Re: [情報] 荒野V1.020.02預計更新
※ 引述《levelesin (凡)》之銘言:
: 官方X:https://x.com/MH_Wilds/status/1941459426839605316
: 修正更新V1.020.02 預定於下周進行更新
確定於台灣時間7/10 10:00進行更新
: 預計修正內容:
: 1.主任務於6-1時,與拿塔對話後畫面會變黑無法繼續進行的問題
: 2.海龍,千刃龍的任務無法再次接取的問題
新增:簡易帳篷的設置地點,在特定條件下會被更改的問題
: 3.海龍在空中游泳的問題
: 4.在狩獵海龍時,獵人會卡在水中無法操作的問題
: 5.在狩獵海龍時,支援獵人不會從水中出來的問題
: 6.在狩獵千刃龍時,大劍在騎乘時的拔刀終結技打不到魔物的問題
: (雙劍兵長斬不順便嗎,真的要拖到8月初喔)
新增:+重弩槍騎乘時攻擊打不到魔物的問題
: 7.充能斧斬味消耗過多的問題
: 8.現場調查的履歷消失的問題
: 9.TU2前所保存的調查任務,魔物尺寸會變化的問題
: (TU2後保存的調查任務不會有問題)
: 10.TU2前所保存的鷺鷹龍自訂顏色,在TU2之後切換至自訂畫面時,
: 會變成預設顏色。此問題不會發生在更新後所保存的編輯資料。
: (這個沒遇過,不太懂XD)
: 所以說...我的CPU要繼續操嗎?
還是絲毫沒有提到CPU過勞的問題呢~
還有一些於7/8的時間點已確認的問題:
1.在"支援窗口"的"追加內容"中,外觀相關DLC通行證的文字未正確顯示(PS5)。
2.「steam版」在已變更鍵盤按鍵設置的情況,於特定條件下,
水下移動操作的"浮上"及:下潛"按鈕可能會有重複的問題。
(可透過開啟按鍵設定,將重複的部分進行變更來避免問題)
3.在挑戰任務或自由挑戰任務的排行榜中,即使是初次發布的任務,
卻顯示"這是再次發布的任務,可確認上次舉辦結果"的問題。
(這些我都不在乎阿XD)
--
跟DD2一樣,就是不提改善效能的問題
帳篷直接全開放就不會有設置被改的問題了,偏偏堅持
要搞那個低能帳篷數限制
世界崛起我記得都是發現營地就永久開放,問就是沉浸感
可是世界崛起帳篷頂多才三個…雖然問題不在這
硬要拆帳蓬不是更吃運算嗎
也有可能他們不知道怎麼改成全開放()比如辣個道具箱換
裝備
武器平衡改改數值都要搞到八月初了,就別為難他們了(?
有些兩個臨時營地距離還超近 覺得一些營地位置根本是射
飛鏢丟中硬要加的
CPU過勞沒有改善我最近就乖乖送貨就好了
就看cpu要燒到什麼時候
印象中冰原的凍土有4個還是5個營地,可能這就是荒野把營
地上限設成5個的原因之一?
前兩作的地圖比荒野小,換區也沒那麼遠(頂多世界古
代樹火龍回巢在山頂營地沒開時很搞),而且前兩作輸
出夠要留住換區的難度也低很多
老卡一臉我就要做成服務型遊戲的模樣 那農度跟可玩性要提
上來 別跟我說生態那些搞好玩家就算想刷幾千小時 現在就
是吃芝麻掉燒餅的情況
我已經先刪掉了 DLC弄好了再叫我
而且這代地圖的高低差問題太嚴重,只有五個營地在一些
地圖方便度還是會很差
營地幹嘛只給5個啊= =這有技術上的困難嗎
就不想讓玩家爽阿那麼明顯
卡普空同時開發多款遊戲,猜測人力不足外加訓練新人,
才讓荒野這次更新一言難盡。
問就是生態 路邊到處都看得到帳篷
你當這裡露營區膩
原來如此,我太膚淺了,不能體會生態的奧妙= =
咦 原來不是露營區嗎
還真的挺像露營區的,給人的感覺就沒有要隱藏不讓魔物去
發現的感覺
還是有不會被發現的地方 但是那些會被發現的地方...
我實在無法參透箇中奧妙
不是會不會發現,是那種架設方式就大辣辣的沒那個隱藏的
意思,就很囂張的擺設方式
這次更新完比較少看到營地被都更了 不過那種直接擺在
路邊的營地設置位置一點都沒有獵人要謹慎選擇營地的感
覺 偏偏藏的隱密的營地都會離魔物戰鬥的區域有段距離
所有人都在猜一開始是要做全地圖自由設置營地,結果
技術問題辦不到改回固定地點,但營地數量限制和營地
破壞沒跟著改,就變成現在一坨
感覺挺有可能
老卡龍發現遊戲營地裡的玩家正在爽 把遊戲打成一坨 玩
家滾了出去(
這說法倒是有可能w
把空拋給我還來 營地都是屁
不得不說營地系統完全大失敗XDD 根本沒看到有人在乎
這個系統的 接任務交給鳥去跑就好 超無腦
用手把在地圖上選營地異常困難,在那邊點半天點不進去,
原來是選到營地旁邊的苦蟲,而且不放大地圖還不知道
手把還是乖乖用左下角的營地列表吧
而且這個地圖其實鍵鼠也沒很好用(雖然比手把強),居然
是要自己拉地圖讓指標去對準而不是滑鼠直接點
日本IT是真的很強
這代我不想在鬥技場以外的地圖狩獵
等效能優化好在回來。不過感覺卡普空在這塊都沉默了
道具箱還是不能換裝備啊
危險地區營地老是被拆,安全地區又離獵場有夠遠
那我直接從大本營出發就好了還要靠什麼營地
營地會被拆不知那個天才想出來的,完全沒增加遊戲性,只是
找麻煩而已
最搞笑的是把帳篷當課金點然後整天被拆
有種點學DD2賣傳送石直接賣不會壞的鋼筋水泥帳篷
生態啊生態 不懂別說話
真的的要生態,危險區就不會給帳篷了吧 或者要給那種有
偽裝的,現在那帳篷擺在路邊真的是擺明叫怪來拆w
帳篷終於改了 每次去公開大廳 或家人遊戲都會變
然後自己離線打也會變 都改到懶得改了
重點是一堆人根本沒在搞營地 常常傳哪都不對 只能用開
房的營地有夠蠢
充能斧好像被砍了
啊我抓到訣竅了,你確定要去哪個帳篷之後,再把地圖切到
別層,這樣帳篷旁邊的採集點就不會被選到了
不是 你直接按十字鍵開營地列表選不好嗎XD
開十字鍵看不到目標怪在哪一層啊
把安全營地改成固定的大營地,然後再給3個臨時營地自選
這樣體驗應該就會改善很多了吧
關於小地圖我上次寫意見調查就有提出在選擇起始營地
時應該要讓玩家能動小地圖視角才對 不然3D地圖你只
能看上視圖根本在搞笑
關於帳篷/自設據點這件事 真的不如去抄狂野之心…
爆
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