Re: [MHN ] 遊戲平衡調整公告
閒聊一下有在玩的武器
: 單手劍
: ◆本次的調整理念
: 本次更新將追加長槍,可進行防禦的武器從而增加為2種。因此將調整單手劍的防禦性能: ,突顯單手劍是更需要技巧的武器。
: 整體調低了成功防禦敵人攻擊時的傷害減少率。
: 可在抓對時機防禦敵人攻擊時觸發「精準防禦」了。觸發精準防禦,就能比一般防禦減少: 更多傷害。與長槍相同,觸發精準防禦後會發動技能「攻擊守勢」。
: 從防禦進入後退步伐的速度變得比以前更快了。
雖然有點靠北, 但是單手劍真的有在用防禦嗎? 不是都直接迴避比較實際
: 弓
: ◆本次的調整理念
: 我們的目標是將弓定位為需要一些技巧的遠距離武器,讓玩家為了瞄準魔物弱點,在狩獵: 時調整站位與距離。這次調整便是考慮到弓在遠距離不瞄準弱點,也能充分發揮攻擊性能: 的問題。因此我們調整為需要在更適合的距離與站位下,更精準地瞄準弱點才行。同時,: 我們在強化方面也進行了調整,例如針對至今有諸多玩家不滿的完美迴避追加優勢等等。: 現在與魔物拉開距離時,傷害減少會更多。
去參照了一下日文和英文的公告
這個的意思應該是當你拉遠到不是黃圈的時候, 傷害會掉的更多
也就是原本拉遠到白圈傷害剩50%, 改版後會變更低
類似本傳過近/適中/過遠的傷害補正是0.8/1/0.2這樣
實際上應該是幾乎不會影響到弓, 只會影響到弩.
因為弓都是打單一箭種, 距離很固定
(怎麼又是要砍弓砍到弩? 咦, 為什麼我說又?)
: 提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
這個應該可以稍微把其他兩種箭種打下去一點, 讓連射看起來沒那麼弱
但個人認為這只會打擊到屬性弓, 讓弓更往物理傾斜
畢竟物理擴散霸主毒弓有一大部分的傷害都是不吃肉質的毒
貫通霸主黑角弓... 本來可以考200分的就算變成考150分也不代表你可以贏他耶
: 完美迴避時,蓄力階段會上升2階段了。
還不錯的修正, 不然原本蓄滿再完美迴避直接虧一階段蓄力超蠢的
: 稍微提升連射箭的彈速,可以更精準攻擊瞄準的部位了。
: 輕弩槍
: ◆本次的調整理念
: 與弓相同,容易在風險較少的站位持續輸出火力,再加上同時擁有弩槍用的技能(後座力: 減輕、裝填速度提升),就很容易輸出更強大的火力。我們考慮到這些問題,進行了調整: 。同時也和弓一樣,強化了完美迴避的獎勵。
: 現在與魔物拉開距離時,傷害減少的影響會更大。
如上所述, 同時配有散彈和貫通的弩種變得更難用了
: 提升各大型魔物弱點以外部位的射擊耐性,降低了弓對弱點以外部位的攻擊性能。
雖然這個是弓弩皆砍但我覺得弩受傷更重, 畢竟弓原本的火力就是大幅超過同階
就算被砍了一些, 要繼續穩農應該還是沒問題, 更別提還有毒弓這種一半沒砍到的
弩的話本來八星以後處境就比較困難了, 配上上面的改動可能又會再一路向下了
看未來能不能多一點沒有通常彈的弩種來把弩拉上去了
不然至少出個通2通3吧 或是來個速射也行
: 已追加獎勵:在彈藥數量為MAX時發動完美迴避,則裝填數+1。
(剛裝填完通常彈) 完美迴避! 通常彈+1!
: 太刀
: ◆本次的調整理念
: 以目前的評價來說,當玩家能運用自如時,威力在所有武器種類裡是數一數二的強大,但: 如果無法運用自如,就很難輸出火力。考慮到這些長處與短處都符合我們的設想,本次並: 未進行調整。
看起來太刀就是MHN的錨點了?
: 魔物的調整
: 所有大型魔物
: 放大了各魔物的咆哮【大】效果範圍。
這可能才是對弓影響最大的改動, 以後SP技大概一定要留著來擋吼
而不能依靠站的遠直接無視了
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弓的完美迴避+2階段某種程度上是buff黑角以外的弓 讓他們
差距可以小一點
在N用防禦片手的也不少,因為防禦成功不後退可以直接施展
普通連段最後三下最痛的攻擊,目前防性裝好像也只綁兩個部
位?配裝跟操作門檻算是比較低的
照理來說骨鎚裝應該會再提供防性才對,不過只是照理來說
我用片手會用盾擋吼 看時機跳上去砍
防性3可以讓目前絕大多數的攻擊都完整擋下來
完整防禦不後退的話可以直接接出迴旋斬+三連盾擊
防性三對目前最煩人的角龍還是沒用 …
想太多 防性技能收完了之後屬強能上多少?
