠是一種儀式感啊,我野團只遇過一場停手的,哀哀
睡眠提示從來沒注意到過
說真的 現在這種難度我也懶得等 除非需要補狀態或磨刀
不然我也是繼續砍
難度變高就會了 能偷多少傷害就偷多少
難度變高就會停手了
因為其他3人要發呆等另一個人輸出,這是4人遊戲啊
尤其現在一場時間太短,未來高難度一場15分以上就會停
我以為就是因為時間短 才沒有那麼速刷的必要
會停跟不停的都遇過 其實有控到場就好 不見得要爆桶
打過一場大家都停手結果面面相覷看了30秒 隊上沒大劍
打眠的弓手好像也沒什麼想法 連個大爆桶都不放
最後銃槍手等不下去開龍擊砲大概多打了200...XD
睡眠提示要自己特別去開,還有其他人進場時的歡迎也是
,這兩個都是預設關閉(昨天在設定這些自動訊息
我是眠麻都帶,成功兩次就上鳥換武器
原來提示是自動關閉?? 我忘了我怎麼調開的
鍵盤是shift
我玩大劍不會停,因為魔物進入準備睡覺的動作時到睡著還有一
點時間,調整一下續力的節奏,就能在魔物睡著的同時直接集
中調角度真續眠斬,不算太難,如果剛好先被隊友打醒,那就
算了
現階段輸出太高,停下來等你真蓄可能還比較慢,會停就
只是走個儀式感
懷念以前一堆人放炸彈桶的畫面
當初看一團三個人都放了,我沒得放,感覺慚愧QQ
昨天跟朋友打有停一次 結果發現原來貓會跟著放桶子
現階段大家在刷的怪都能捕獲(凍峰除外),沒什麼需要帶爆G在身
上,自然就不太有人打眠後4人都有默契去放爆G的場面
以前打眠在頭上放爆G還有一個目的是要快速破角,這代也沒素材
非得要破角才會給.
對 一個月前就常常停了大家都沒帶爆桶 也沒人要開眠
久了大家都不想停了
我現在連爆桶都懶得帶 寧可帶閃光或陷阱素材
有差啦 原本可以補個狀態看大劍表演
我半新手,破曉玩3X小時,世界不到10小時,認真玩的只有
這代,所以不知道有這種事XD
大家傷害都溢出的情況 沒有那麼需要等大劍表演
我也沒有在帶爆彈 畢竟Uber鷹也沒有在讓魔物睡覺的
更何況這代沒古龍
常常睡覺大家都停手 發現根本沒有人帶爆桶
又或是魔物回去睡覺 沒人帶陷阱跟捕獲玉
這代的採集素材實在很不好用
要一直調整 隨機性又偏高 不能一直拿想要的東西
導致大家都變客家獵人
野團路人進來會幫忙放陷阱捕獲玉的我都滿懷感激的
如果是黑蝕我會停手 其他的大家趕下班停什麼手
你可以自己抓時間真蓄 有砍到有賺
順便說 日本的獵人還是野團體驗最好的 超級熟練
其他語言的有的亂丟閃光 亂放陷阱導致抗性 關鍵反
而不能用的情況超多
對不起有時候插秧停不下來XD
儀式感必須有
蝕攻趕時間阿大佬
一場4、5分鐘的事 等你砍一刀不如直接上
有定期收割的話,後期素材也不缺啦
等厲戰王古龍再說吧 現在真的沒難到要眠斬
野團打眠不如用毒武帶攻勢...
但真的會遇到全部停手,大家大眼瞪小眼的情況XD
有時候是沒辦法的事,龍杭砲插下去停手龍還是會醒
這代怪都能捕獲 我也沒再帶爆桶了 反正冒骷髏就能抓
以前會怕垂死掙扎被反殺 這代沒這個風險了
利用睡著醒來的時間狂打不好嗎,麻加眠的時間開心勒
不是被圍毆槌在地上動彈不得 就是直接捕獲 沒機會炸
簡單的直接槌到死 連捕獲都懶了XD
難的撐到可以捕獲就抓 爆桶省起來XD
沒帶爆桶遇到大家停手 也只能走過去蹲一下假裝有放XD
素材少 × 不一定能放滿8個 + 魔物威脅不高
怪危險性真的降低不少 眠的效益看不太出來XD
現環境我寧願直接朝三個打龍的朋友一發保齡球Strike~
以前一定放好放滿 算重要的輸出手段
這遊戲以經速食化了,強調的就是一個打得爽。真蓄大劍
俠是爽了,但其他人呢?
