Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
我覺得一半一半
我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓
優點:
1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高:
以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制
可以有效拉高輸出的密度
2.遊戲沉浸感提高:不用切圖真的蠻爽的
缺點:
1.地形複雜高低起伏太密集:
難怪歐比王這麼強調“高地優勢”,魔物站在沙丘頂端時候真的很煩
而且一不小心就卡邊
2.魔物換圖率太高:
有種夢回初代MH,輸出不夠的話會一直被追怪吃時間
補一個:新手教學有點爛,很多改動變成要自己摸
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I have high ground MHWs也適用= =?
對==
不是從世界開始就都不用切圖了嗎
進出集會所、出任務都要切圖啊
※ 編輯: LOLI5566 (110.28.65.164 臺灣), 11/04/2024 12:13:45不用切圖不代表沒有追怪屁股的時間成本阿
欸斗~可是我玩起來的感覺,世界那種好像還比較方便欸.....
這次感覺是很想給玩家看場地落石 煌雷除了曠野跟沙丘 在
自己家跟石山都是直接飛到落石下面等人來砸 不然就是沿著
落石區飛
荒野一進場看那地圖頭就暈了
也可能是因為不習慣吧
荒野這次是因為一上去就是集會所,也就沒有切圖的必要
吧
玩3天感覺對這地圖評價很低,一點都沒世界那種驚奇感
然後我記得接完任務出發後還是會切一下
你沒有跟朋友打齁
對,樓上說了我要講的
精準肩撞是什麼?
就肩撞有GP 可以繼承蓄力 就是蓄3 肩撞GP 可以直接打真蓄力斬
※ 編輯: LOLI5566 (110.28.65.164 臺灣), 11/04/2024 12:33:17長槍太多人用了,再改爛一點好了
難怪有時候真蓄都直接蓄滿
以前都臘入卡高地玩怪,這次換臘入嚐嚐被占據高地的滋味
btw 這次預設視野超近 可以到設定裡拉遠
※ 編輯: LOLI5566 (110.28.65.164 臺灣), 11/04/2024 12:41:50地圖就世界的被說太複雜才簡化吧
這代很強調精準
其實這次地圖一樣很複雜 只是demo魔物不會鑽進去那些白癡
地方 地下岩洞 水脈 礦洞等等其實一樣很容易迷路
而且有Uber鳥龍 放著給他跑就好
UBER的好處是一些太複雜的地形 新地圖都不知道怎麼走
沙漠風景就單調啊
連續肩撞進真蓄怎麼感覺已經是某個久遠的肌肉記憶了
世界出的吧 跟世界的差異是世界的肩撞沒GP 撞早撞晚沒差 都要重新累積蓄力 這次撞在GP點上 之前累積的蓄力可以直接繼承 無縫直接打出真蓄
這次有遇到煌雷龍卡地形 我跟隊友就直接站著狂砍
跟朋友出任務是因為沒有一起切到同一個集會所,一起在
同一區就能野外地圖一直打不用切回去了
世界大劍的肩撞不是本來就能延續蓄力等級嗎?還是那是到冰
原才加的?
普通肩撞可以延續蓄力等級 但不延續蓄力階段 精準肩撞>真蓄斬 肩撞>蓄力>真蓄斬
※ 編輯: LOLI5566 (110.28.65.164 臺灣), 11/04/2024 13:43:04還是原po指的是強蓄力斬第三階後精準肩撞可以直接派生真
蓄第三階,而不用從真蓄第二階開始蓄之類的?
所以原po的意思是精準肩撞可以像強射或一絲那樣略過中間
的派生直接跳到真蓄對吧?
那請問精準肩撞後蓄力等級會延續甚至提升嗎?還是只能重
新從真蓄第一階開始蓄呢?
