Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
我覺得一半一半
我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓
優點:
1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高:
以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制
可以有效拉高輸出的密度
2.遊戲沉浸感提高:不用切圖真的蠻爽的
缺點:
1.地形複雜高低起伏太密集:
難怪歐比王這麼強調“高地優勢”,魔物站在沙丘頂端時候真的很煩
而且一不小心就卡邊
2.魔物換圖率太高:
有種夢回初代MH,輸出不夠的話會一直被追怪吃時間
補一個:新手教學有點爛,很多改動變成要自己摸
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Sent from JPTT on my Samsung SM-S9180.
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I have high ground MHWs也適用= =?
對==
不是從世界開始就都不用切圖了嗎
進出集會所、出任務都要切圖啊
※ 編輯: LOLI5566 (110.28.65.164 臺灣), 11/04/2024 12:13:45不用切圖不代表沒有追怪屁股的時間成本阿
欸斗~可是我玩起來的感覺,世界那種好像還比較方便欸.....
這次感覺是很想給玩家看場地落石 煌雷除了曠野跟沙丘 在
自己家跟石山都是直接飛到落石下面等人來砸 不然就是沿著
落石區飛
荒野一進場看那地圖頭就暈了
也可能是因為不習慣吧
荒野這次是因為一上去就是集會所,也就沒有切圖的必要
吧
玩3天感覺對這地圖評價很低,一點都沒世界那種驚奇感
然後我記得接完任務出發後還是會切一下
你沒有跟朋友打齁
對,樓上說了我要講的
精準肩撞是什麼?
就肩撞有GP 可以繼承蓄力 就是蓄3 肩撞GP 可以直接打真蓄力斬
※ 編輯: LOLI5566 (110.28.65.164 臺灣), 11/04/2024 12:33:17長槍太多人用了,再改爛一點好了
難怪有時候真蓄都直接蓄滿
以前都臘入卡高地玩怪,這次換臘入嚐嚐被占據高地的滋味
btw 這次預設視野超近 可以到設定裡拉遠
※ 編輯: LOLI5566 (110.28.65.164 臺灣), 11/04/2024 12:41:50地圖就世界的被說太複雜才簡化吧
這代很強調精準
其實這次地圖一樣很複雜 只是demo魔物不會鑽進去那些白癡
地方 地下岩洞 水脈 礦洞等等其實一樣很容易迷路
而且有Uber鳥龍 放著給他跑就好
UBER的好處是一些太複雜的地形 新地圖都不知道怎麼走
沙漠風景就單調啊
連續肩撞進真蓄怎麼感覺已經是某個久遠的肌肉記憶了
世界出的吧 跟世界的差異是世界的肩撞沒GP 撞早撞晚沒差 都要重新累積蓄力 這次撞在GP點上 之前累積的蓄力可以直接繼承 無縫直接打出真蓄
這次有遇到煌雷龍卡地形 我跟隊友就直接站著狂砍
跟朋友出任務是因為沒有一起切到同一個集會所,一起在
同一區就能野外地圖一直打不用切回去了
世界大劍的肩撞不是本來就能延續蓄力等級嗎?還是那是到冰
原才加的?
普通肩撞可以延續蓄力等級 但不延續蓄力階段 精準肩撞>真蓄斬 肩撞>蓄力>真蓄斬
※ 編輯: LOLI5566 (110.28.65.164 臺灣), 11/04/2024 13:43:04還是原po指的是強蓄力斬第三階後精準肩撞可以直接派生真
蓄第三階,而不用從真蓄第二階開始蓄之類的?
所以原po的意思是精準肩撞可以像強射或一絲那樣略過中間
的派生直接跳到真蓄對吧?
那請問精準肩撞後蓄力等級會延續甚至提升嗎?還是只能重
新從真蓄第一階開始蓄呢?
翻譯就是世界肩撞是跳過體操階段 你還是要蓄三段 荒
野肩撞GP連蓄力等級都繼承了不只跳過體操而已
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大64
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子
爆
[閒聊] 魔物獵人裡面是不是帥>一切?如題? 目前魔物獵人破曉在多次的更新以及開放護石抽抽樂、防具抽抽樂後 獵人的強度來到了一個匪夷所思的地步,同時DPS榜也更新了 Sunbreak WEAPON DPS TIER LIST V1496
[討論] 獵人們決定好要在荒野帶哪兩把武器了嗎?如題 之前荒野的最初預告片 就有眾多大神們分析出 這一代MH是可以攜帶兩把武器的 而今天公布的片段也確定了這個說法84
[討論] MH荒野,盾斧評價兩極?這次荒野各武器幾家歡樂幾家愁 片手,長槍等本來人氣就比較低的就算了,等哪代刪掉 這次武器討論最激烈的應該是盾斧 好的一面是他DPS夠高,你不搞落石來看 他的輸出的確還算是前段班75
[萌夯] 荒野玩到現在 我實在很難給好評就...我覺得首先就魔物方面我覺得算還行吧 煌雷龍滿帥的 從頭上射出的超電磁砲是真的帥 加上翅膀帶雷刮那一下 這隻各方面都會讓我想到電龍 闊獸跟那蛙都還行吧 玩起來還不錯 除了沙海龍 幹 我真的很討厭海龍或是泥翁龍這種又長又愛亂動的魔物73
[MHRS] 關於 大劍配裝及珠子疑問現在網路查的配法幾乎都還沒更新阿,諸位覺得大劍有哪些畢業裝? 我個人打起來比較有需要的是耳塞4集中3收納3拔刀力3耐絕3 其他諸如弱點特效或攻擊就盡量配,配不出來就暫時擺著 然後前幾天的更新有一個討論度很高的華碩珠?那個要怎麼解鎖 已經打到MR20了還是不能做,這個完全能取代耳塞吧?44
[閒聊] 影響自己喜歡用某種武器的契機其實標題不知該怎麼下,這應該算大家文……但感觸良多所以借我抒發一下 想必每個玩家都有自己心目中最愛的武器種類 不管是看起來帥、攻擊力高、生存度高…各種理由 應該都有那種一用過就會出現一種「就是你啦!」的感覺吧 至於我的話,就是大劍33
[閒聊] 魔物的界面對新玩家來說很複雜嗎看Asmongold玩魔物獵人世界 他想要另把大劍並且強化 但是強化分支跟身上的大劍不同 於是就他做新的大劍 好強化去另一個分支30
[閒聊] MH大劍是不是很簡單又很難?簡單是指地板很高 武器轉換 要練到main武的8成輸出 感覺挺快的 比較像吃魔物熟悉度 寒氣收刀走位立回超輕鬆 傷害又爆炸高11
[問卦] 魔物獵人拿什麼武器比較嚇趴小弟我新埔廖峻 最近剛玩這個 魔物獵人崛起 昨天捏臉就花了半天 後來選武器花了一整天 大劍超爽快 一刀砍下企傷害突破天際8
Re: [舊作] MHGU 大劍風格請益就很強 你先去玩一下MHR的大劍 然後去看一下勇氣大劍的出劍速度(而且傷害超高) : 順便問一下 : 第一套裝備(狗龍野豬混裝或是鬼蛙套)會建議升級嗎 : 還是做完就撐到能做火龍套 不升級?
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