等出古龍種不能捕獲 大家才會乖乖換帶爆桶XD
老臘入的醍醐味 現在放桶子就是一個儀式感 不強求隊友
還好我都帶兩把大劍 單人用眠 多人用麻
停手就在那邊浪費時間而已
在那邊你看我我看你的時候早就打死了
沒有講好誰要打 等來等去只是浪費時間
眠是可以打到睡 換把麻跟野團一起麻
我都帶兩把麻 磨刀都省了
我原本也是兩把麻 現在一麻一毒 狀態累積太快XD
不是速食化 現在G級都還沒出來 你在那邊眠大劍覺醒一擊
真的是前作玩太久忘記新作剛出來長怎樣了
等滅盡龍回歸看看XD
拿其他武器會停 銃槍跳操真的停不下來
真的
眠斬現在就是求一個儀式感啊
野團就別冀望其它人跟你有同樣的想法
停手大多時候都是在你看我看你
看我幹嘛 我又沒帶大爆G :)
我是覺得真要講效率 騎乘跟打眠都可以無視
最近愈來愈常看到隊友上去騎5秒就被閃光彈下來的
雖然說野團就隨便 但有時會想說一場狩獵都那麼快了 不
會覺得分秒都不能浪費
騎乘我都快點打出紅點快點插爆下來
高難度比較有可能玩眠爆 因為大家需要辦儀式休息一下
不然真要說 拿傷害相對低的武器種類也是浪費時間、太刀
不打赤刃 用氣刃斬上刃兜割也是浪費時間(反串)
我現在騎乘通常都是頭三下然後順便讓龍撞牆,接著尾一
下身體一下,然後尾兩下,這樣應該是最少被魔物甩然後
又快速弄滿傷口+自動下車的行動
好像固定武器敲七次就會下車
但那樣魔物好像不會倒地? 我是上頭撞牆 快刺傷口終結
樓上太久了 你知道騎乘下面的傷害有多難看嗎
樓上上
騎乘和眠爆是一樣問題,太慢。等高難度才會想用
我自己也是眠武用一用覺得尷尬 不止騎鳥磨刀很方便 斬味感
覺也很少不夠
當你披上衣裝準備輸出一波,然後看到隊友騎上去....
你只會覺得上面騎的人在浪費時間而已
現在都不跳鳥攻擊了,除非遇到HR不到100的野團,那還
是騎一騎給隊友補血喘息
是會倒啦,但就不知道效益跟不騎差多少
這樣說的話會不會乾脆騎了馬上下來的效益更好
方便後續大家跳砍
一場3、4分鐘的事 停下來至少十秒完全沒必要 直接打就好
騎乘我都直接跳下來了 現在改這樣騎乘根本浪費時間
放爆桶沒比較快
不用了啊血這麼少不然就是菜雞太多
有注意到就會停手,騎乘也騎到底,遊戲性比較好~反正野團
也不需要追求速通關
不過我騎上去都是直接頭打出傷口終結
直接打頭打到終結
太刀紅刃還要停下來有點可惜
這代輕重弩不打徹甲 打貫三屬性機槍 比較沒有停不下來
的問題
騎乘頭打出傷口終結就好,不用再慢慢戳背部第2個傷口.背部
雙刀一轉就全沒了
騎乘就頭部弄個傷口就終結了,最多看會不會去撞牆而已
打頭有牆自己會撞牆 撞完就破頭倒地
如果隊伍中有人拿麻武,你在上面騎太久拿麻武的一值在下面砍
很容易一倒地就立刻就被麻,等於倒地那一段時間就沒了
以前飛翔爪要手動掄牆比較有意思 自動撞少一味XD
現在2個揉在一起?
感覺也可以改成爬到頭噴射投射器強制撞牆
騎乘真的拖台費 我重弩仔只能看戲
睡了就是磨刀啊,然後繼續開扁
以前飛翔爪可以去新手場表演控好控滿,這代大概就閃
光彈跟環境陷阱
因為一直砍效率比較高,不過有睡還是會停手擺爆桶
所以我單打才帶眠 多人帶麻
扒頭轉向撞牆就冰原的設定,這代取消改成看場地有沒有的撞
唯一好處大概就是不會像冰原發生撞牆放槍的事情XD
我是覺得如果眠爆傷害變成現在的2.5倍大家就會眠了
現在眠爆傷害很尷尬,我大劍真續打下去了不起1500,還
還要等隊友停手那段時間還不如直接砍還比較順手
還有個重點現在魔物血量少傷害又低根本沒必要
去特地眠爆
破曉我大劍眠斬是有機會破萬
放槍也是一種樂趣XD
全部人猝不及防XD
穿採集裝掄完牆撿完素材就跑也蠻爽的:D
我有玩眠大劍但我覺得是這樣:你這刀眠真蓄的傷害抵得
過4人沒停手繼續輸出的總傷害嗎? 如果有那可以鼓勵停
手 如果沒有 就把魔物睡眠當作額外的失衡控場就好
顯然以目前荒野上位裝的火力是還沒辦法
如果是像前幾作M位裝 眠真蓄6000~10000的 那還有機會
蝕攻2分鐘 等你30秒多砍1000真蓄真的沒必要
哪款遊戲的真蓄會需要30秒跟我說一下
等DLC再停手放暴桶
不停手還好 最尷尬的是魔物中睡眠瓦斯蛙 四個人在那邊
你看我我看你
睡你馬 起來HIGH!
