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[MHN ] 遊戲平衡調整公告

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basala5417
(basala)
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遊戲平衡調整公告

非常感謝各位遊玩《魔物獵人 Now》。本作預定每3個月進行一次定期大型更新,在2023年12月的初次大型更新中,將有新的武器種類與魔物在《魔物獵人 Now》首次登場!

https://i.imgur.com/6YftJfJ.jpg


隨著新增武器種類與魔物,為了讓各位體會到更多使用各種武器攻略許多魔物的樂趣,我們決定根據各位的回饋與資料,對既有的魔物及武器種類進行調整。

在《魔物獵人 Now》中,我們非常重視各種武器之間的平衡。具體來說如下:

是否有呈現出各種武器的特徵、長處與短處?
是否有特定武器種類的長處超出我們的本意,占據過多優勢?(或是過分處於劣勢?)

我們在開發過程當中總是會留意這些問題。

即使是經過充分調整後才推出的遊戲,有時也會根據實際遊玩情況而不得不再進行調整。《魔物獵人 Now》也一樣,我們認為無論是哪一種武器,只要大幅偏離原本的設想,就必須進行強化或弱化等各種調整。我們設想的平衡,並不是將所有武器的威力都平等地設計成相同強度。我們認為只要不過於極端,即使特定武器種類暫時獲得高評價,也可以成為一種提供給玩家的多樣化選擇,為遊戲帶來更有深度的玩法。然而,若是特定武器種類比其他武器占據優勢的情況持續不變,就必須透過調整彌補差距,進而實現遊戲平衡。

在這樣的背景下,我們決定在本次大型更新中,主要調整近距離武器種類與遠距離武器種類的平衡。我們認為的理想平衡如下:

近身武器種類受到傷害的風險較高,但能獲得破壞力與連續攻擊的爽快感。
遠距離武器種類風險較低,但戰鬥時需要更多戰術,考慮該如何給予傷害。

在目前情況下,相較於遠距離武器種類,近身武器種類在進行狩獵時,無論是在風險還是傷害方面,都更容易過分處於劣勢。這讓開發團隊認為是一個急需解決的課題。

因此,在本次的平衡調整中,我們將遠距離武器種類調整為需要更精確瞄準魔物射擊;近距離武器種類則會修正至今風險有些過高或難以使用的部分,並調整成更容易發揮該武器種類應有的攻擊性能。

2023年冬季大型更新「雪花散亂之碧雷」的平衡調整

既有武器種類的平衡調整

單手劍

◆本次的調整理念

本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。因此將調整單手劍的防禦性能,突顯單手劍是更需要技巧的武器。

整體調低了成功防禦敵人攻擊時的傷害減少率。
可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」了。觸發精準防禦,就能比一般防禦減少更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。
從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快了。

大劍

◆本次的調整理念

大劍必須冒險才能一擊給予大量傷害,但在目前情況下,風險與回報似乎有點失衡。調整後,稍微減少了攻擊時的風險。

衝撞攻擊時的無敵時間的發動變得更快了。
從蓄力斬進入下個階段蓄力斬的速度變得比以前快了。
可在蓄力斬後更快速地進行迴避了。
可在飛身躍入橫掃斬(衝撞攻擊後以點擊進行攻擊)後,透過長按發動蓄力斬了。

大錘

◆本次的調整理念

與大劍相同,是風險較高的武器,已在維持該特徵的同時進行調整,彌補了攻擊範圍較短與風險過大的缺點。

可在使用大錘的蓄力移動並發動鎖定時,流暢地移動至鎖定目標了。
可在各種攻擊後更快速地進行迴避了。



◆本次的調整理念

我們的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能的問題。因此我們調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時,我們在強化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。

現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。
提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
完美迴避時,蓄力階段會上升2階段了。
稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。

輕弩槍

◆本次的調整理念

與弓相同,容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。我們考慮到這些問題,進行了調整。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。

現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。
提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
已追加獎勵:在彈藥數量為MAX時發動完美迴避,則裝填數+1。