目前給的裝備 技能沒法全給 還不提近戰還得出弱特看破
除非只往某個方向走 例如不拿屬強專拿弱特看破等等
等珠子
我看不用等珠子了,n社即將又玩倒一個ip
現在蓄滿J回不會掉階吧 只是就花了迴避時間沒賺
樓上 會掉....還得多滑一次才會滿蓄
會掉啊 超白癡
第一次看到j回掉傷害的時候真的很傻眼
玩家有利的就秒改 不利就慢慢來 N垃不意外
蓄滿再J回一樣是蓄滿啊 會掉的是蓄三滑步變成J回之後還
是保持蓄三把他當成掉一階了吧
貫通貫在非弱點應該也是變相削弱黑角弓 擴散還可以貼身打弱
點
你對公告那個白圈的理解才是正確
弩影響蠻大的 魔物的弱點現在會亂跑 貫通傷害掉非常多 8
星以上又都很過動...
有夠低能 強迫買水 是不會賣大爆桶 陷阱 閃光彈 音爆
彈 忍耐藥丸 力量藥丸之類的嗎
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[閒聊] 新手遠距離入坑小心得看到前面那篇新手弓入坑有感而發 小弟也是因為IB而被朋友抓來玩MH 當初問朋友推薦什麼武器,他只說你去練習場每個都試一遍,玩你爽的 我個人近戰苦手,想選偏遠距離的,最後選了弓,他只是笑笑說OK 進MHW後弓用的蠻順手的,機動性高,傷害雖然沒有太刀猛,但也夠了54
Re: [閒聊] 為什麼有些老獵人不太喜歡遠程?我不是老獵人,現在講的也僅是代表我自己的看法 我自己偶爾會酸輕重弩的原因就是我覺得輕重弩過太爽 憑甚麼我玩弓在那邊配裝配的要死,然後又在那邊近距離跟龍跳恰恰 太近扣傷害太遠也扣傷害,時不時還會沒耐力瞬間沒力 輕弩就可以遠遠站在安全區射,傷害還沒差太多?43
Re: [閒聊] 弓比弩更有破壞了?這問題沒有答案 要看材料學的先進程度才能解答 古代戰爭弓箭手普遍都是用100-200磅的弓在進行射擊 如果那個時代只能做出100-200磅的弓 那這個理論就是正確的34
[討論] 玩射手喜歡用弓還是弩?第一次聽到弩這個詞 是15年前玩瑪奇的時候(居然15年了==) 相較於弓而已 第一次用就直接迷上 雖然後來發現遊戲裡偏爛還是被勸退了.. 相較於弓而已 弩不僅射程遠、殺傷力強、準度高、體能要求也低17
Re: [MHN ] 7-5 黑角弓的戰力上限?拚or不拚?雖然現在才回好像晚了 黑角已經沒了 但本肥宅自己本來就打算算一下 由於本肥宅沒做毒弓, 且毒的持續傷害特性計算起來比較麻煩,要做一些條件假設16
Re: [MHR ] 關於弓的兩個交換技與動作值有些問題想請教玩弓的大佬 前面有老手提到 推 kart07575: w之前的弓的體系:無蓄力、蓄力1、蓄力2、蓄力3(解放 01/10 15:40 → kart07575: ),每把弓每個等級的箭種不同(連射、貫通、散射), 01/10 15:40 → kart07575: 對應努彈藥通常、貫通、散彈 01/10 15:4013
Re: [閒聊] MHN的弓要做哪一把看你怎麼定義用很久這件事囉 但這款遊戲目前屬性傷害非常強勢 後期(8星以上)想舒服的刷資源還是得投入屬性的懷抱 由於屬性攻擊強化會占用很多裝備部件 以目前狀態來講 真的想要一把武器打到底7
Re: [閒聊] MHN 八星初體驗心得更新一下資訊順便大談一下黑角弓 首先更新一下水屬弓打八星 懶人包 連射有夠爛 以我上一篇文章中的裝備去打 所有八星都打得很緊 而且需要盡量瞄準弱點打(一樣用semi)6
Re: [閒聊] 為什麼有些老獵人不太喜歡遠程?其實我覺得影響遠程最大的是 走射/弓->滑步 這可以說是從世界以來最大的改變了吧 機動性整整上升了非常非常多 走射.走填真的讓輕重弩靈活非常多 以前速射.裝填的時候只能傻傻待在原地1
Re: [MHR] 弓射擊類型看蓄力等級了整理一下目前所知 這把弓的性能如下 蓄1:連射(2箭) 蓄2:貫通(次數未知,我有看到4個數字過) 蓄3:連射(3箭)