Re: [閒聊] 荒野狩獵笛 HR40 心得
想了一下還是回文比較能完整表達想法,不然又會變成超長推文
先寫在前頭,狩獵笛在我的認知裡是一把"武器",輸出是主、輔助是副。
這樣討論笛的輔助性能其實是本末倒置。
不過我太喜歡這代的龍媽笛了,還請大家多多包涵。
※ 引述《NKN (99%是眼鏡與吐槽)》之銘言:
: 流派不同而已
: 可打野團 不挑戰場 不挑隊友 不挑魔物
: 多人戰控場打法
: 已經HR破100了 沒有雲
: https://i.imgur.com/avzMUFS.jpg
: 主要打野團時 隊友的防禦能力差別大
: 打後面歷戰任務時
: 受大招攻擊 有可能有人就算滿血也是一秒就即死上貓車
: 或者倒楣一點中了魔物combo上貓車
: 這現象靠雌火龍笛維持隊友滿血也是救不起來的
: 相較之下骨笛跟護鎖刃笛有防禦上升大跟音之防壁
: 響玉也是加強防禦力
: 能夠減輕很多傷害 個人感覺隊友被秒殺上貓車的機率低很多
這點沒問題
問題是現版本下滿血一擊殺是特殊狀況
即使是歷戰黑蝕,防禦近300就很難貓了
: (護鎖刃笛跟骨笛旋律一樣 主要差別在護鎖刃笛有追加龍屬性傷害
: 但骨笛的響周波是打 護鎖刃笛是斬
: 護鎖刃笛傷害較高 個人體感是骨笛微妙地比較容易敲到氣絕
: 不過這部分看個人喜好)
響週波斬沒有減氣屬性
骨笛比較會暈正常
: 至於在攻擊buff上面
: 骨笛 鎖刃笛 雌火龍笛都有攻擊增加大
: 但雌火龍笛的其他可觸發激勵幫隊友上buff的旋律
: 主要是HP回復
: HP回復速度上升
: 但雌火龍笛的響玉也會回HP
: 通常不用頻繁地重上 無意識就順便啟動激勵的回數會較少
: 相較之下骨笛的音之防壁則挨打一次就消掉 要重吹
: 因此會頻繁地重吹音之防壁 每次重吹都會啟動激勵
: 再者骨笛本身沒辦法回HP 所以受重攻擊大損血後要自己喝藥水
: 這跟廣域化啟動激勵的機制相性很好
: 再者喝熱飲冷飲吃種子也能替隊友上buff
: 而且骨笛用響玉或直接揮三次譜出音之防壁後
: 啟動時也能發動音波攻擊
: 雖然沒有直接吹響周波輸出強 但也不是全無輸出
: 當然有餘裕時也是儘量去打響周波的combo
問題來了,就你的說法,一直吹音壁跟一直吹體回小的差異在哪裡?
啊有,音壁集譜面比較快。可是激勵持續時間20秒,慢一點好像也沒差?
然後激勵發動後全員+10攻擊,一般R8武器加上技能、道具、貓飯、攻大旋律,
攻擊力大概會在250上下,激勵的增傷率大概是4-5%。
捨棄響週波只為了換取激勵的覆蓋率,這是不是個好策略還要細算。
而且對笛手來說,激勵的覆蓋率本來就很高了。
附帶一提,激勵對笛手本人的增傷率會更低,大概3%出頭。
延續這個思維,龍媽笛能在全員滿血的情況下切換回響週波攻擊模式
但是骨笛不行,因為笛手很難確認隊友身上的音壁效果是否還在。
所以骨笛要顧全全隊的旋律選擇就只有音壁一直線。
即使隊伍有可能不需要這個BUFF......。
最後,能存著的生命之歌跟譜面可能會被洗掉的音壁
哪個比較能在危急時救人一命,這就交給大家思考了。
綜合以上幾點,我只能說:不要太神話激勵這個技能了。
激勵在破曉對笛手而言是個必出好技能,需求小又好發動。(也沒其他好裝的)
荒野的演奏系統、傷害來源跟破曉不一樣,綁三件套只+10攻,採用空間小很多。
荒野笛絕對有能力把其他三人多出來的+10攻擊力的傷害打回來。