太刀

◆本次的調整理念

以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合我們的設想,本次並未進行調整。

魔物的調整

所有大型魔物

放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。

其他平衡調整

變更以倍率提升攻擊力的技能(奇襲、SP技能威力提升等等)疊加時傷害上升率的計算公式,最多會降低4%左右的效果了。
受到大量傷害(獵人被擊飛時)後起身時,稍微延後了可進行迴避的時機。
稍微延長了從倒下狀態復活時的無敵時間。
更容易根據與魔物的距離進行更合適的攻擊了。
增加了部分每日任務的報酬素材。
 ①尖爪、翼龍的皮:3→5
 ②燕雀石、龍骨【中】:1→3
 ③輝龍石、龍骨【大】:1→2

以上就是本次調整內容。我們開發團隊的目標是,讓各位獵人在使用各種武器時充分感受到各種武器獨特的魅力,同時偶爾也想嘗試使用其他武器種類。除了新武器種類的雙劍與長槍外,也請務必試試看其他武器種類!

來源:https://monsterhunternow.com/news/gamebalanceadjustment-dec2023

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※ PTT 留言評論
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lyonjoe12/01 11:56nerf遠程 buff進戰,但是太刀很猛所以不動

ZMTL12/01 11:59上次跟黑角團,遠程打完100隻大概喝20灌水左右,隊伍唯一

ZMTL12/01 12:00太刀喝了快50罐,我覺得太刀強一點沒問題XD

Luciferspear12/01 12:03片手是怎樣的

provoke12/01 12:04單手劍:長槍出了關我屁事

akles11112/01 12:07長槍:大家都拿盾的,你就多擔待吧

sos911go12/01 12:13弩躺著也中要砍弓的刀

lomorobin12/01 12:13大劍衝撞有無敵偵還真的是現在才知道,看來我從來沒有

lomorobin12/01 12:13成功過….

Avvenire12/01 12:13弓定位遠距?N社沒人玩過本傳是吧?

lomorobin12/01 12:14一直以為衝撞跟本傳一樣只能吃傷害

TNPSCG12/01 12:14MHN的弓現在都在貫通箭 遠距沒問題啊

ihcc12/01 12:15弓不是近戰嗎?

FatTanuki12/01 12:18Now因為近戰風險太高 現在很多都是拿個貫通箭弓遠遠射

provoke12/01 12:19我玩弓基本上80%傷害都不是弱點 是不是gg了

bulidau12/01 12:23簡單講就是要你多喝水,喝不到水武器的一律下修

nggfn12/01 12:24貫通打到弱點是沒有差,其他箭彈種傷害應該會下降不少

dennisdecade12/01 12:25片手防禦可以不扣血 結果減傷率下修>叫你買水

loveyourself12/01 12:28連射箭有buff 回頭做水弓好了

ts0085476812/01 12:36連射箭buff感覺沒有很多?

kayliu94512/01 12:37連射提升彈速根本沒什麼差吧

ts0085476812/01 12:37擴散箭本來就打近戰,看來這波弓刀的不是很痛

ts0085476812/01 12:37操作上需要更多技巧一直貼近的打而已

ts0085476812/01 12:39之後就是看新武器的實測會不會威脅到弓的地位了XD

juncat12/01 13:02弩打八星九星不打弱點就已經過不了了還改阿

makigoto12312/01 13:33弩的地位夠低了還要下修 逼人推坑嗎

sdark12/01 13:37擴散要看非弱點傷害砍的怎樣,不然擴散根本不在乎

ts0085476812/01 13:43應該就是毒弓擴散能打的魔物上限再下修個幾隻

ts0085476812/01 13:43穩打的還是繼續農

afjpwoejfgpe12/01 14:19片手的鍋蓋莫名中槍 笑死

hdw12/01 14:197-5毒弓打8星,都沒覺得很穩了~.~

hdw12/01 14:19還下修,真的是要逼死普通玩家

zzz5466612/01 14:21還好我早就退了 明顯沒有要你爽玩的遊戲 M才玩得下去

topchris12/01 15:00樓上的退了還是這麼關心更新也是蠻有心的

ihcc12/01 15:03可以順便調整一下R2素材的平衡嗎?

