Re: [閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得
: → LeobenYK: 昨天拿笛子打幾場的感想是,笛子的buff主要是給自己的 03/13 13:48: → LeobenYK: ,給隊友是順便,並沒有輔助隊友這種事w 03/13 13:48:
: 推 NKN: 笛子要補隊友要配各地頂點捕食者的激勵技能套裝跟廣域化至少 03/13 16:21: → NKN: 一級 加隊友攻擊力效率才會好 03/13 16:21: → NKN: 特別和有防禦上升大跟音防壁的骨笛和鎖刃笛配起來 隊友攻防 03/13 16:23: → NKN: 都上升 三貓車率會降到很低 03/13 16:23: → NKN: 激勵+廣域化+早食是連自己速喝藥水啃種子都能幫隊友上攻擊bu 03/13 16:26: → NKN: ff效率差很多 03/13 16:26: 這位仁兄,你要不要看測一下激勵的詳細效果?
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: → asdf6630: 笛子配廣域化?所以這作的補師要換了嗎?我記得笛子以前 03/13 17:15: → asdf6630: 不是動作都太長所以被認為不適合當奶嗎? 03/13 17:15: → asdf6630: 以前都會被奉勸玩笛子幫團隊最好的方式就是打頭、輸出, 03/13 17:17: → asdf6630: 然後一邊上旋律buff,而不是去把武器收起來喝東西 03/13 17:17:
: -----注意喚起-----
: 推 NKN: 主要是笛子要幫隊友上buff最好配激勵技能套裝 03/13 17:28: → NKN: 然後激勵技能其實用道具廣域化也能觸發 所以笛子+激勵+廣域化 03/13 17:29: → NKN: 就是能夠一直幫隊友維持激勵技能的攻擊buff 03/13 17:29: → NKN: 就算是自己被打到快死了沒空吹旋律也能喝個藥水就幫隊友上 03/13 17:29: → NKN: buff 而且再加上笛子本身若有攻擊上升旋律等於能上多重攻擊 03/13 17:30: → NKN: buff 效率好很多 再者其他防禦旋律也會觸發激勵機能 03/13 17:30: → NKN: 這種組合廣域化只要有Lv1能觸發激勵就夠用了 03/13 17:31: → NKN: 因為激勵套裝技能的缺點就是有效時間很多 所以能觸發的手段 03/13 17:32: → NKN: 越多就越容易啟動跟維持 03/13 17:32: → NKN: ^有效時間很短 03/13 17:32: → NKN: 有廣域化Lv1來觸發激勵 其他啃攻防種子灑藥粉喝熱飲冷飲 03/13 17:34: → NKN: 都能觸發激勵技能的攻擊buff 很方便的 03/13 17:34: 推 NKN: 又如前述鼓笛跟鎖刃笛的音之防壁因為被打一次效果就沒了要一 03/13 17:38: → NKN: 直重新吹 每次吹都能觸發激勵技能 搭配效果很好 03/13 17:38: → NKN: 但要注意很多人用的雌火龍笛反而跟前述激勵+廣域化組合搭配 03/13 17:39: → NKN: 效果較差 因為雌火龍笛的旋律效果不用一直重吹 而且旋律本身 03/13 17:39: → NKN: 回血了 所以吃喝道具觸發激勵機能的機會少很多 03/13 17:40: → NKN: 個人參加野團緊急救援 是明顯跟用骨笛相比 用雌火龍笛時 03/13 17:40: → NKN: 隊友DPS輸出下降所以要打比較久 03/13 17:41: → NKN: 再者雌火龍笛沒有防禦上升旋律所以隊友被大招打到沒時間回血 03/13 17:41: → NKN: 直接上貓車的狀況也比用骨笛時多一些 但打攻擊力較低的 03/13 17:42: → NKN: 魔物是幾乎整隊殭屍狀態都不會扣啥血 03/13 17:42: 通篇胡言亂語,能雲到這地步也是一絕。整段能吐槽的點之多,是來反串的?
: 我還第一次看到有人說雌火笛出團貓車率高的。
: *修正一下激勵的相關說明
:
: 1.激勵能持續20秒,20秒內有上到BUFF重算20秒。團戰20秒演奏一次沒有很難
: 對了,補血旋律一樣能觸發這點,應該不用我特別說吧。
: 2.雌火有恢復速度大、體力回復小跟回血響玉,特殊曲還是生命之歌。
: 每一項的回血量都不多,加起來就很可觀,回速大紅血3/s,體回小20/次,
: 響玉1/s(體感)。生命之歌大約50/次,通常是扣著當作最後手段。
: 3.隊友dps下降這點就更有趣了,先別提雌火笛一樣有攻大
: 音壁減傷20%,體回小補20,哪個的續戰力還真不好說。
: 但音壁疊加只加長時間,體回小疊加能補40。......嗯,dps下降?