翻譯就是世界肩撞是跳過體操階段 你還是要蓄三段 荒
野肩撞GP連蓄力等級都繼承了不只跳過體操而已
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首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺![[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/76P8VY5b.jpeg)
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體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1852606734017482752/pu/img/CWdptn-Mbi_6LzGa.jpg:large)
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我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/Trl82QCb.jpeg)
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斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/HvhEDmsb.jpeg)
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這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大64
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/SWdNfHPb.jpeg)
爆
[閒聊] 魔物獵人裡面是不是帥>一切?如題? 目前魔物獵人破曉在多次的更新以及開放護石抽抽樂、防具抽抽樂後 獵人的強度來到了一個匪夷所思的地步,同時DPS榜也更新了 Sunbreak WEAPON DPS TIER LIST V14![[閒聊] 魔物獵人裡面是不是帥>一切? [閒聊] 魔物獵人裡面是不是帥>一切?](https://i.imgur.com/72tIDNUb.png)
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[討論] 獵人們決定好要在荒野帶哪兩把武器了嗎?如題 之前荒野的最初預告片 就有眾多大神們分析出 這一代MH是可以攜帶兩把武器的 而今天公布的片段也確定了這個說法![[討論] 獵人們決定好要在荒野帶哪兩把武器了嗎? [討論] 獵人們決定好要在荒野帶哪兩把武器了嗎?](https://i.imgur.com/SjsQXrKb.jpeg)
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[討論] MH荒野,盾斧評價兩極?這次荒野各武器幾家歡樂幾家愁 片手,長槍等本來人氣就比較低的就算了,等哪代刪掉 這次武器討論最激烈的應該是盾斧 好的一面是他DPS夠高,你不搞落石來看 他的輸出的確還算是前段班75
[萌夯] 荒野玩到現在 我實在很難給好評就...我覺得首先就魔物方面我覺得算還行吧 煌雷龍滿帥的 從頭上射出的超電磁砲是真的帥 加上翅膀帶雷刮那一下 這隻各方面都會讓我想到電龍 闊獸跟那蛙都還行吧 玩起來還不錯 除了沙海龍 幹 我真的很討厭海龍或是泥翁龍這種又長又愛亂動的魔物73
[MHRS] 關於 大劍配裝及珠子疑問現在網路查的配法幾乎都還沒更新阿,諸位覺得大劍有哪些畢業裝? 我個人打起來比較有需要的是耳塞4集中3收納3拔刀力3耐絕3 其他諸如弱點特效或攻擊就盡量配,配不出來就暫時擺著 然後前幾天的更新有一個討論度很高的華碩珠?那個要怎麼解鎖 已經打到MR20了還是不能做,這個完全能取代耳塞吧?![[MHRS] 關於 大劍配裝及珠子疑問 [MHRS] 關於 大劍配裝及珠子疑問](https://i.imgur.com/4NX3Ux5b.png)
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[閒聊] 影響自己喜歡用某種武器的契機其實標題不知該怎麼下,這應該算大家文……但感觸良多所以借我抒發一下 想必每個玩家都有自己心目中最愛的武器種類 不管是看起來帥、攻擊力高、生存度高…各種理由 應該都有那種一用過就會出現一種「就是你啦!」的感覺吧 至於我的話,就是大劍![[閒聊] 影響自己喜歡用某種武器的契機 [閒聊] 影響自己喜歡用某種武器的契機](https://i.imgur.com/Hl2vDJqb.jpg)
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[閒聊] 魔物的界面對新玩家來說很複雜嗎看Asmongold玩魔物獵人世界 他想要另把大劍並且強化 但是強化分支跟身上的大劍不同 於是就他做新的大劍 好強化去另一個分支![[閒聊] 魔物的界面對新玩家來說很複雜嗎 [閒聊] 魔物的界面對新玩家來說很複雜嗎](https://img.youtube.com/vi/0S_KxXc88rU/mqdefault.jpg)
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[閒聊] MH大劍是不是很簡單又很難?簡單是指地板很高 武器轉換 要練到main武的8成輸出 感覺挺快的 比較像吃魔物熟悉度 寒氣收刀走位立回超輕鬆 傷害又爆炸高![[閒聊] MH大劍是不是很簡單又很難? [閒聊] MH大劍是不是很簡單又很難?](https://img.youtube.com/vi/GEJiCO3nAkY/mqdefault.jpg)
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[問卦] 魔物獵人拿什麼武器比較嚇趴小弟我新埔廖峻 最近剛玩這個 魔物獵人崛起 昨天捏臉就花了半天 後來選武器花了一整天 大劍超爽快 一刀砍下企傷害突破天際8
Re: [舊作] MHGU 大劍風格請益就很強 你先去玩一下MHR的大劍 然後去看一下勇氣大劍的出劍速度(而且傷害超高) : 順便問一下 : 第一套裝備(狗龍野豬混裝或是鬼蛙套)會建議升級嗎 : 還是做完就撐到能做火龍套 不升級?