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[閒聊] 玩家發現MHR PC版的高幀數導致遊戲變難

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(科怪)
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玩家發現《魔物獵人:崛起》PC版的高幀數導致遊戲難度提高

由卡普空開發的經典系列最新續作《魔物獵人:崛起》在去年 3 月於 Nintendo Switch平台上發售後無論是在評價與銷售上都創下了不錯的表現,即使後續更新的頻率在玩家之間引發了許多爭議,但整體來說依然有著不錯的表現。而在經歷了 9 個月的等待後,這款備受好評的動作 RPG 也終於在今年 1 月正式推出了 PC 版本,讓玩家們能夠以更加順暢且精緻的畫面體驗這款《魔物獵人》系列新作。然而,根據最新公開的技術分析結果,《魔物獵人:崛起》PC 版雖然確實能夠為玩家們帶來更高的畫面幀數表現,但一旦 FPS超過了 90 之後,遊戲本身的難度竟然也會跟著提高。

在一支最新公開的技術分析影片中,YouTube 頻道 Ryukishi 表示 PC 版《魔物獵人:崛起》在「無上限幀數」的設定下,可能會導致包含怨虎龍以及金獅子在內等魔物的特定攻擊變得更加難以閃躲。根據 Ryukishi 的推測遊戲中魔物們的攻擊動畫可能與畫面幀數綁在一起,這代表著魔物攻擊的速度會隨著畫面幀數的提高而稍微變得更加快速且精準。不少在 Nintendo Switch 版本或 30FPS 設定下只用跑步或走位就能躲過的招式,到了高幀數的設定下就得要利用翻滾或衝刺才能成功閃避。

在經過 wccftech 網站實測之後,相較於 60FPS 或是無上限的設定,他們發現如果將遊戲的幀數上限設定在 30FPS 的話,確實就能夠更加輕鬆地躲避來自怨虎龍的「尾巴突刺」攻擊。在 30FPS 的環境下甚至完全不需翻滾,只要靠著走位就能躲開,而到了 120FPS 或更高幀數時,則必須使用翻滾。雖然不少《魔物獵人》玩家可能反而比較喜歡更高難度的挑戰,但這似乎並非卡普空有意加入遊戲的設計,因此可能會在未來的更新中修正。

有趣的是,這其實並非卡普空遊戲第一次出現幀數綁定特定攻擊動畫的情形,就在 2019年發行的《惡靈古堡 2 重製版》中,有玩家發現小刀攻擊的動畫在高幀數的設定下能夠造成更高的傷害,甚至還成為了一個 Speedrun 密技。

https://youtu.be/aESEolfZAeM

NS大勝利(?

文章來源:
https://www.cool3c.com/article/172721

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※ PTT 留言評論
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fenix22002/15 14:49摸頭哈亞哭

poke00102/15 14:52怎麼又是綁幀數XD

tom1172502/15 14:52不錯阿ww

pgame302/15 14:53祖傳寫法

sdd542602/15 14:57我開120幀都已經覺得比世界簡單很多了

eva05s02/15 15:02難度建立在魔物那個誇張的動作上,幹你妮翁

kratos099302/15 15:03冰原當年也有高幀數貫通彈多1-2下傷害的詭異設定

frlair02/15 15:05眾魔物:原來是限制器啊...卍解!!!

xsx75915302/15 15:05難怪我會覺得rise的居合見切比世界簡單許多

lanjack02/15 15:07以前我記得就有fps會影響大劍傷害的驗證了,在MH也不是第

lanjack02/15 15:07一次了

globe102202/15 15:07阿pc玩家在bio有爽到高偵切割小刀了,在MH被高偵婊一

globe102202/15 15:07下還好啦

winda662702/15 15:08卡表百年傳統意外嗎?!

Fallere02/15 15:11可是太刀之類的無敵幀判定也更準啦,這樣算Z>B吧

a191997902/15 15:13不是 之前有人嫌太簡單 這下難度適中了

jympin02/15 15:17動作遊戲常常鎖幀數就是這樣

sogdlanite02/15 15:18變成要按準而已

none04902/15 15:22之後的修正大概只會把太刀的無敵幀再上修吧?

Koyomiiii02/15 15:242022還在用frame 哭啊

hiphopboy702/15 15:24原來用NS玩是簡單模式

shadowdio02/15 15:28也有動作遊戲跳不過去的平台 改幀數就跳過去了

lomorobin02/15 15:34不然改成用你電腦的clock當計算基準好了

kratos099302/15 15:35我想起來了 以前電腦爛的時候玩絕命異次元3 有個地方

kratos099302/15 15:36要連打F開門 可是我不管怎麼按都會死 把畫質調爛開視

kratos099302/15 15:36窗化 幀數變高後就按得過去了

cat05joy02/15 15:39真不虧是BIO引擎

winklly02/15 15:43Bio的小刀那個當初看到真的笑死

thibw13ug102/15 15:48一看就想到bio那個小刀

RDcat02/15 15:50快 還要更快(唰唰唰

signm02/15 16:00難怪我覺得switch怨虎龍跟智障一樣

zweihander9902/15 16:08原來NS版是簡單模式

hh123yaya02/15 16:16好像是老問題了 我總覺得怨虎插尾砲變很難閃原來是真的

oread16802/15 16:46角龍大跳完最後那個小滑行判定也很謎= =

opmikoto02/15 16:53要有好畫質 就要有好技術

wommow02/15 17:01有這種事!?

sustto02/15 17:03所以不是低於60fps割眼 是60fps up臘入被萌夯萌物貓到變

sustto02/15 17:03黑輪

LIONDOGs02/15 17:05re引擎的Bug

a6251102/15 17:38原來NS上的Rise是簡單模式啊

mc330832102/15 17:53世界玩爆,這款試玩沒玩完,好奇怪

andy358002/15 18:23也好啊 NS的崛起難度低到像是復健用遊戲

chocopie02/15 19:33硬派寫實