: 4.當有人會被大招打到直接上貓車時,要檢討的是那個人的裝備防禦力是不是太低
: 不是笛子有沒有防up旋律。
:
: 最後,笛子這代就是主打演奏攻擊,要做的事就是集譜面,找空檔演奏。
: 旋律不用一直重吹,那拿笛就是來混分的。
流派不同而已
可打野團 不挑戰場 不挑隊友 不挑魔物
多人戰控場打法
已經HR破100了 沒有雲
https://i.imgur.com/avzMUFS.jpg
主要打野團時 隊友的防禦能力差別大
打後面歷戰任務時
受大招攻擊 有可能有人就算滿血也是一秒就即死上貓車
或者倒楣一點中了魔物combo上貓車
這現象靠雌火龍笛維持隊友滿血也是救不起來的
相較之下骨笛跟護鎖刃笛有防禦上升大跟音之防壁
響玉也是加強防禦力
能夠減輕很多傷害 個人感覺隊友被秒殺上貓車的機率低很多
(護鎖刃笛跟骨笛旋律一樣 主要差別在護鎖刃笛有追加龍屬性傷害
但骨笛的響周波是打 護鎖刃笛是斬
護鎖刃笛傷害較高 個人體感是骨笛微妙地比較容易敲到氣絕
不過這部分看個人喜好)
至於在攻擊buff上面
骨笛 鎖刃笛 雌火龍笛都有攻擊增加大
但雌火龍笛的其他可觸發激勵幫隊友上buff的旋律
主要是HP回復
HP回復速度上升
但雌火龍笛的響玉也會回HP
通常不用頻繁地重上 無意識就順便啟動激勵的回數會較少
相較之下骨笛的音之防壁則挨打一次就消掉 要重吹
因此會頻繁地重吹音之防壁 每次重吹都會啟動激勵
再者骨笛本身沒辦法回HP 所以受重攻擊大損血後要自己喝藥水
這跟廣域化啟動激勵的機制相性很好
再者喝熱飲冷飲吃種子也能替隊友上buff
而且骨笛用響玉或直接揮三次譜出音之防壁後
啟動時也能發動音波攻擊
雖然沒有直接吹響周波輸出強 但也不是全無輸出
當然有餘裕時也是儘量去打響周波的combo
我說的這種套裝打法 不是三貓車要檢討隊友防禦
而是打野團時碰上什麼隊友都要救的控場打法
但確實本身的輸出火力較低 不適合Solo單人戰
這部分本人是靠精靈加護減傷 維持有紅色損血條
搭配章魚燒裝的怨恨跟逆襲來補強自身攻擊力
危險時再快吃快喝回復(順道廣域化啟動激勵)
也能防止自己意外上貓車
--
音障在崛起不是貓車優先席嗎XD
這次好像沒霸體? 看過隊友吹我還是被推倒
MHWs的音之防壁 是純粹減傷跟打消咆哮之類的影響 沒有霸體 打歷戰7 8時 就算上了包含音之防壁的多重防禦buff 直接被魔物一個動作噴飛加半條血噴走都很正常
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/14/2025 02:41:29喔喔看來他們有意識到原本的音障根本就是鐵棺材了
野團有人會被滿血一擊殺的話,這場基本上就結束了
剩下就看能不能在三貓前結束戰鬥
然後不要太神話激勵,+10攻擊在攻大旋律下增傷不會超過5%
氣絕沒有微妙吧 響周波打就是打擊屬性 當然比斬屬性好暈
崛起的音障真的是死亡特快車XD 常常讓人沒發現吃招
激勵沒有值得到要以他為主打吧...你把廣域裝滿喝硬化藥+種
配桃毛笛的防大+攻會響玉 這樣還比較坦
會一級死的你又要救他 還犧牲自己輸出 下一場卡實在
我都自己輸出優先 輸出其實可以很高阿
音壁這次減傷很高欸,吹了還能被打半條有這隊友我都
想跑了
看後面回文順道補充說明一下這控場套裝打法的意圖 用這套主要是常參加救難信號野團 所以組裝跟打法不挑隊友不挑戰場不挑魔物 參加野團緊急救援不論難度高低就是要救人助人(順道自己刷珠子跟機械零件) 意圖是這樣的 在通常有30-50分可打的條件 野團打任務會失敗的主因都是三貓車 整團火力輸出低些往往也是多打幾分鐘就過了 所以這套裝的主要目的是防止野團三貓車 透過攻擊上升大+激勵增加隊友輸出+自己上去敲頭是次要目的 在現在MHWs環境下 重視DPS輸出或麻痺壓制的打法很普遍 要幫隊友回血當補師 除了雌火龍笛也有廣域化Lv5道具流 但能夠穩定增防減傷控場的 就大致是有防禦旋律狩獵笛才能辦到的事 上面這骨笛激勵套裝有攻防旋律跟防禦響玉 再加上激勵跟廣域化回復增強與攻防上升道具 能提升隊友穩定性 要自己上也能去敲氣絕 個人打野團感到比較舒服 雖然一場一場時間可能長些 但較少發生奮戰10分鐘以上卻三貓車失敗的狀況
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 03/14/2025 12:31:00最奶的是這支
這種情況,你拿什麼武器都救不了,不關你的事
功德無量笛
真心好奇9樓的截圖是什麼網頁或是app
15樓的 RedLiam大 才對
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