[MHWs] 獵人被擊倒的反應是不是變多樣了
我記得世界崛起好像就只有一般的被絆住一下、擊退、擊飛、抓取或釘住這類的。但這次很多強力攻擊之後,獵人會有那種類似努力爬起來的動畫,之前只有遇到地面震動才會有類似的情況。然後剛剛打上位鎖刃,第一次看到被擊飛出去之後,還會再彈跳好大一下才倒在地上,記得以前從來沒看過。
感覺這次受強力攻擊的反應多了很多種,而且這些動畫進行中都是無法喝水也無法翻滾的狀態,整個有種控制不住自己獵人的感覺,應該不只我這麼覺得?
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之前就有被擊飛的動作
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受擊細節變多,例如被正面攻擊到腳部會是臉朝下被擊飛
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被擊飛空中翻滾還以為在看SF6
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這作的動作細節感覺像在玩dd2
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這些新動作好煩, 玩起來變很卡, 有什麼珠子可以減輕
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的?
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沒有,你繼續被卡
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不要被打到就完事了
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不要被打到就不會卡了
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打到牆上還會彈回來
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魔物動作細節也多很多
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打到牆上反彈真的有像格鬥遊戲
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崛起會被打到釘在牆上 屁股面對玩家
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打到牆上還會反彈
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有 像是飛撲爬起來也多了一些手在前面平衡的動作
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我只知道每次被怪鳥火球吐到 會像章魚哥一樣很華麗喜感的
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旋轉飛走
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這代大劍把武器收起來會多一個背後收好的動作頓點,
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但是你有收刀術3的話,就完全不會有收武器動作的頓點
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Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重分的仔細一點應該是 世界版"以前的獵人"與"世界版獵人"兩種族群 世界是老卡在MH這個IP系列裡 收穫最多首次接觸MH的玩家的作品 基於玩家數的激增世界獵人的人頭數應該是較優勢的![Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重 Re: [問題] 為什麼魔物獵人社群割裂嚴重](https://img.youtube.com/vi/hGd22_URev4/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 如果以閣螳螂為主題拍電影如題 如果以MHGU的閣螳螂為主題 參考遊戲裡獵人模組使用武器的動作(含硬質或翻滾,動畫感覺佳) 會有類似這樣的劇情: 以代表怪作爲開場,如:迅龍12
[討論] 求推薦類似吸血鬼獵人D畫風的好看動畫昨晚看了吸血鬼獵人D,實在太驚艷了!!! 求推薦類似吸血鬼獵人D畫風,然後劇情也好看賽璐珞動畫 --11
Re: [閒聊] 魔物獵人,世界為什麼比崛起耐玩?魔物獵人世界我從PS4版開始玩 玩到一半,就改轉到STEAM版玩。 玩世界的角色迴避攻擊操作感, 就跟我在PSP時期,MH2G/3RD的習慣很接近。 我習慣翻滾式閃躲怪物5
[創作] 當舊版獵人跟新版獵人一起出團會...《魔物獵人:崛起》狩獵解禁啦!各位獵人狩獵愉快嗎? 雖然在最新版魔物獵人裡,喝水吃飯動畫被大幅縮短,但想必大家都記得以前補個血吃個藥 是多麼生死攸關的問題。 為了讓大家回憶起曾經被魔物支配的恐懼,我們決定馬上出一片狩獵搞笑短片娛樂大家(蹭 熱度)啦!![[創作] 當舊版獵人跟新版獵人一起出團會... [創作] 當舊版獵人跟新版獵人一起出團會...](https://img.youtube.com/vi/aJs_EQ5qIpA/mqdefault.jpg)