: 我說的這種套裝打法 不是三貓車要檢討隊友防禦
: 而是打野團時碰上什麼隊友都要救的控場打法
: 但確實本身的輸出火力較低 不適合Solo單人戰
: 這部分本人是靠精靈加護減傷 維持有紅色損血條
: 搭配章魚燒裝的怨恨跟逆襲來補強自身攻擊力
: 危險時再快吃快喝回復(順道廣域化啟動激勵)
: 也能防止自己意外上貓車
紫綠紅音符加回血響玉,配上恢復速度UP、回復量UP,冰原就玩過一次了。
荒野更狠,直接做到邊打怪邊回血。就算技術不好也能輕鬆維持無傷。
這也是我這麼喜歡這代龍媽笛的原因,
最後,在野團每個人都能顧好自己的情況下,骨笛的討伐時間正常來說會龍媽笛快。
防具有強化的話,防大跟防響玉能提供的減傷非常多。
而且響鳴曲的輸出能力比生命之歌好太多太多了。
--
「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
--
我世界才入坑的獵人 荒野的笛還沒研究但一直不覺得笛是
主輔助武器 能輸出才是最最重要的 如果要野團保命還不
如用片手吃藥打控場來得更穩
這代我覺得最哭的是素材屬性笛除了鎖刃笛外沒有一把屬性
有配響鳴 統統去給我做機械
片手這代當輔助根本浪費,自己有超強滑壘跟防禦斬,加上
三角三角圈圈鬼速度連段,自己不會受傷DPS又超高的情況幹
嘛花時間吃藥。話說回來不管笛還是片手,把自己純當輔助
根本都是想偷懶
為啥本末倒置 14把武器就笛子輔助能力最強阿wwwww
覺得純輔在偷懶的一定沒被我餵過廣域怪力丸
其實假設有人會被秒 除非是朋友不然趕快跳車比較實在
音壁連打=坐牢 畢竟你傷害掉了 需要這樣保的隊友傷害
搞不好還比你低
吃個怪力丸就覺得自己很有貢獻了= = 果然純輔的想法都
至於有沒有本末倒置 如果廣域怪力丸就是很好的輔助
那去討論笛子的輔助性能多棒確實很奇怪吧
有人幫你加攻還嫌我也是覺得很奇葩 再說我又不是蹲在草叢
特別是犧牲自己傷害的輔助 這才是純輔吵的點 沒必要
骨笛吹音壁就是會影響傷害的那種
純吹不打 該麻該暈的又沒少過
毒媽笛如此好評嗎 我一般場還是比較喜歡桃毛 今天來換
著玩看看
雌火旋律很順 吹完一首補一兩個音就接出第二首
狩獵笛可以持武吃藥我再幫吃0.0 收武吃還要拔刀好累
吃藥喝水就自己來吧 笛有旋律上buff就夠了 要收武喝水
團補除非出特化裝不然沒必要
跟著呂布上戰場就以為自己打得過關羽了
笛子只吹不打跟偷懶差不多了啊,隊友只需要你吹個buf
f就好了,該打還是打,所謂的奶笛是有需要吹回血旋
律而不是站在旁邊跟媽媽一樣廣域嗑藥
要我說奶片也能輔助,你看現在有人在用片手吃蘑菇嗎
?XD
或者請三太子改成可以拔刀大地之擊 我再收刀幫吃怪力藥丸
純輔助就表示輸出少一人了,少一人的dps 要怎麼補回來我
也是不太懂,何況笛子還可以打出暈眩
不要試著說服觀念完全不同的人,就像無會心弓也玩得開心
輔助不如拿麻痺武器+陷阱閃光彈打控場 再怎麼天兵的隊友
還是會打大空檔輸出的
我只覺得只吹不打是真的浪費這套武器的設計了
這邊沒人吹桃毛笛喔?
前幾天拿笛子打歷黑野團遇到隊友被一巴掌拍死的,然
後死了在頻道上打一句“不奶?”,他媽我直接跳掉,
整個覽趴火都上來
我站頭前打傷害他拿雙刀在修翅膀我都不說話了,真的
是快中風
我就是桃毛笛 全身滿會心邊敲邊吹
荒野野團目前遇到三貓場次不知道有沒有10分之一 真的
需要純奶?