ZMTL12/01 15:12我覺得不管怎樣,無屬弩基本掰

ZMTL12/01 15:12屬弩補上冰強雷強應該沒事,水的部分再看看

tk121112/01 15:19太刀俠大勝利

Koroneoshi12/01 16:03戰鬥時間可以加個15秒嗎,八星打的好累

lyonjoe12/01 17:42調成90秒他們會少賺很多,但是遊戲體驗會好很多

SALEENS7LM12/01 17:51加到100秒好了

ashburr12/01 18:15關心玩短線遊戲人的心得到底長怎樣,還好沒花半毛錢。

lolicon12/01 19:18最帥的 當然可以不用動

maxw110212/01 19:25弓箭已死 記得燒紙

none04912/01 22:08要出長槍結果不是敬請玩家期待更強的防禦而是先削片手?

none04912/01 22:08長槍已死,記得燒紙

valen62712/01 22:20弓箭已死?應該只有貫通吧,連射擴散感覺還可以

psfred888812/01 22:39相反吧 弱點以外輸出減弱 反倒是擴散變弱

xie53212/01 23:02擴散看來只剩打翅膀一途了

ts0085476812/02 00:12箭種變強變弱大家各執一詞,看來只有等實裝才知道了

raymonde12/02 09:15遊戲平衡(X) 逼你買水(O)

aztec123412/02 09:45看到遊戲監製訪談時說一開始是設定3分鐘,覺得戶外環

aztec123412/02 09:45境變化大怕玩家受寒受凍才改成75秒…我整個問號

aztec123412/02 09:45那等回血的18分鐘就不會在戶外受寒受凍嗎?

bc012112/02 10:07@aztec1234 回家等回血或現場買回復藥水就不用受寒受凍18

bc012112/02 10:07分啦,營運計畫通

aztec123412/02 10:45真的…N社把「買水」當成核心,所有的更新明改暗改都

aztec123412/02 10:46圍繞在這件事上。本傳近戰附帶物理減傷這種最單純的平

aztec123412/02 10:46衡機制死都不做,大概也是因為怕做了水賣不出去

garcia12/02 15:23手遊核心就課金 不然要賣什麼?

aztec123412/02 15:53這種說法聽太多了,不要每次講不出所以然就搬這套出來

aztec123412/02 15:53。更何況,一般做電子產品的公司偷改產品內容被客戶抓

aztec123412/02 15:53包,是要寫報告簽切結的,N社或其他暗改成性的手遊公司

aztec123412/02 15:53敢比照辦理嗎?

aztec123412/02 16:02可以賣的東西這麼多,只能靠賣水這種方式換營收,難道

aztec123412/02 16:02不是遊戲與公司的問題?

rkl12/02 17:12賣skin就比賣水好得多啊

kumaso12/02 17:36我覺得賣水可以 但賣那麼貴是三小

bc012112/02 17:54@aztec1234 現在軟體或網路服務的使用者條款裡大都會有一

bc012112/02 17:54條"本公司保有最終修改內容或服務之權利"或類似條文,使

bc012112/02 17:54用者勾了接受條款基本上就表示同意公司可以隨自己想法明

bc012112/02 17:54改暗改,所以沒啥敢不敢簽切結的問題,因為人家已經先一

bc012112/02 17:54步要你簽切結了,而且是不簽不要玩這種半強迫的方式,最

bc012112/02 17:54扯的是這條款在法律上是站得住腳的,所以一般人真的玩不

bc012112/02 17:54贏大公司…

aztec123412/02 19:20@bc0121 我知道,我自己是IC design house的工程師,軟

aztec123412/02 19:20體業為何可以這樣搞的原因我很了解,我也很清楚他們就

aztec123412/02 19:20是用這當保護傘。我只是很不滿每當有人提這遊戲與營運

aztec123412/02 19:20的問題時,都有人回幾乎一樣的東西

aztec123412/02 19:25@kumaso 我覺得課漢方藥都比課水來得有品味多了

aztec123412/02 19:28@rkl 我自己本傳也課一堆外觀語音包,技術不如人至少

aztec123412/02 19:28角色服裝看起來好看,魔物打不好的人也可以享受的樂趣

aztec123412/02 19:28,而且效果長駐