現在直接打比在那擺爆桶還快
跟朋友打 眠爆就是充滿笑點跟雞巴話的時間
沒帶炸藥的很多咩
現在連捕獲都懶了 除非已經2貓的場
有時連戰連陷阱都忘了補XD
回去拿可能會落到來不及剝屍體的下場XD
真的打太快了
這代幾乎用不到爆桶
借串問大家野隊騎上去怎麼處理 我都戳頭戳背對背打終
結 偶爾還是會被趕下來
打好打滿就我上面講的方法,他們說的就是一直用武器敲
頭,四次能下來
好像基本上沒在用小刀
等的時間不如持續傷害來得高 還放爆桶 浪費時間
眠爆剩儀式感了 等來等去不如直接敲醒
注意到正在跳砲操接著龍杭插上去那就只能繼續打了
現在沒必要而已
5分內就結束的場,眠爆只剩下儀式感而已
那個傷害幾十秒內就追回來了
現在跟朋友玩也說好把眠當作另一種控場手段,睡覺就是短暫
的輸出時間,而且大多數的龍比的
s
不用停了 停下來就是4個人你看我我看你 可能只有一個人
帶大爆桶 然後隨便用個普通攻擊叫醒
打太快了根本不用停 等難度上去吧
說到撞牆,這代的投射器,除了閃光大便,其他沒什麼存在感,
卻滿地都是,世界是因為要撞牆需要
現在爆桶帶了也很少用 砍一砍就結束了根本不用炸
除了剛好在演奏停不下來 我基本都會停然後一起儀式感
難度問題 世界古龍開荒那時後就很常看到四個人乖乖放桶
現在生存壓力沒這麼大,直接強行輸出就好 就算是殘血回家睡
覺也是直接捕獲
投射物要有用的話 龍都地面跟尾王的產生的龍儒可以提
前用屬性投射物炸掉 並造成傷害
歷戰傷口掉出來的投射物很痛 換區之前可以撿一下
吹笛子吹到一半龍突然睡著也停不了手
遇過睡著停手 但4人只有我有帶大爆G(′・ω・‵)
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[討論] MH荒野,盾斧評價兩極?這次荒野各武器幾家歡樂幾家愁 片手,長槍等本來人氣就比較低的就算了,等哪代刪掉 這次武器討論最激烈的應該是盾斧 好的一面是他DPS夠高,你不搞落石來看 他的輸出的確還算是前段班30
[閒聊] MH大劍是不是很簡單又很難?簡單是指地板很高 武器轉換 要練到main武的8成輸出 感覺挺快的 比較像吃魔物熟悉度 寒氣收刀走位立回超輕鬆 傷害又爆炸高24
Re: [MHR] 請問大劍玩法?關於崛起的大劍雖然有很多抱怨想講,但就你的問題本身 可以給幾個體感上會比較舒服的玩法 MHXX勇氣大劍給了打不死的勇氣納刀和超高速強蓄力拔刀斬 MHW有著大量空檔可以打真蓄,還能客製回血,用命去拚都夠賺 而在崛起以上前代優點都沒有23
Re: [閒聊] X流行趨勢 「傷口禮儀」借問一下 我記得打睡覺魔物的第一下是三倍傷害 我也記得大劍真蓄的第一下要砍到,第二下才會更痛 那這樣砍睡覺魔物的時候 是要精準控制真蓄的第一下不中,第二下才中嗎18
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制17
[MHWs] DEMO 大劍看板上還沒有大劍串,開一篇大家討論 純大劍玩家,世界1500場,崛起3000場 DEMO我3070跑2K中畫質不能穩60,看來顯卡是換定了= = 這次荒野最有感的是集中模式 操作跟MHN的那個瞄準模式很像16
[MHWs] 老人用拔刀大劍配裝記得第一次從MHP2G入坑的時候我是玩銃槍 途中還當了太刀俠 到了MHP3後因為很討厭太硬的魔物會彈刀 就改玩劍模式不彈刀的斬斧 直到了世界後就 愛上了大劍13
[MHRS] 大劍一絲流打法-真蓄配激昂先附上連結 【MHRS】激昂斬と真溜め翔替えの使い方【サンブレイク】 看了很多TA的一絲打法 各種接招很神沒錯8
[魔物] 看隊友開眠是不是很有趣如題 眠斬應該也算魔物的老傳統了 前陣子回鍋冰原後一直在打黑龍 某一次在野房遇到隊友拿著眠大劍進來玩 所以自己也弄了一套娛樂用3
Re: [MHWs] DEMO 操蟲棍初玩心得PC終於等到試玩 講一下小弟的蟲棍心得 急襲突刺比想像中好按一點點 基本是起跳一瞬間就要按著圈才行 或是配強化跳躍突進 也就三角+圓圈一起按 這次的急襲突刺不說傷害 因為沒冰原慣性