GTO你應該回回看「輸出又沒死,要奶啥?」這類的話
輔助不就是打算混而已(開戰
吃菇很好啊 有人在旁邊挖礦我都沒意見了 何況是幫忙吃菇
都不想回了,當下腦子昏沉沉的,事後很想拿笛子朝他
菊花使用傷口攻擊
冰原的轉轉轉沒了 插菊花效果大減
不要再糾結片手是奶媽了 這版本是單手大劍
輔助只推奶片,幫補再上去砍,DPS還是高
片手自補自輔自刷更快(X
片手是最適合出裝當奶媽 只是他輸出高到特化裝當奶媽會
覺得浪費
借問一下,想入坑笛玩玩,暫時打算機械麻痺笛+一個
攻大笛,但我好奇攻大笛挑哪把比較好?鎖刃雌火好像
都蠻常見的
骨笛,鎖刃笛最萬用,笛子不看斬位看面板樂譜就好
謝謝解答
要額外防禦拿骨笛,要回紅血拿雌火,不想受地形干擾拿鐵笛
我還以爲帶桃毛笛 火龍笛的比較多
感謝推薦
老師 桃毛 猿 護闢 鎖刃 護鎖刃都用過
現在是開場猿吹自強攻大耳塞小後切成麻痺機械笛邊
暈邊麻輸出等換區再切笛補音色 才不想被當笛=純輔
60
[MHR] 3.0狩獵笛選擇▲先看3.0的新笛 ●鳴神音鈴之乙鳴 (泡狐笛) 攻擊:190 會心:15%![[MHR] 3.0狩獵笛選擇 [MHR] 3.0狩獵笛選擇](https://i.imgur.com/ib8hflAb.jpg)
42
[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇本來破曉剛發售的時候就想寫結果一直沒什麼時間玩。 雖然在長草期PO挺尷尬的、但還是趕在漆彈三到貨前寫一寫了。 附上人權: ●前言:![[MHRS] Ver.11狩獵笛選擇 [MHRS] Ver.11狩獵笛選擇](https://i.imgur.com/HloMenMb.jpg)
41
Re: [問題] MHR魔物獵人 狩獵笛翔蟲攻擊這個音繭像是藍芽音響一樣 會重複演奏一次你的曲目,並對自我強化的旋律附上攻大效果,及產生音波攻擊 目前由於攻防大並不會因為重複演奏而效果疊加 加上魔物目前好動程度,所以音波攻擊還要剛好魔物踩在音繭附近,乍看之下 似乎好像沒有很好用![Re: [問題] MHR魔物獵人 狩獵笛翔蟲攻擊 Re: [問題] MHR魔物獵人 狩獵笛翔蟲攻擊](https://img.youtube.com/vi/HmslZyfbFo8/mqdefault.jpg)
30
[MHR] 量產型狩獵笛入門心得本來想回心得筆記那篇可惜被刪了就自己開一篇。 開頭先打個預防針, 小弟世界才入坑,當初狩獵笛用不到十場就因為譜面記不住+戰鬥中維持旋律困難放棄。看到崛起把譜面跟演奏大幅簡化了才又再度玩笛、因此我也只是個狩獵笛新手。 這篇單純分享自己當個量產型笛手的心得,請狩獵笛老玩家們手下留情。 附上人權:![[MHR] 量產型狩獵笛入門心得 [MHR] 量產型狩獵笛入門心得](https://i.imgur.com/OZtT0ebb.jpg)
10
[MHR ] 狩獵笛心得雜談狩獵笛是本次新作登場的第14種新武器。(認真) 狩獵笛從2代登場以來一直在變化、修正,MHR目前的大幅簡化跟高火力蟲技, 降低了入門的門檻,但對老笛手來說也有很多需要重新適應的地方。 系統上最大的變動就是演奏系統的簡化。 從MHW技能系統調整成不用湊10發動,似乎就預示了MHR笛旋律的調整。10
[MHR ] 請問狩獵笛的回血問題搞不太懂狩獵笛回血機制 1.慢慢回復旋律 跟 瞬回旋律 是對隊友有效的 如果只有自己配上回復量UP3跟回復速度3 隊友吃的到嗎?10
Re: [MHR] 3.0狩獵笛選擇上一篇因為自己有滿血強迫症 還有常打野團不能控制隊友補血 就只測了天彗笛穿天彗裝的傷害 但想想既然被譽為版本制服還是全面比較一下才客觀 這次改用傷害計算機![Re: [MHR] 3.0狩獵笛選擇 Re: [MHR] 3.0狩獵笛選擇](https://i.imgur.com/fznJLa1b.jpg)
7
Re: [MHR] 量產型狩獵笛入門心得笛子技能配裝討論夠多了就來討論武器吧 因為音波不吃會心加上每把笛子旋律效果不同讓笛子比其他武器有更多種選擇 選武器上有一些基礎概念 需要多次觸發技能的(回復/音障/高週波) 響會比奏好 旋律評分上 A > X > XA 也就是主打旋律在A鍵是最好的6
[MHWs] 狩獵笛無雷單通主線心得與武器分析手機發文,排版不好請見諒。 這次主線真的可能為了多拉人進來玩,我還是第一次前期用笛子把魔物打到起不來……簡 單不少。大概打到章魚的時候我才換下希望套裝,其實感覺到可能貓車的時候就該調整裝 備了。 破關裝![[MHWs] 狩獵笛無雷單通主線心得與武器分析 [MHWs] 狩獵笛無雷單通主線心得與武器分析](https://i.imgur.com/nECqn9Bb.jpeg)
4
[閒聊] 荒野主線狩獵笛通關一些心得這次進度有點慢 因為笛子跟太刀交換玩 每隻怪都要打至少兩次 不過不得不說這次笛子感覺真的不錯玩 每種笛有不同的角+圈+R2大招 共三種 吹出來後除非主動用掉不然不會被其他旋律蓋掉 連消帶打之曲-後翻之後往前打的瞬間撞上魔物攻擊觸發連消帶打
![[情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出 [情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出](https://img.youtube.com/vi/p_KE_jlKdZ4/mqdefault.jpg)