[情報] MHWS 關於弓箭的新系統
https://www.youtube.com/watch?v=VlbCmqcfyNc
多了一個能量條,透過攻擊與迴避可以累積能量,這代的關鍵新招都需要消耗這條。
精準迴避(閃白光)可以瞬間回滿耐力條。
弓箭裝瓶改為固定彈數,透過消耗能量條可以重新裝瓶,無需佔用道具欄。
使用導引箭、龍之千矢、箭雨等都需要消耗能量條。其中箭雨的傷害有夠暴力,目前媒體試玩就弓能一發打出三四百傷。
導引箭效果持續時間約10秒。
就目前來看,弓可能會是這代天花板最高的武器,尤其是精準迴避能滿耐這點,感覺給高
手玩就是永動機。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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箭雨是曲射的那個還是有其他新招式?
4G開場動畫的手搖爆炸瓶成為絕響
箭雨就那招類似魔弓一次鎖身上數個點發射的招式
照原PO補充的那就是弓的集中模式,消除傷痕並打出大
傷害
版本之子預備
ok 懂了 原po說的箭雨是指集中弱點攻擊那招
因為那招名字叫集中射ち【箭雨】
能滿耐會不會太扯 自帶沒減商的狂化嗎
什麼時候能換盾牌出個精準防禦可直接滿血的系統
滿耐太扯了...這下真的變魔弓手了
真的怕大家不玩弓欸XD下限提高 傷害不能低
JG 能不扣血就不錯啦 這代JG 還要耗耐
精準迴避真的扯
遠程之子弓 近戰之子太刀
遠程?沒這種東西(裝接擊瓶)
哇靠這什麼天選神武,又帥又爽還超級強,一直箭雨一
直爽欸,根本NP滿放寶具吧XD
很明顯就是會看到平A仔跟過動仔 再來才是出師的弓手
弓的最佳副武就是蟲棍了 蟲棍新招打點超亂 刮出一堆
紅點換弓射爆 傷害低的問題也解決了 果然完美武器
箭雨是曲射啦,有加傷效果,魔弓是集中
棍超級靠北的,一堆東西不適合小怪
小型的魔物,要大型或金才比較爽y
感覺可能設計成完美判定時間短 而且迴避性能只能加無
敵幀沒辦法延長完美判定
不過已經想得到弓神玩家無限耐力的畫面了
弓本來傷害就滿高的了,若不是冰原後期王都剋遠程的話XD
只有裝瓶跟引導箭需要消耗能量條
獵人轉職魔弓手
光是這次J迴就值了,導引、魔弓、千矢都只是錦上添花
。直接不用出耐回
其實有一點很噁心 魔弓瞄準會回耐喔
先射滿身紅點跟箭雨 用完耐 開魔弓集氣攻擊回耐 這個loo
p不錯
弓手直接遠程把隊友的傷痕吃光光
這次弓改得讓人很想玩耶
從撐體術5耐回3變成撐迴性5 更省點數
正常來說迴性不會讓這判定時間變長 只會延長無敵時間
太好了,弓迴避從冰原到MHRS玩到現在,快出快出 lol
要當惟一T0了
崛起就是天選之子了 破曉才被雙刀超過
嘻嘻 天花板是吧?第一次更新就砍成地板
從弓箭手進化成魔弓手了XD
冏 老了 一下要看右下新條一下要看左上血耐
你何必看左上,持弓這代可以無限血無限耐了
(迴避無敵幀+迴避滿耐)
loop成型 和 有j迴加入 根本不用一直看 除非你一直亂射
你有閃過去 不用看 滿的
你沒閃過去 不用看 貓了
笑死www
這次我一定要用弓開局 不然都懶得練==
第一時間想到燼滅刃超特婊J迴的方式
因為歷代弓手只要有辦法讓耐力無限,就一定會配那個技能
,所以官方乾脆給弓手內建回耐能力吧
這樣的話可以請官方也替盾武內建防禦不會後退的能力嗎XD
所有瓶子都改這樣還是只有強擊瓶?
應該就只有強擊、接擊、貫通這類攻擊類的是吃這套系統
吧?如果麻痹、睡眠、毒、減氣也是這套系統的話有可能
會過強or過爛
是喔 有看到影片毒瓶也是用能量條+8這個控場恐怖了
異常狀態有耐性累積問題,限制一下每把弓能用的瓶種的話應
該不會跟舊作的控場能力差很多才是
而且共用能量條的話就要考慮換瓶的時機,不然用掉能量條去
上狀態控場導致沒能量給攻擊用瓶導致掉傷害,反而划不來
不會過強或過爛吧 反正後期怪也都頂多上一次狀態罷
了 而且弓的紙糊防禦力也擺在那 終究還是暴斃預備軍
哈哈哈
異常瓶不用擔心啦 多用幾次就很難上效果也會變差
不然更直接的麻痺陷阱跟落穴 早就跟無限使用沒兩樣了
龍族教義 魔弓手的荒野DLC
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